#

разработка - страница 11

Создатели ролевой игры Chrono Odyssey выпустили новый эпизод дневника, который посвятили изменениям боевой системы. Она после тестирования переживает серьёзные изменения.
Разработчики Minecraft уже рассказывали, что в грядущих обновлениях младенцы животных получат собственные модельки. Но на анонсированных видах они не остановились.
Разработчики ролевой игры Solasta 2 в новом дневнике рассказали о классах, которые появятся на этапе раннего доступа.
Бывший арт-директор Marathon Джозеф Кросс рассказал о своём вкладе в игру и заявил, что уверен в её успехе.
Разработчики новой Fable (2026) уже говорили, что в игре не будет разделения на плохое и хорошее, а теперь уточнили, какой станет «мораль».
Студия Sledgehammer Games, в первую очередь известная по работе над серией Call of Duty, возможно, втайне занималась совершенно другим проектом.
Разработчики Beast of Reincarnation рассказали о команде, которая работает над игрой. В ней не только сотрудники студии, но и множество привлечённых специалистов.
Разработчики ARC Raiders ответили геймерам, которые недовольны тем, что игроков с разным уровнем снаряжения подключает к одним и тем же сессиям.
Основатель Hypixel Studios Саймон Коллинз-Лафламм спустя неделю после релиза Hytale в раннем доступе заявил, что не жалеет о её спасении.
Команда ARC Raiders продолжит усугублять напряжение в игре. Это один из основных планов на 2026 год.
Руководитель RGG Studio Масаёси Ёкояма рассказал, что его отношение к играм серии не изменилось за долгие годы. По словам разработчика, о Like A Dragon он начал думать в процессе создания Yakuza 3.
Инсайдер заявил, что в рестлерский файтинг WWE 2K26 добавят четыре новых типа матчей. Три из них уже встречались в других играх серии, а один появится впервые.
Продюсер серии Trails Тосихиро Кондо объяснил, в чём японские игры небольших студий превосходят дорогие китайские и корейские проекты.
Разработчики ARC Raiders уже говорили, что открыты к изменениями. Это касается не только «Экспедиции», но и оружия.
Разработчики экшен-адвенчуры Mirror's Edge в интервью рассказали, как игра обрела всем известный вид и какой она была на этапе задумки.
Создатели Marvel Rivals рассказали о планах на 6 сезон. В преддверии новых сюжетных событий студия NetEase выпустила видео-дневник разработчиков и трейлер следующего боевого пропуска.
В Valve рассказали, что верификация для Steam Machine будет проще, чем для Steam Deck. Дизайнер Valve Лоуренс Янг отметил, что ограничений для разработчиков будет меньше.
Авторы ARC Raiders после недавнего добровольного вайпа рассказали, как будет меняться механика сбора «Экспедиции». Требование к сбору 5 млн ресурсов могло напугать многих геймеров, говорят создатели.