#
разработка - страница 18
Кооперативное приключение Popucom выйдет на Nintendo Switch в конце 2025 года
Издатель Gryphline на Nintendo Direct объявил, что кооперативное приключение Popucom выйдет на Nintendo Switch. Кроме того, стало известно окно релиза на консоли — конец 2025 года.
Геймдиректор Phantom Blade Zero рассказал, что студия создаёт новый жанр — кунг-фу экшен
Геймдиректор Phantom Blade Zero Цивэй Лян заявил, что игра не будет очередным соулс-лайком, потому что студия работает над новым жанром.
Креативный директор Hell is Us назвал анонс релиза Hollow Knight: Silksong «бессердечным»
Креативный директор Hell is Us от студии Rogue Factor признался, что внезапный анонс даты выхода Hollow Knight: Silksong стал для его команды неожиданным ударом.
Rockstar: GTA 6 будет «крупнейшей игрой в истории»
Фанаты внимательно следят за компанией Rockstar в преддверии релиза Grand Theft Auto VI, а особенно вкрадчивые выискивают намёки от создателей игры повсюду.
Сценарист Morrowind рассказал, как в игре появилась «Похотливая аргонианская дева»
Сценарист Марк Нельсон, который работал над Morrowind, рассказал о том, как в серьёзной игре появилась история о похотливой аргонианской деве.
Эксперт рассказал, как законы о защите пользователей влияют на расходы студий
Юрист Изабель Дэвис рассказала о том, почему расходы студий растут из-за принятия различных законов. В пример Дэвис привела принятые в Великобритании правила о защите детей в интернете.
Создатель Fallout заявил, что хотел сделать «хорошую фракцию»
Автор франшизы Fallout Тим Кейн во время рассказа о своей карьере вспомнил фракции, которые представлены в мире игр. Он пожаловался, что в Fallout слишком много «злых» и «плохих» объединений.
«Фабрика видеоигр» принимает заявки от разработчиков на пятый сезон
Акселератор для разработчиков и геймдев-студий со всей России «Фабрика игр» начал приём заявок на участие в пятом сезоне.
Бывший продюсер BioWare рассказал, как полёты убили Anthem
Бывший продюсер BioWare Марк Дарра продолжает рассказывать об истории провала Anthem. Второй ролик с рассуждениями об игре растянулся почти на два часа.
Российские разработчики создают MMORPG «Синеус», в которую вложили 50 млн рублей
В России создают новую MMORPG «Синеус». В игру, выход которой ожидается в 2027 году, вложили уже 50 млн рублей.
Киану Ривз хочет вернуться к роли Джонни Сильверхенда в продолжении Cyberpunk 2077
Актёр Киану Ривз заявил, что хочет снова сыграть Джонни Сильверхенда. В интервью IGN он отметил, что с радостью вернётся к этой роли.
Геймдиректор Final Fantasy XIV рассказал о большом обновлении, которое «ничего не изменит»
Геймдиректор Final Fantasy XIV Наоки Ёсида рассказал, что разработчики планируют выпустить большое обновление. Правда, для некоторых игроков оно ничего не изменит.
Создатель ремастера System Shock 2 рассказал о проблемах с переносом мультиплеера
Геймдиректор ремастера System Shock 2 Дэниел Грейшон рассказал, что при создании игры разработчикам особенно тяжело дался мультиплеер.
Арт-директор World of Warcraft рассказал, что локации в игре должны вызывать ностальгию
Арт-директор World of Warcraft Элай Кэннон рассказал, как разработчики создают локации в игре. Кэннон отметил, что места должны вызывать ностальгию.
Руководитель Tencent считает, что ИИ угрожает сфере разработки игр
Исполнительный директор Tencent Амир Сатват поделился мнением о влиянии искусственного интеллекта на индустрию разработки игр.
Разработчики показали геймплей Football Manager 26, но игроки не в восторге
Компания SEGA и разработчик Sports Interactive показали первый взгляд на геймплей Football Manager 26. Фанаты серии увиденное не оценили.
Разработчики Diablo 4 обещают вернуть старые способности и добавить новые способы фарма
В очередном выпуске подкаста с ответами на вопросы разработчики Diablo IV поделились планами на развитие игры.
Геймдиректор Final Fantasy XIV заявил, что в игре нужно менять «иерархию контента»
Директор Final Fantasy XIV Наоки Ёсида рассказал о том, что подход к сложности в игре нужно менять, чтобы удовольствие могли получать все.