#

разработка - страница 7

Разработчики Nioh 3 рассказали, как японский стиль проявляется в играх. Они отметили, что слепое следование ему не всегда помогает проектам.
Бывший ведущий дизайнер мира New World Дэвид Маккензи ответил на вопросы реддиторов и рассказал о работе над игрой. Маккензи отметил, что навсегда запомнит время, проведённое в студии.
Руководитель отдела исследований в области машинного обучения Embark Мартин Сингх-Блом рассказал, что в ранних наработках ARC Raiders были роботы, уничтожение которых проходило через головоломки.
Разработчики раскритикованного средневекового экшена Half Sword ответили на негативные отзывы о геймплее.
Продюсер ARC Raiders Кайо Брага рассказал, что в процессе создания игры разработчики проводили невероятные эксперименты. В том числе с арсеналом и противниками.
Сценарист Baldur's Gate III Кевин Ван Орд рассказал, что в игре не получилось реализовать множество его идей.
Разработчики .hack//Z.E.R.O рассказали о своём подходе к возрождению франшизы. Они собираются очень далеко отойти от наследия предыдущих игр.
Продюсер ARC Raiders Кайо Брага рассказал, как менялся жанр игры в процессе разработки. Изначально её планировали как боевик.
Бывший разработчик The Sims 4 Дэвид «Rez» Грэм признался, что хотел дать симам больше свободы и позволить им планировать действия наперёд. Maxis отказалась от этого предложения.
Симулятор IBA Boxing перешёл под крыло IBA Connect — коммуникационной и продюсерской платформы от Международной ассоциации бокса. Игра уже доступна на мобильных устройствах. В будущем она выйдет на PC.
Один из креативных директоров Ghost of Yotei Джейсон Коннелл рассказал, как проходит процесс вырезания контента из игры. По его словам, это не всегда просто, но необходимо.
Разработчик-одиночка под ником Cakez очень растрогался, когда увидел, насколько популярной оказалась его маленькая игра Tangy TD.
Роботы в ARC Raiders преследуют и убивают игроков эффективнее, потому что им помогает «магия». Об этом рассказал Мартин Сингх-Блом — руководитель отдела машинного обучения.
Творческий директор Assassin's Creed III и Far Cry 4 Алекс Хатчинсон заявил, что разработчикам стоит больше использовать имеющиеся ресурсы повторно.
Ведущий сценарист Clair Obscur: Expedition 33 Дженнифер Сведберг-Йен не раскрыла информацию о будущем франшизы, хотя призналась, что секреты даются ей не просто.
Разработчики Tokyo Xtreme Racer (2025) признались, что хотели выпустить гонку на мобильных устройствах, но передумали в последний момент.
Разработчики Invincible VS опубликовали видео, в котором рассказали об особенностях одного из бойцов — Инопланетянина Аллена и дали советы по игре за него.
Разработчики Subnautica 2 из студии Unknown Worlds выпустили видео, в котором поделились подробностями строительства баз.