#

обзор - страница 5

Среди bullet heaven-игр не так уж просто выделиться, но Let Them Come: Onslaught пытается.
Серия Choice of Life от студии Blazing Planet уже давно стала нишевой франшизой с преданной фанбазой.
Запуск Possessor(s) сопровождался громким скандалом. Серия новостей об увольнениях в студии Heart Machine, произошедших буквально на подступах к релизу, создала вокруг игры тревожный фон.
Call of Duty: Black Ops 7 добралась до релиза 14 ноября 2025 года на ПК, PlayStation 4/5, Xbox One и Xbox Series X/S — и оказалась, по факту, мало кому нужной.
Журналистика в США всегда ассоциируется с масштабом, деньгами и влиянием.
Страшно представить, но с момента выхода первого Moonlighter прошло уже целых семь лет.
В индустрии уже давно существует ниша «уютных» игр.
Уже сегодня — 16 ноября — завершится открытое бета-тестирование ММО-шутера Pioner от российской GFA Games, созданного при участии китайской Tencent. Вернее сказать, закончится продлённый этап теста.
«Выживачей» откровенно много, и выстоять, закрепившись в бескрайнем море жанра, сложно — достаточно взглянуть на ту же Dune: Awakening, которая помпезно стартовала, но на сегодняшний день растеряла почти всю аудиторию.
Иногда старые или откровенно древние игры с трудом запускаются или работают на современных системах.
Мы ждали эту игру одиннадцать лет. Ровно столько проект от создателей Game Dev Tycoon провёл в разработке, успев за это время обрасти костяком преданных фанатов.
Насколько приятно играть в новую интерактивную историю от AdHoc Studio, посвящённую будням супергеройского колл-центра, настолько же сложно её оценивать.
ARC Raiders — это та редкая игра, успех которой застал врасплох даже её создателей. Embark Studios создали не очередной extraction-шутер, а нечто большее.
Грандиозный успех Genshin Impact поделил разработчиков на два лагеря.
Успех эстонцев из ZA/UM вдохновил индустрию на волну социальных RPG, в которых отсутствует боевая система, а основной упор сделан на развитие главного героя и его моральные рефлексии.
Адское пламя, тяжёлый рок, косухи и электрогитары, орды тварей — всё это, казалось бы, давно просится под формат хорошего «рогалика-сурвайвора»: чтобы и мозги не кипели, и ушкам сладко было.
Автор:  Владимир Макаров Руководитель новостной службы и редактор «Игромании». Рос на «Героях» и «Цивилизации». Со временем полюбил гонки и шутеры.
Некоторым играм, чтобы засесть в памяти, не нужен ни выверенный геймплей, ни технический реализм. Они берут другим — сильным сценарием и психоделической атмосферой.