#

разработка - страница 16

Крис Стокман, директор по дизайну первой Saints Row, поделился мнением по поводу Grand Theft Auto VI. И заявил, что цена в 100 долларов волне приемлема для такого гиганта.
Пиксельный симулятор жизни и приключений ведьм Witchbrook перенесли на 2026 год. Ранее студия Chucklefish планировала выпустить игру зимой 2025 года, но вынуждена была перенести релиз.
Чарльз Сесил, соучредитель и генеральный директор Revolution Software, рассказал о работе над приключением BrokenSword: The Shadow of the Templars – Reforged.
Разработчики из Sandfall Interactive рассказали, как приняли самое смелое сценарное решение для Clair Obscur: Expedition 33.
Студия Owlcat Games, подарившая нам фантастический опыт глубокого погружения во вселенные Warhammer и Pathfinder, собрала большой каталог ресурсов и статей, посвящённых созданию игр.
Разработчики из студии Cyberia Nova рассказали, как создавался сюжет игры «Земский собор» и что ждёт геймеров во время прохождения.
Бывший гендиректор Nexon Оуэн Махоуни высказался о состоянии игровой индустрии и раскритиковал следование трендам. Он отметил, что последствия «циклов хайпа» очень серьёзные.
Продюсер Battlefield 6 Дэвид Сирленд заявил, что разработчики занимаются вместимостью серверов игры перед релизом.
Информация о проблемах сторонних разработчиков с получением девкитов для Switch 2 стала появляться чуть ли не с момента релиза консолей.
Разработчики из студии Cyberia Nova рассказали о том, как подходили к звуковому оформлению игры «Земский собор». Оценить их работу можно будет в демоверсии.
Генеральный директор студии Arrowhead, занимающейся разработкой шутера Helldivers 2, ответил на вопрос, который давно мучает пользователей. Многие из них надеются на расширение лобби.
Флагманский процессор Intel для рабочих станций Xeon Granite Rapids обзавёлся первыми тестовыми результатами. Об этом стало известно благодаря базе данных OpenBenchmarking.
Разработчики Cthulhu: The Cosmic Abyss c в блоге ответили на вопросы о загадках в своей игре. Они отметили, что особенно важно соблюдать баланс, чтобы геймерам было интересно и комфортно.
Директор по дизайну Treyarch Мэтт Скронс рассказал об изменениях изменения ждут участников бета-теста Call of Duty: Black Ops 7. Они коснутся системы перков, три из которых поменяют местами.
Создатели Fatal Frame 2: Crimson Butterfly Remake на Tokyo Game Show 2025 показали новый трейлер, в котором рассказали о создании игры и её особенностях.
Xbox показала новый трейлер ролевой игры с магическими существами Aniimo. Ролик продемонстрировали на трансляции в рамках Tokyo Game Show 2025.
В блоге PlayStation появился новый пост создателей Ghost of Yotei. На этот раз Sucker Punch рассказала о возможностях фоторежима. Как и в Ghost of Tsushima, игроки получат полную свободу самовыражения.