#
разработка - страница 11
Разработчики Chrono Odyssey рассказали о важных изменениях в боевой системе
Создатели ролевой игры Chrono Odyssey выпустили новый эпизод дневника, который посвятили изменениям боевой системы. Она после тестирования переживает серьёзные изменения.
В Minecraft добавят детёнышей водных животных
Разработчики Minecraft уже рассказывали, что в грядущих обновлениях младенцы животных получат собственные модельки. Но на анонсированных видах они не остановились.
Авторы Solasta 2 рассказали о классах, которые будут в раннем доступе
Разработчики ролевой игры Solasta 2 в новом дневнике рассказали о классах, которые появятся на этапе раннего доступа.
Бывший арт-директор Marathon очень доволен проделанной работой
Бывший арт-директор Marathon Джозеф Кросс рассказал о своём вкладе в игру и заявил, что уверен в её успехе.
Создатели Fable постараются отразить мораль, существующую в современном мире
Разработчики новой Fable (2026) уже говорили, что в игре не будет разделения на плохое и хорошее, а теперь уточнили, какой станет «мораль».
Sledgehammer Games могла работать над экшен-RPG с большим миром и глубоким лором
Студия Sledgehammer Games, в первую очередь известная по работе над серией Call of Duty, возможно, втайне занималась совершенно другим проектом.
Команда Beast of Reincarnation фокусируется на эмоциях, которые испытают игроки
Разработчики Beast of Reincarnation рассказали о команде, которая работает над игрой. В ней не только сотрудники студии, но и множество привлечённых специалистов.
Авторы ARC Raiders не хотят вводить отдельные рейды для игроков с хорошим снаряжением
Разработчики ARC Raiders ответили геймерам, которые недовольны тем, что игроков с разным уровнем снаряжения подключает к одним и тем же сессиям.
Создатель Hytale не жалеет, что спас игру после закрытия
Основатель Hypixel Studios Саймон Коллинз-Лафламм спустя неделю после релиза Hytale в раннем доступе заявил, что не жалеет о её спасении.
Разработчики ARC Raiders не собираются заканчивать с «социальным экспериментом»
Команда ARC Raiders продолжит усугублять напряжение в игре. Это один из основных планов на 2026 год.
Создатель Like A Dragon относится к каждой игре как к последней
Руководитель RGG Studio Масаёси Ёкояма рассказал, что его отношение к играм серии не изменилось за долгие годы. По словам разработчика, о Like A Dragon он начал думать в процессе создания Yakuza 3.
Рестлерский файтинг WWE 2K26 может получить четыре новых типа матчей
Инсайдер заявил, что в рестлерский файтинг WWE 2K26 добавят четыре новых типа матчей. Три из них уже встречались в других играх серии, а один появится впервые.
Преимущество серии Trails и других японских игр в их самобытности – глава Nihon Falcom
Продюсер серии Trails Тосихиро Кондо объяснил, в чём японские игры небольших студий превосходят дорогие китайские и корейские проекты.
Создатели Arc Raiders будут перерабатывать оружие, потому что не всё вышло хорошим
Разработчики ARC Raiders уже говорили, что открыты к изменениями. Это касается не только «Экспедиции», но и оружия.
Авторы Mirrorʼs Edge рассказали, что от оригинальной версии игры людей тошнило
Разработчики экшен-адвенчуры Mirror's Edge в интервью рассказали, как игра обрела всем известный вид и какой она была на этапе задумки.
Создатели Marvel Rivals поделились планами на 6 сезон и показали трейлер боевого пропуска
Создатели Marvel Rivals рассказали о планах на 6 сезон. В преддверии новых сюжетных событий студия NetEase выпустила видео-дневник разработчиков и трейлер следующего боевого пропуска.
Сертифицировать игры для Steam Machine будет проще, чем для Steam Deck
В Valve рассказали, что верификация для Steam Machine будет проще, чем для Steam Deck. Дизайнер Valve Лоуренс Янг отметил, что ограничений для разработчиков будет меньше.
Разработчики Arc Raiders изменят систему сбора «Экспедиции», чтобы не пугать игроков
Авторы ARC Raiders после недавнего добровольного вайпа рассказали, как будет меняться механика сбора «Экспедиции». Требование к сбору 5 млн ресурсов могло напугать многих геймеров, говорят создатели.