#
разработка - страница 20
Разработчики Lost Soul Aside уже подготовили патч первого дня
Ролевой экшен Lost Soul Aside ещё не добрался до релиза, но разработчики уже занимаются первыми исправлениями. Накануне они в соцсетях анонсировали патч первого дня.
Создатели Valor Mortis верят в концепцию «соулслайка» от первого лица
В студии One More Level, создавшей Ghostrunner, рассказали подробности о своей предстоящей игре Valor Mortis.
Время в The Blood of Dawnwalker будет полноценным ресурсом, говорят разработчики
Разработчики The Blood of Dawnwalker рассказали о том, что время в игре станет для игроков универсальным ресурсом. В частности, на спасение семьи у главного героя будет 30 дней.
Рэнди Питчфорд переживает, что Borderlands 4 покажется игрокам очень сложной
Глава Gearbox Рэнди Питчфорд рассказал о том, что в Borderlands 4 есть моменты, которые могут показаться игрокам очень сложными.
Создатели Final Fantasy XIV могут добавить динамическую сложность игры в MMO
Директор Final Fantasy XIV Наоки Ёсида рассказал о том, как создатели ММО планируют расширить аудиторию игроков в будущем. Он отметил, что разработчики собираются использовать опыт, полученный ранее.
В кампании Call of Duty: Black Ops 7 впервые в серии не будет уровней сложности
Создатели Call of Duty: Black Ops 7 рассказали, почему впервые решили отказаться от выбора уровня сложности в кампании.
В Metal Gear Solid Delta: Snake Eater добавили мини-игру времён PS2
Студия PlatinumGames вернулась к работе над серией Metal Gear Solid в Metal Gear Solid Delta: Snake Eater и возродила пасхалку времён PS2.
Создатели Silent Hill f не считают свою игру «соулслайком»
После журналистских превью, в которых рассказывали о боевой системе в Silent Hill f, среди игроков начались споры. Некоторые сравнили новую часть франшизы с «соулслайками».
Разработчики Dying Light рассказали об обновлениях и новостях франшизы
Создатели франшизы Dying Light выпустили ролик, посвящённый свежим новостям об играх. В Dying Light 2: Stay Human улучшили систему выносливости. Изменение вносили, опираясь на отзывы пользователей.
Создатели Monster Hunter Wilds рассказали о правках оптимизации и получили вал критики
Разработчики Monster Hunter Wilds в социальных сетях продолжают оправдываться за плохое техническое состояние игры. На этот раз поделились планами по исправлениям, но столкнулись с критикой сообщества.
Разработчикам Final Fantasy пришлось записками предупреждать игроков о критической ошибке
Композитор Нобуо Уэмацу, который писал музыку ко многим частям Final Fantasy, рассказал забавную историю времён разработки самой первой игры.
Продюсер Metal Gear Solid Delta считает игру и дополнением, и ремейком
Продюсер Metal Gear Solid Delta: Snake Eater поделился мнением о том, чем игра станет для серии.
Создатель симулятора Rise of Industry заявил, что издатель заплатил ему всего 5 тысяч долларов
Разработчик инди-симулятора Rise of Industry Алекс Мочи (Alex Mochi) заявил, что издатель заплатил ему за игру всего пять тысяч долларов.
Разработчики Europa Universalis 5 рассказали о регионах в игре
Создатели Europa Universalis V выпустили ролик, в котором рассказали о стартовой сцене и регионах в игре. «На дворе 1337 год, и целый мир стоит на пороге.
Управление вертолётом в Battlefield 6 сделают проще
Разработчики Battlefield 6 отреагировали на недовольство игроков, высказанное после теста.
Разработчики Postal 2 Redux начали сбор денег на Kickstarter — им нужно 250 $ тысяч
Running With Scissors начала компанию по сбору денег на создание Postal 2 Redux. На данный момент геймеры перевели 197 тысяч долларов из цели в 250 тысяч.
В Assassinʼs Creed Shadows не будет режима Discovery Tour
Любители истории не получат режим Discovery Tour в Assassin's Creed Shadows. В Valhalla, Origins и Odyssey он был.