#
разработка - страница 15
Разработчикам Zoopunk пришлось оправдываться после рекламы Nvidia с использованием нейросетей
Авторы экшена Zoopunk неожиданно столкнулись с обвинениями в использовании ИИ при разработке. Им пришлось объясняться.
Разработчики Sunderfolk рассказали, как игра помогает любителям настолок сыграть с занятыми друзьями
Авторы кооперативной ролёвки Sunderfolk, которая объединяет в себе элементы многих известных настолок, рассказали, как к ним пришла идея создания и что лежит в основе игры.
Разработчики Battlefield 6 раздумывают над изменением размера и наполнения карт
Авторы Battlefield 6 в своём дневнике рассказали о грядущих обновлениях и уделили отдельное внимание картам. Разработчики отметили, что видят комментарии геймеров о локациях в игре.
Авторы Chrono Odyssey вышли на связь и рассказали о текущих доработках
Авторы ролевой игры Chrono Odyssey, раскритикованной тестировщиками, рассказали, над чем работают в данный момент. В студии отметили, что трудятся над оптимизацией и улучшением производительности.
Авторы skate. признали проблемы игры и заявили, что готовы принимать критику
Команда разработчиков Skate опубликовала открытое письмо, в котором высказалась о проблемах после релиза в раннем доступе и поделилась планами.
Разработчик объяснил, почему Prey стала игрой-долгостроем
Разработчик и издатель Скотт Миллер рассказал, почему Prey стал долгостроем 3D Realms Entertainment и как игра изменилась за долгие годы создания.
Игроки в ARC Raiders получают компенсацию за вынужденные очереди
Разработчики ARC Raiders объявили, что компенсируют игрокам время, проведённое в очередях.
Разработчики Battlefield 6 тихо удалили скин, который сильно не нравился игрокам
Реакция сообщества влияет на разработчиков, и авторы Battlefield 6, пусть без объявлений, но доказали это. Геймеры возмущались синим скином, который многим показался слишком нереалистичным.
Авторы Clair Obscur: Expedition 33 показали зарисовки о жизни невронов
Разработчики Clair Obscur: Expedition 33 показали первые зарисовки из жизни невронов, которые в процессе создания перенесли в игру.
Авторы Clair Obscur: Expedition 33 рассказали историю создания невронов
Разработчики Clair Obscur: Expedition 33 продолжают серию небольших заметок о создании игры. В этот раз раскрыли историю создания невронов.
Europa Universalis 2 выпускали, чтобы «свести концы с концами» — продюсер серии
Продюсер Europa Universalis V Йохан Андерссон рассказал, что игры серии когда-то выпускали только ради выживания команды создателей.
Xbox повышает цены на наборы для разработчиков на 500 долларов — СМИ
От повышений цен, которые устраивает Xbox, пострадали не только игроки, но и разработчики, пишут СМИ.
Сделка по созданию новой игры по «Властелину колец» заключена — СМИ
Сделка по созданию игры в мире «Властелина колец» была заключена, сообщает портал Insider Gaming.
Разработчик Ninja Gaiden 4 рассказал о трёх особенностях игры
PlatinumGames опубликовала пост разработчика Ninja Gaiden 4, в котором он назвал три особенности предстоящей игры. Первое, что выделил Наоко, это ностальгическая боёвка, которая ощущается по-новому.
Геймдиректор Final Fantasy VII Rebith ответил на обвинения в затянутости игры
Геймдиректор Final Fantasy VII Rebirth Наоки Хамагути ответил на обвинения в том, что некоторые моменты в игре были слишком затянутыми.
В 11-сезоне Diablo 4 добавят нового мирового босса и усилят монстров
Blizzard рассказала о важных изменениях в 11-м сезоне Diablo IV. Большую часть из них покажут в рамках публичного тестирования, которое начнётся 21 октября.
Рогалик Windblown авторов Dead Cells оказался «слишком строг» к игрокам — уверены разработчики
Рогалик Windblown создателей суперуспешной Dead Cells оказался «слишком строг» к игрокам, уверены создатели игр из студии Motion Twin.
Разработчики «Земского собора» рассказали о переработках стелс-системы
Создатели игры «Земский собор» в новом дневнике рассказали о том, что изменилось в стелс-системе со времён «Смуты».