#

разработка - страница 19

Компания SEGA и разработчик Sports Interactive показали первый взгляд на геймплей Football Manager 26. Фанаты серии увиденное не оценили.
В очередном выпуске подкаста с ответами на вопросы разработчики Diablo IV поделились планами на развитие игры.
Директор Final Fantasy XIV Наоки Ёсида рассказал о том, что подход к сложности в игре нужно менять, чтобы удовольствие могли получать все.
Геймдиректор Indiana Jones and the Great Circle Йенс Андерссон рассказал, что попадание игры в Game Pass сказалось на процессе разработки.
Сотрудники Blizzard, которые работают над World of Warcraft и Overwatch 2, поделились мнением об искусственном интеллекте. А также рассказали, используют ли его в работе.
Генеральный директор Atari Уэйд Розен рассказал, какие ремастеры игр он мечтал бы увидеть. Он выделил Panzer Dragoon Saga, Ogre Battle и Snatcher, которую создавал молодой Хидео Кодзима.
Геймдиректор Final Fantasy XIV и продюсер Final Fantasy XVI Наоки Ёсида рассказал о том, что ему не нравится в общении с сообществом.
Геймдиректор Final Fantasy Tactics: The Ivalice Chronicles Кадзутоё Маэхиро (Kazutoyo Maehiro) рассказал о том, что игра получилась благодаря фанатам.
Разработчик серии Danganronpa Кадзутака Кодака поделился мнением о том, как игры-сервисы должны заканчивать своё существование, чтобы проявить уважение к пользователям.
Ведущий сценарист Cronos: The New Dawn Гжегож Лайк рассказал о том, как команда формировала идею будущей игры.
Разработчики Fortnite убрали из игры «Точный авиаудар» через день после добавления. В официальном заявлении сказано, что это связано с «устранением технических проблем».
Пользователи Reddit нашли интересную деталь в файлах Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, связанную с оригиналом 2004 года.
Создатели Pragmata обращались к команде, которая работает над движком RE Engine, чтобы улучшить волосы персонажа.
Игроки в Baldur's Gate III хотят видеть в игре режим, который уже был в одной из работ Larian. Речь идёт о режиме мастера.
Авторы подкаста DF Direct Weekly от Digital Foundry раскрыли новые подробности о ситуации, связанной с девкитами для разработчиков на Nintendo Switch 2.
Руководители Amplitude Studio, создавшей Humankind, поделились мнением о реакции игроков на механику смены культур в конце эпохи в игре. А также дали прогноз на будущее стратегии.