Игры в разработке - страница 17
Превью Assassin’s Creed: Origins. «Образовательный» режим и головоломки в духе Tomb Raider
Давеча нам удалось пообщаться с Сильвеном Троттье, техническим продюсером Assassin’s Creed: Origins. Мы расспросили его о режиме интерактивной экскурсии,
Интервью с главным продюсером RiME. Что с версией для Nintendo Switch?
В свое время трогательное приключение RiME мы оценили довольно высоко — ищите рецензию вот по этой ссылке. А недавно нам удалось пообщаться с Реми Шиншилла,
Превью Gran Turismo Sport. Игра, симулятор и субкультура в одном флаконе
В демоверсии Gran Turismo Sport мы играем на крупных выставках уже не в первый раз. Чаще всего GTS можно опробовать в специальной круглой кабине, симулирующей
Превью Star Wars Battlefront 2. Хан Соло против Дарта Мола
После томительного ожидания сердца миллионов фанатов снова забились в ритме имперского марша: следом за перезагрузкой Star Wars: Battlefront появился новый
Впечатления от Skyrim VR с ИгроМира. Самое сложное — ходить
The Elder Scrolls 5: Skyrim вышла почти шесть лет назад, но Bethesda всё не оставляет Драконорождённого в покое. Выпустив игру на всех возможных консолях
Превью Total War: Arena с ИгроМира. Стенка на стенку
Wargaming уже второй год подряд не участвует в ИгроМире , а организовывает в Москве собственный фестиваль WGFest. Несмотря на это, встретить представителей
Превью Haimrik с ИгроМира. Сила — в словах
Среди представленных на ИгроМире инди-проектов особое место занимает игра от компании «1С» и колумбийской студии Below the Game — приключенческий платформер
Превью Kingdom Come: Deliverance с ИгроМира. The Elder Scrolls в средневековье
Первые слухи о Kingdom Come: Deliverance появились ещё в 2009-м, когда Даниэль Вавра, создатель легендарной Mafia, покинул студию 2K Czech и взялся за новый
Превью Elex c ИгроМира. Ты знаешь, что такое безумие?
Уже не первый десяток лет Piranha Bytes пытается повторить успех лучшей своей игры. После расставания с издателем JoWooD студия потеряла право на название
Превью Strange Brigade. Left 4 Dead в Египте
— У тебя есть план? — Я думаю, думаю! — Думай быстрее, иначе если он превратит меня в мумию, то первым, к кому я приду в гости, будешь ты! «Мумия», 1999 год
Превью Wolfenstein 2: The New Colossus. Восстань или умри
PR-кампании проектов Bethesda — одни из лучших. Все сведения о разработке издатель держит в строгом секрете почти до самого конца, но, когда до выхода игр
Превью The Evil Within 2. Зло возвращается
У первого творения Синдзи Миками, взлелеянного под крылом Bethesda , была масса технических недоработок и местами отвратительный геймдизайн. При этом игра
Превью Black Mirror. Экскурсия по готическому замку
В те далёкие времена, когда бюджеты игр не исчислялись миллионами, а жанр адвенчур подвида point-n-click все ещё был весьма популярен, маленькая чешская студия
Превью Ace Combat 7: Skies Unknown. Последняя фантазия пилота
Япония — это не только Страна восходящего солнца, но ещё и одна из колыбелей современной игровой индустрии. Более полувека назад, 5 июля 1950 года, в Токио
Превью Ancestors Legacy. Наглядный урок средневековой истории
Века были так себе, средние. Эмиль Кроткий Анонс каждой приличной с виду стратегии поклонники жанра встречают хлопками пробок от шампанского и радостным
Превью Age of Empires 4. Не вижу, не слышу, не скажу
После десяти лет ожидания появились первые новости об Age of Empires 4 — четвёртой главе легендарной исторической стратегии в реальном времени. Рассказываем,
Превью Dissidia Final Fantasy NT. Подробности с gamescom 2017
На gamescom 2017 мне удалось поиграть в первую серьёзную попытку Square Enix перенести на PS4 аркадную серию файтингов по франшизе Final Fantasy. Пока это всё
Превью The Crew 2. Ещё немного подробностей с gamescom 2017
Когда разработчики отзывались о своей будущей игре как о «симуляторе всего, у чего есть двигатель», они, кажется, не шутили. На Е3 мы испытали в деле гонки на