#
разработка - страница 16
GTA 6 заслуживает цену в 100 долларов — считает один из создателей Saints Row
Крис Стокман, директор по дизайну первой Saints Row, поделился мнением по поводу Grand Theft Auto VI. И заявил, что цена в 100 долларов волне приемлема для такого гиганта.
Симулятор студенческой жизни магов Witchbrook перенесли на 2026 год
Пиксельный симулятор жизни и приключений ведьм Witchbrook перенесли на 2026 год. Ранее студия Chucklefish планировала выпустить игру зимой 2025 года, но вынуждена была перенести релиз.
Авторы серии Broken Sword отказались от генеративного ИИ в пользу ручной анимации
Чарльз Сесил, соучредитель и генеральный директор Revolution Software, рассказал о работе над приключением BrokenSword: The Shadow of the Templars – Reforged.
Создатели Clair Obscur: Expedition 33 объяснили свой самый смелый сценарный ход
Разработчики из Sandfall Interactive рассказали, как приняли самое смелое сценарное решение для Clair Obscur: Expedition 33.
Авторы Warhammer 40,000: Dark Heresy собрали каталог полезных ресурсов для разработчиков
Студия Owlcat Games, подарившая нам фантастический опыт глубокого погружения во вселенные Warhammer и Pathfinder, собрала большой каталог ресурсов и статей, посвящённых созданию игр.
Создатели «Земского собора» рассказали о сюжете игры и новых персонажах
Разработчики из студии Cyberia Nova рассказали, как создавался сюжет игры «Земский собор» и что ждёт геймеров во время прохождения.
Бывший руководитель Nexon раскритиковал игровую индустрию за «циклы хайпа»
Бывший гендиректор Nexon Оуэн Махоуни высказался о состоянии игровой индустрии и раскритиковал следование трендам. Он отметил, что последствия «циклов хайпа» очень серьёзные.
Продюсер Battlefield 6 уверен, что серверы справятся с наплывом игроков в день релиза
Продюсер Battlefield 6 Дэвид Сирленд заявил, что разработчики занимаются вместимостью серверов игры перед релизом.
Инсайдер назвал проблемы с выдачей девкитов Switch 2 намеренной тактикой Nintendo
Информация о проблемах сторонних разработчиков с получением девкитов для Switch 2 стала появляться чуть ли не с момента релиза консолей.
Легче, лучше, атмосфернее: авторы «Земского собора» рассказали об особенностях звукового дизайна
Разработчики из студии Cyberia Nova рассказали о том, как подходили к звуковому оформлению игры «Земский собор». Оценить их работу можно будет в демоверсии.
Helldivers 2 пока не получит расширение лобби — заявил руководитель Arrowhead
Генеральный директор студии Arrowhead, занимающейся разработкой шутера Helldivers 2, ответил на вопрос, который давно мучает пользователей. Многие из них надеются на расширение лобби.
Процессор Intel Xeon Granite Rapids показал первые тестовые результаты
Флагманский процессор Intel для рабочих станций Xeon Granite Rapids обзавёлся первыми тестовыми результатами. Об этом стало известно благодаря базе данных OpenBenchmarking.
Создатели Cthulhu: The Cosmic Abyss рассказали о балансе между тайнами и комфортом игроков
Разработчики Cthulhu: The Cosmic Abyss c в блоге ответили на вопросы о загадках в своей игре. Они отметили, что особенно важно соблюдать баланс, чтобы геймерам было интересно и комфортно.
Treyarch поделились нововведениями для бета-теста шутера Call of Duty: Black Ops 7
Директор по дизайну Treyarch Мэтт Скронс рассказал об изменениях изменения ждут участников бета-теста Call of Duty: Black Ops 7. Они коснутся системы перков, три из которых поменяют местами.
Разработчики Fatal Frame 2: Crimson Butterfly Remake показали новый трейлер на TGS 2025
Создатели Fatal Frame 2: Crimson Butterfly Remake на Tokyo Game Show 2025 показали новый трейлер, в котором рассказали о создании игры и её особенностях.
Ролевая игра Aniimo получила новый трейлер для Tokyo Game Show 2025
Xbox показала новый трейлер ролевой игры с магическими существами Aniimo. Ролик продемонстрировали на трансляции в рамках Tokyo Game Show 2025.
Создатели самурайского экшена Ghost of Yotei рассказали о возможностях фоторежима
В блоге PlayStation появился новый пост создателей Ghost of Yotei. На этот раз Sucker Punch рассказала о возможностях фоторежима. Как и в Ghost of Tsushima, игроки получат полную свободу самовыражения.