#
разработка - страница 8
Глава создателей Solasta 2 объяснил главные отличия ролевой игры от Baldurʼs Gate 3
Глава студии Tactical Adventures, ответственной за Solasta 2, рассказал о главных отличиях ролевой игры от Baldurʼs Gate 3.
Художник Highguard перестанет работать с играми-сервисами после закрытия шутера
Художник Naughty Dog, создавший персонажа Кондор для Highguard, заявил, что больше не станет сотрудничать с играми-сервисами, после закрытия шутера.
Авторы Donkey Kong Bananza рассказали о сложностях создания разрушаемого мира
Разработчики Donkey Kong Bananza рассказали, как создавали разрушаемый мир игры. Это сложный процесс, ради которого пришлось даже пойти на некоторые ограничения.
Авторы Minecraft объяснили отказ от крупных ежегодных обновлений
Разработчики Minecraft рассказали, как выпуск обновления Caves & Cliffs изменил подход студии к выпуску патчей.
Создатели Dispatch игнорировали слова инвесторов о провале игры
Разработчики Dispatch (2025) рассказали, что столкнулись с критикой, когда искали финансирование для создания игры. Большие кошельки не верили в успех проекта и отказывались давать деньги.
Художник Highguard cмягчил свой гнев на критиков и признал провал
Художник Highguard Джош Собел пояснил свои слова о том, что критика сообщества привела к провалу игры. Собел заявил, что первопричины, по которым шутер не смог выжить, были другими.
У авторов Helldivers 2 нет команды по балансировке оружия — это общая работа
Разработчик Helldivers 2 рассказал, что в студии нет отдельной команды, которая отвечала бы за баланс оружия. По его словам, люди не совсем понимают, как устроен процесс создания игры изнутри.
Hellraiser: Revival получила рейтинг ESRB «без изменений» — на очереди европейские комиссии
Безумный хоррор Clive Barker's Hellraiser: Revival получил рейтинг американской ESRB. Разработчики рады, что не пришлось ничего вырезать.
Создатели Ravenswatch поделились планами на два года вперёд
Создатели Ravenswatch поделились дорожной картой на 2026 и 2027 годы. Среди прочего они планируют добавить новый режим и дополнительные таланты для героев.
Актёры и разработчики 007: First Light рассказали о том, как создавали персонажей
В свежем видео 007 First Light актёры и разработчики игры рассказали о создании персонажей.
Для создания новой Gran Turismo студия Polyphony Digital открыла сразу 18 вакансий
Polyphony Digital ищет разработчиков для новой Gran Turismo, о чём прямо говорится в объявлении.
Гайд по нарративному дизайну для разработчиков презентовали в России
Состоялась презентация гайда по нарративному дизайну для разработчиков под названием «Зелёные страницы». Проект объединил опыт авторов из разных сфер для помощи разработчикам.
Создатели Slay the Spire 2 хотят, чтобы геймеры сломали их игру
Ведущий программист Slay the Spire 2 Джейк Кард рассказал, как придумывались карты для рогалика. Процесс он описал поэтапно.
Авторы Star Wars: Galactic Racer рассказали о своём подходе, издателе и планах
Основатель студии Fuse Games, которая работает над Star Wars: Galactic Racer, дал интервью об игре.
В превью Life is Strange: Reunion журналисты оценили геймплей и раскрыли сюжетные подробности
Журналисты смогли немного поиграть в Life is Strange: Reunion. Они поделились впечатлениями от первых 90 минут геймплея, опубликовали новые кадры и видео.