#
разработка - страница 17
Разработчик стратегии Stormgate назвал причины провала игры и заявил, что верит в неё
Гендиректор Frost Giant Studios Тим Мортен, ответственной за провальную стратегию Stormgate, объяснил причины проблемного старта игры. В раннем доступе Stormgate появилась в июле 2024-го.
Фанаты надеются, что в Physint Хидео Кодзимы сыграет Роберт Паттинсон
Хидео Кодзима на мероприятии в честь десятилетия Kojima Productions показал арт, посвящённый шпионскому экшену Physint, который находится в разработке.
Dragon Quest VII Reimagined не станет последним ремейком в серии, намекает создатель
Создатель Dragon Quest Юдзи Хории намекнул, что предстоящий ремейк седьмой части не станет последним. Он отметил, что в работе находится не только Dragon Quest VII Reimagined, но и другие игры.
Кодзима рассказал, как Death Stranding 2 стала более понятной из-за отзывов
Создатель Death Stranding 2: On the Beach Хидео Кодзима рассказал, как сообщество повлияло на финальную версию игры.
Разработчик Phantom Blade Zero рассказал, что боссам в игре будет помогать инновационный ИИ
Геймдиректор Phantom Blade Zero Цивэй Лян рассказал о том, какими будут боссы в игре и как уровень сложности будет их менять. В пример он привёл Хуансина, который имеет элементы, схожие с соулслайками.
Создатели Donkey Kong Bananza не хотят раскрывать тайны Полины
Разработчики Donkey Kong Bananza продолжают поддерживать флёр таинственности вокруг Полины и не отвечают на вопросы, связанные с ней.
Разработчики 007: First Light рассказали о гаджетах Джеймса Бонда
Андреас Крог, который отвечает за геймплей в 007 First Light, рассказал о том, как разработчики подошли к созданию гаджетов для Джеймса Бонда.
Геймдиректор Final Fantasy 14 не собирается бросать поддержку игры
Геймдиректор Final Fantasy XIV Наоки Ёсида успокоил фанатов, которые переживали, что он может уйти в другие проекты.
Геймдиректор Rune Factory: Guardians of Azuma хочет, чтобы в игре можно было «жить вечно»
Геймдиректор Rune Factory: Guardians of Azuma Сиро Маэкава назвал конечную цель развития своей серии игр. Он хочет создать приключение, в котором можно «жить вечно».
Детектив XXX Nightshift от разработчиков Disco Elysium сменил название и концепцию
Компания Dark Math Games, в которой работают люди, создавшие Disco Elysium, изменила концепцию и название игры, которую анонсировали в 2024 году.
Разработчик 007: First Light рассказал об основном отличии игры от серии Hitman
Андреас Крог, который отвечает за геймплей в 007 First Light, рассказал об основном отличии игры о Джеймсе Бонде от серии Hitman.
Новые руководители The Elder Scrolls Online рассказали о грядущих изменениях в игре
На фоне кадровых перестановок в ZeniMax Online и амбициозных целей гейм-директора студия признала необходимость изменений для The Elder Scrolls Online.
Создатель Dragon Quest VII Reimagined рассказал, как из старой истории сделать новую игру
Анонс Dragon Quest VII Reimagined на презентации Nintendo Direct вызвал ажиотаж среди фанатов серии. Это не просто ремейк, а переосмысление культовой RPG.
Разработчики Subnautica 2 показали процесс создания Левиафана
Авторы Subnautica 2 рассказали о процессе создания морского гиганта Левиафана (Collector Leviathan) для предстоящей игры.
Актер из провальной MindsEye задумался об уходе из игровой индустрии
Исполнитель роли главного героя в провальной MindsEye Алекс Эрнандес рассказал, как на него повлиял катастрофический релиз.
Геймдиректор The Elder Scrolls Online поведал о будущем игры и делах в ZeniMax Online
Рич Ламберт, новый геймдиректор ZeniMax Online после ухода Мэтта Файрора, рассказал, как команда пережила кадровые потери и что ждёт The Elder Scrolls Online в будущем.
Разработчик Phantom Blade Zero заявил, что сложность боёв в экшене будет зависеть от самих игроков
Цяньли Ма, который отвечает за отображение боевых искусств в Phantom Blade Zero, рассказал, насколько сложными будут поединки в игре.