#
разработка - страница 14
Вторая часть документалки о Disco Elysium показала влияние среды разработки на игру
Вторая часть документалки о Disco Elysium посвящена среде, в которой «родилась» легендарная ролевая игра. Окружение оказало огромное влияние на творение ZA/UM.
Игроки Total War: Warhammer 40000 смогут создать «по-настоящему свои» фракции
Разработчики Total War: Warhammer 40,000, анонсированной на The Game Awards 2025, заявили, что игроки смогут создавать «по-настоящему свои» фракции.
Создатели Resident Evil Requiem объяснили решение сделать двух главных героев
Создатели Resident Evil Requiem ответили на вопросы прессы на прошедшем The Game Awards 2025. Они объяснили, почему решили сделать двух главных героев и рассказали о разработке дизайна Леона.
Производственный бюджет Clair Obscur: Expedition 33 составил меньше 10 миллионов
Создатели Clair Obscur: Expedition 33 раскрыли занятную информацию. Оказывается, производственный бюджет хита составил меньше десяти миллионов долларов.
Разработчик Fallout 76 вспомнил о тяжёлом запуске проекта и первой реакции на игроков
Креативный директор Fallout 76 Джон Раш вспомнил о тяжёлом запуске проекта и рассказал, как он менялся со временем. По словам Раша, старт игры он рассматривал фундамент для большого будущего.
Продюсер Where Winds Meet поведал о роли жанра уся в бесплатном ролевом экшене
Ведущий продюсер бесплатного ролевого экшена Where Winds Meet Беральт Лю рассказал, какую роль жанр уся играет в творении студии Everstone.
Отменённый шутер создателя Doom Джона Ромеро жив, но будет совсем другим
Ветеран игровой индустрии Джон Ромеро рассказал, в каком состоянии находится потерявший финансирование шутер. По словам легендарного разработчика, игра жива, но очень сильно видоизменилась.
В разработке экшена Romeo is a Dead Man не используется генеративный ИИ
Создатель жёсткого экшена Romeo is a Dead Man заверил сообщество, что в игре не будет элементов, созданных при помощи искусственного интеллекта.
Следующее обновление Path of Exile 2 должно улучшить производительность игры
Геймдиректор Path of Exile 2 Джонатан Роджерс заявил, что грядущее обновление ролевого экшена подарит игрокам не только новый класс, но и лучшую производительность.
Авторы Battlefield 6 говорят, что технические проблемы не позволяют раскрыть режим Portal
Разработчик Battlefield 6, который занимался созданием королевской битвы и режима Portal, рассказал о проблемах последнего.
Автор Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection объяснил, почему не сделал игру экшеном
Геймдиректор будущей ролевой игры Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection Кендзи Огуро рассказал, что подумывал сделать боёвку в «тройке» на манер экшена.
Над Metroid Prime 4: Beyond работало больше 20 студий — среди них авторы Oblivion Remastered
Metroid Prime 4: Beyond уже вышла, и пытливые геймеры обратили внимание на титры, в которых указаны студии, создавшие игру.
Авторы The Outer Worlds 2 не стремятся критиковать «всё современное»
Геймдиректор The Outer Worlds 2 Брэндон Адлер рассказал, почему игра так яростно критикует мегакорпорации, но отметил, что ко всей эпохе высказывание авторов не относится.
Beyond Good and Evil 2 продолжает мучаться в разработке — Ubisoft ищет нового сотрудника в команду
Многолетняя разработка Beyond Good & Evil 2, кажется, не стремится к завершению, но продолжается. Об этом свидетельствует новое объявление на сайте Ubisoft.
Автор Tavern Keeper объяснил, почему разработка игры шла больше 10 лет
Соучредитель студии Greenheart Games Патрик Клуг рассказал, почему создание Tavern Keeper заняло больше 10 лет и как игра менялась в процессе разработки.
Автор Hytale рассказал об основных проблемах игры в процессе разработки
Спаситель песочницы Hytale Саймон Коллинз-Лафламм продолжает вести свой дневник разработки. В новом посте он рассказал о главных проблемах, которые есть у игры в данный момент.