#

разработка - страница 5

Продюсер серии Dead Space Чак Бивер не считает, что она когда-нибудь получит продолжение. По его словам, у хорроров есть потолок продаж, который сейчас вырос до 15 миллионов копий.
Разработчики Kingdom Come: Deliverance 2 рассказали, зачем добавили фразы главного героя в фоторежим. Если сделать скриншот, Индржих обязательно похвалит его.
Сиквел мрачного экшена Lies of P перешёл в активную стадию разработки. Об этом стало известно из нового финансового отчёта компании Neowiz.
Ведущий разработчик классов в Diablo IV Стивен Трин рассказал, чем чернокнижник отличается от других заклинателей в игре.
Геймдиректор серии ремейков Final Fantasy VII Наоки Хамагути признался, что задумывался о воскрешении некоторых героев франшизы для своих игр.
Ведущий дизайнер квестов The Blood of Dawnwalker Рафал Янковский рассказал о походе к созданию мира.
Творческий директор The Blood of Dawnwalker Матеуш Томашкевич рассказал, что ему нравятся игры со свободой действий, но не слишком большим открытым миром.
Разработчики 007 First Light рассказали, с какими трудностями столкнулись при создании гаджетов для молодого Джеймса Бонда.
Креативный директор Lords of the Fallen 2 Райан Хилл рассказал о подходе к созданию нарядов для женских персонажей в игре.
Разработчики Resonance: A Plague Tale Legacy рассказали о подготовке к релизу и главной героине. Игра почти готова и они вносят финальные штрихи.
Геймдиректор Resident Evil Requiem Коси Наканиси рассказал, что из игры вырезали контента на целую главу.
Глава Arrowhead Шамс Джорджани рассказал об одной из главных проблем, с которой сталкиваются разработчики Helldivers 2.
Геймдиректор Gothic 1 Remake рассказал, что «криминальная система» из оригинала останется. Он пояснил, что воровство или нападения будут сильно влиять на то, как к вам относятся разные фракции.
Творческий директор The Blood of Dawnwalker Матеуш Томашкевич рассказал, что в игре будет возможность построить романтические отношения. Но есть нюанс — времени на них не будет.
Геймдиректор Marathon (2026) Джо Зиглер рассказал, как сделать привлекательный экшен-шутер. Он привёл в пример формулу «Властелина колец». По словам Зиглера, очень важно следить за балансом PvP и PvE.
Бывший геймдизайнер Naughty Dog Винит Агарвал рассказал, что многие его знакомые с теплотой отзываются о The Last of Us Online.
В Gothic 1 Remake будет множество вещей, которых не было в оригинале. Разработчики рассказали, что именно они решили изменить.
Геймдиректор Final Fantasy XIV Наоки Ёсида рассказал о планах по развитию игры на ближайшее десятилетие.