#

разработка - страница 6

Генеральный директор CI Games Марек Тыминский рассказал о результатах тестирования Lords of the Fallen 2.
Создатели отечественного экшена «Война Миров: Сибирь» опубликовали новый эпизод дневников разработки, посвящённый звуку.
Помощник геймдиректора Diablo IV Завен Арутюнян и геймдизайнер Эйслин Холл рассказали о поддержке игры и реакции игроков.
Легендарный японский аниматор Сёдзи Кавамори участвовал в создании Pragmata и получил благодарность со стороны Capcom.
Норвежско-американский актёр Дэвид Менкин, который озвучил Хью в научно-фантастическом экшене Pragmata, рассказал о работе над проектом.
Глава разработки экшена Phantom Blade Zero в небольшом интервью рассказал немного подробностей о грядущей игре.
Разработчики Marathon (2026) рассказали, что сообщество удивило их находчивостью во время запуска карты Криоархив.
Геймдиректор Marvel Rivals Гуанъюнь Чен рассказал о планах команды по развитию игры. По его словам, студия хочет сделать из проекта «движущееся аниме» по вселенной Marvel.
В 2025 году благодаря Kickstarter финансирование получили 443 игры, судя по динамике последних лет, это число значительно не меняется.
Руководитель отдела исследований в области машинного обучения Embark Мартин Сингх-Блом рассказал, что разработчики ARC Raiders постоянно придумывают новые механики, но не все из них сейчас можно включить в игру.
Создатель серии файтингов Guilty Gear Дайсукэ Исиватари рассказал о проблеме, с которой сталкиваются сотрудники крупных игровых студий.
Создатели Skyblivion рассказали, как проходит работа над проектом. Говорить о релизе пока рано, но все трудятся на пределе возможностей.
Директор по производству ARC Raiders Кайо Брага рассказал о неожиданной реакции тестировщиков на PvP в игре.
Один из разработчиков Kingdom Come: Deliverance 2 Прокоп Йирса рассказал, как студия подходила к созданию первой и второй частей игры.
Продюсер ARC Raiders Кайо Брага рассказал, что во время тестов некоторым разработчикам приходится использовать рандомизатор, чтобы выбрать свой стиль игры.
Креативный директор Star Wars Zero Company Грег Фёрч поделился мнением о растущей популярности старых жанров компьютерных игр и их работе на консолях.
Разработчики Minecraft рассказали, как подходили к озвучке животных в недавнем обновлении. Новые звуки получили не только детёныши, но и взрослые особи.
Компания Pearl Abyss после выпуска Crimson Desert сосредоточилась на завершении своей игры DokeV в стиле Pokemon с открытым миром.