#

рогалик

Наши соотечественники из Klukva Games смогли-таки довести до «золота» свой дебютный проект, над которым трудились не один год.
Deep Rock Galactic всегда была игрой про приятный рабочий хаос.
Студия Evil Raptor решила попробовать себя на совершенно другой территории — и пободаться с гигантами кооперативного жанра в лице Helldivers 2 и Deep Rock Galactic.
На первый взгляд Magin: The Rat Project Stories выглядит очередной неприметной карточной игрой.
Slay the Spire 2 доказала, что карточные рогалики — один из самых популярных и репетитивных жанров нашего времени, несмотря на то, что их золотой век уже прошёл.
Успех Balatro обеспечил жанру карточных игр новый виток, который можно обозначить как «азартные роуглайки» — направление, переосмысливающее классические игры на новый лад.
Современная игровая индустрия часто продаёт нам красивые, но пустые коробки.
В Slay the Spire 2019 года была маленькой революцией. Карточный роуглайт про покорение загадочного шпиля определил совершенно новое направление целого поджанра.
Давайте начнём с внезапного спойлера: Mewgenics — потенциально лучший рогалик этого года и один из лучших представителей жанра с пошаговыми битвами в принципе.
Blightstone только вышла в ранний доступ. Говорят о ней немного, но в основном положительно — по крайней мере, среди аудитории классических пошаговых рогаликов.
Осень, во-первых, нынче затяжная: в некоторых регионах страны она так до сих пор и не закончилась, и снега туда всё никак не завезут. Во-вторых, осень выдалась богатой на релизы со стороны инди-сцены.
С момента релиза Slay the Spire в 2019 году карточные рогалики прочно закрепились на игровом рынке.
Среди bullet heaven-игр не так уж просто выделиться, но Let Them Come: Onslaught пытается.
Многие из нас с особой нежностью относятся к проектам, в которых чувствуется дух старых фильмов о мастерах боевых искусств — тех самых с Джетом Ли, Джеки Чаном, Брюсом Ли и другими.
Страшно представить, но с момента выхода первого Moonlighter прошло уже целых семь лет.
Hotel Barcelona — проект от команды широко известных в узких кругах японских геймдизайнеров, известных благодаря двум вещам: у двух из них в никнеймах есть цифры, а все их без исключения творения срывают шаблоны.