#
разработка - страница 5
Продюсер Dead Space не верит в возможное продолжение франшизы
Продюсер серии Dead Space Чак Бивер не считает, что она когда-нибудь получит продолжение. По его словам, у хорроров есть потолок продаж, который сейчас вырос до 15 миллионов копий.
Главный герой Kingdom Come: Deliverance 2 говорит в фоторежиме, чтобы игроки не жульничали
Разработчики Kingdom Come: Deliverance 2 рассказали, зачем добавили фразы главного героя в фоторежим. Если сделать скриншот, Индржих обязательно похвалит его.
Сиквел Lies of P перешёл в активную стадию производства
Сиквел мрачного экшена Lies of P перешёл в активную стадию разработки. Об этом стало известно из нового финансового отчёта компании Neowiz.
Создатели Diablo IV рассказали о главном отличии чернокнижника от других заклинателей
Ведущий разработчик классов в Diablo IV Стивен Трин рассказал, чем чернокнижник отличается от других заклинателей в игре.
Геймдиректор серии ремейков Final Fantasy VII мечтал о воскрешении некоторых героев
Геймдиректор серии ремейков Final Fantasy VII Наоки Хамагути признался, что задумывался о воскрешении некоторых героев франшизы для своих игр.
Создатели The Blood of Dawnwalker не могут и не хотят конкурировать с крупными студиями
Ведущий дизайнер квестов The Blood of Dawnwalker Рафал Янковский рассказал о походе к созданию мира.
Главе разработки The Blood of Dawnwalker нравится симбиоз Baldurʼs Gate 3 и Gothic
Творческий директор The Blood of Dawnwalker Матеуш Томашкевич рассказал, что ему нравятся игры со свободой действий, но не слишком большим открытым миром.
Создатели 007: First Light рассказали о сложностях работы над гаджетами
Разработчики 007 First Light рассказали, с какими трудностями столкнулись при создании гаджетов для молодого Джеймса Бонда.
Броня в Lords of the Fallen 2 вдохновлена известными дизайнерами и фильмами 90-х
Креативный директор Lords of the Fallen 2 Райан Хилл рассказал о подходе к созданию нарядов для женских персонажей в игре.
Resonance: A Plague Tale Legacy почти готова, заявляют разработчики
Разработчики Resonance: A Plague Tale Legacy рассказали о подготовке к релизу и главной героине. Игра почти готова и они вносят финальные штрихи.
Из Resident Evil Requiem вырезали контента на целую главу
Геймдиректор Resident Evil Requiem Коси Наканиси рассказал, что из игры вырезали контента на целую главу.
Глава разработки Helldivers 2 рассказал о главной проблеме при выпуске обновлений
Глава Arrowhead Шамс Джорджани рассказал об одной из главных проблем, с которой сталкиваются разработчики Helldivers 2.
NPC в ремейке «Готики» будут помнить все пакости игрока
Геймдиректор Gothic 1 Remake рассказал, что «криминальная система» из оригинала останется. Он пояснил, что воровство или нападения будут сильно влиять на то, как к вам относятся разные фракции.
В The Blood of Dawnwalker будут романтические линии, но времени на романы не хватит
Творческий директор The Blood of Dawnwalker Матеуш Томашкевич рассказал, что в игре будет возможность построить романтические отношения. Но есть нюанс — времени на них не будет.
Геймдиректор Marathon сравнил баланс PvP и PvE с «Властелином колец»
Геймдиректор Marathon (2026) Джо Зиглер рассказал, как сделать привлекательный экшен-шутер. Он привёл в пример формулу «Властелина колец». По словам Зиглера, очень важно следить за балансом PvP и PvE.
The Last of Us Online очень нравилась её создателям — экс-разработчик
Бывший геймдизайнер Naughty Dog Винит Агарвал рассказал, что многие его знакомые с теплотой отзываются о The Last of Us Online.
Разработчики ремейка «Готики» рассказали о важных изменениях
В Gothic 1 Remake будет множество вещей, которых не было в оригинале. Разработчики рассказали, что именно они решили изменить.
Геймдиректор Final Fantasy 14 считает, что эта игра не закончится никогда
Геймдиректор Final Fantasy XIV Наоки Ёсида рассказал о планах по развитию игры на ближайшее десятилетие.