#
разработка - страница 6
Создатели Lords of the Fallen 2 рассказали о результатах тестирования игры
Генеральный директор CI Games Марек Тыминский рассказал о результатах тестирования Lords of the Fallen 2.
Разработчики экшена «Война Миров: Сибирь» рассказали о работе со звуком
Создатели отечественного экшена «Война Миров: Сибирь» опубликовали новый эпизод дневников разработки, посвящённый звуку.
Разработчики Diablo 4 высказались о рутине в эндгейме и вечной поддержке игры
Помощник геймдиректора Diablo IV Завен Арутюнян и геймдизайнер Эйслин Холл рассказали о поддержке игры и реакции игроков.
Разработчики Pragmata поблагодарили «отца» трансформеров за помощь в создании игры
Легендарный японский аниматор Сёдзи Кавамори участвовал в создании Pragmata и получил благодарность со стороны Capcom.
Актёр озвучки Pragmata назвал работу над игрой самой секретной в своей карьере
Норвежско-американский актёр Дэвид Менкин, который озвучил Хью в научно-фантастическом экшене Pragmata, рассказал о работе над проектом.
Глава разработки Phantom Blade Zero рассказал о боевых стилях и подготовке к релизу
Глава разработки экшена Phantom Blade Zero в небольшом интервью рассказал немного подробностей о грядущей игре.
Геймеры удивили разработчиков Marathon скоростью разгадывания загадок
Разработчики Marathon (2026) рассказали, что сообщество удивило их находчивостью во время запуска карты Криоархив.
Разработчики Marvel Rivals хотят сделать из неё «движущееся аниме»
Геймдиректор Marvel Rivals Гуанъюнь Чен рассказал о планах команды по развитию игры. По его словам, студия хочет сделать из проекта «движущееся аниме» по вселенной Marvel.
Руководитель игрового отдела Kickstarter рассказал, почему разработчики отказываются от краудфандинга
В 2025 году благодаря Kickstarter финансирование получили 443 игры, судя по динамике последних лет, это число значительно не меняется.
В ARC Raiders хотят добавить способ расправы над роботами как в «Звёздных войнах»
Руководитель отдела исследований в области машинного обучения Embark Мартин Сингх-Блом рассказал, что разработчики ARC Raiders постоянно придумывают новые механики, но не все из них сейчас можно включить в игру.
Создатель Guilty Gear рассказал о скрытой проблеме ААА-разработчиков
Создатель серии файтингов Guilty Gear Дайсукэ Исиватари рассказал о проблеме, с которой сталкиваются сотрудники крупных игровых студий.
В команде Skyblivion высказались о возможной задержке релиза
Создатели Skyblivion рассказали, как проходит работа над проектом. Говорить о релизе пока рано, но все трудятся на пределе возможностей.
Разработчики ARC Raiders удивились любви фанатов The Last of Us к местному PvP
Директор по производству ARC Raiders Кайо Брага рассказал о неожиданной реакции тестировщиков на PvP в игре.
Разработчик Kingdom Come: Deliverance 2 рассказал об эволюции подхода к созданию игры
Один из разработчиков Kingdom Come: Deliverance 2 Прокоп Йирса рассказал, как студия подходила к созданию первой и второй частей игры.
Разработчики ARC Raiders заставляют себя тестировать «мирные лобби»
Продюсер ARC Raiders Кайо Брага рассказал, что во время тестов некоторым разработчикам приходится использовать рандомизатор, чтобы выбрать свой стиль игры.
Разработчик Star Wars Zero Company высказался о росте популярности старых игровых жанров
Креативный директор Star Wars Zero Company Грег Фёрч поделился мнением о растущей популярности старых жанров компьютерных игр и их работе на консолях.
Озвучивать животных в Minecraft помогал настоящий «заклинатель коров»
Разработчики Minecraft рассказали, как подходили к озвучке животных в недавнем обновлении. Новые звуки получили не только детёныши, но и взрослые особи.
Основная команда разработчиков Crimson Desert переключилась на разработку игры DokeV
Компания Pearl Abyss после выпуска Crimson Desert сосредоточилась на завершении своей игры DokeV в стиле Pokemon с открытым миром.