#

разработка - страница 18

Издатель Gryphline на Nintendo Direct объявил, что кооперативное приключение Popucom выйдет на Nintendo Switch. Кроме того, стало известно окно релиза на консоли — конец 2025 года.
Геймдиректор Phantom Blade Zero Цивэй Лян заявил, что игра не будет очередным соулс-лайком, потому что студия работает над новым жанром.
Креативный директор Hell is Us от студии Rogue Factor признался, что внезапный анонс даты выхода Hollow Knight: Silksong стал для его команды неожиданным ударом.
Фанаты внимательно следят за компанией Rockstar в преддверии релиза Grand Theft Auto VI, а особенно вкрадчивые выискивают намёки от создателей игры повсюду.
Сценарист Марк Нельсон, который работал над Morrowind, рассказал о том, как в серьёзной игре появилась история о похотливой аргонианской деве.
Юрист Изабель Дэвис рассказала о том, почему расходы студий растут из-за принятия различных законов. В пример Дэвис привела принятые в Великобритании правила о защите детей в интернете.
Автор франшизы Fallout Тим Кейн во время рассказа о своей карьере вспомнил фракции, которые представлены в мире игр. Он пожаловался, что в Fallout слишком много «злых» и «плохих» объединений.
Акселератор для разработчиков и геймдев-студий со всей России «Фабрика игр» начал приём заявок на участие в пятом сезоне.
Бывший продюсер BioWare Марк Дарра продолжает рассказывать об истории провала Anthem. Второй ролик с рассуждениями об игре растянулся почти на два часа.
В России создают новую MMORPG «Синеус». В игру, выход которой ожидается в 2027 году, вложили уже 50 млн рублей.
Актёр Киану Ривз заявил, что хочет снова сыграть Джонни Сильверхенда. В интервью IGN он отметил, что с радостью вернётся к этой роли.
Геймдиректор Final Fantasy XIV Наоки Ёсида рассказал, что разработчики планируют выпустить большое обновление. Правда, для некоторых игроков оно ничего не изменит.
Геймдиректор ремастера System Shock 2 Дэниел Грейшон рассказал, что при создании игры разработчикам особенно тяжело дался мультиплеер.
Арт-директор World of Warcraft Элай Кэннон рассказал, как разработчики создают локации в игре. Кэннон отметил, что места должны вызывать ностальгию.
Исполнительный директор Tencent Амир Сатват поделился мнением о влиянии искусственного интеллекта на индустрию разработки игр.
Компания SEGA и разработчик Sports Interactive показали первый взгляд на геймплей Football Manager 26. Фанаты серии увиденное не оценили.
В очередном выпуске подкаста с ответами на вопросы разработчики Diablo IV поделились планами на развитие игры.
Директор Final Fantasy XIV Наоки Ёсида рассказал о том, что подход к сложности в игре нужно менять, чтобы удовольствие могли получать все.