11 сентября 2025

Ретроспектива Borderlands — психи, пушки и рок-н-ролл

Обложка: видеоигра Borderlands 3
Обложка: видеоигра Borderlands 3

Серия Borderlands, увидевшая свет более 15 лет назад, зародилась как смелый эксперимент, прошедший долгий период концептуальных поисков и производственного ада, чтобы в итоге превратиться в одну из самых узнаваемых франшиз в индустрии. Сегодня серия насчитывает полдюжины игр разных жанров, а сама вселенная шагнула не только за пределы планеты Пандора, но и видеоигр в целом, добравшись до больших экранов в виде нашумевшей экранизации (о качестве которой вы и сами наслышаны).

Несмотря на долгие периоды застоя, серия Borderlands всё ещё способна с лёгкостью увлечь ураганным экшеном, огромным разнообразием оружия и ордами несущихся навстречу смерти психов. Если, конечно, вы готовы принять фирменный стиль повествования, переплетённый с прямолинейным юмором ниже пояса, ставшим визитной карточкой серии. За этим балаганом скрывается уникальное сочетание шутера и RPG, яркий сеттинг и самобытная визуальная эстетика, которая до сих пор смотрится свежо и выделяет серию на фоне конкурентов и подражателей.

Именно Borderlands мы обязаны появлению жанра looter-shooter, который стал определяющим для множества современных проектов. Более того, серия оказала заметное влияние на формирование «геройских шутеров» вроде Overwatch (2016), Apex Legends или Valorant.

И теперь, в преддверии релиза четвёртой части, мы взглянем на полный взлётов и падений путь серии, чтобы понять, ждёт ли нас многообещающее продолжение франшизы или обречённый на провал проект, которого уже мало кто ждёт. Однако мы сознательно опустим неудачную киноадаптацию и не имеющую ценности в рамках нашей ретроспективы мобильную Borderlands Legends. Вместо этого мы сфокусируемся на основных частях серии и её значимых ответвлениях, которые действительно повлияли на развитие вселенной и стали веховыми точками в трудной истории Borderlands.

Так что пристегивайте ремни, заряжайте энергетические щиты и снимайте пушки с предохранителей! Мы отправляемся туда, где всё началось: в самое сердце Borderlands и на самую опасную планету во вселенной — Пандору.

Borderlands — рождение серии

Источник: видеоигра Borderlands

Источник: видеоигра Borderlands

Оригинальная Borderlands 2009 года имела довольно очевидную и вместе с тем гениальную в своей простоте задумку — комбинацию двух жанров. Она являлась скорее амбициозным экспериментом, нежели заделом с надеждой на большую франшизу. Разработчики из Gearbox Software в поисках оригинальной формулы задали себе вопрос: «Что получится, если совместить шутер от первого лица с элементами RPG и игровым циклом Diablo?».

И ответом стала Borderlands. Эта комбинация оказалась не просто выигрышной: она принесла Gearbox и издательству 2K гору денег и волну всеобщего признания. Однако изначально проект был далёк от того, каким он вышел на релизе. Первые трейлеры и скриншоты демонстрировали куда более мрачный и реалистичный визуальный стиль, практически неотличимый от большинства шутеров «коричневой эпохи», а сама история планировалась суровой и куда более консервативной.

Но чуть позже в процессе разработки команда поняла, что такой тон лишает игру индивидуальности и делает ее слишком похожей на соседей по жанру в лице Fallout и Rage. Именно тогда было принято решение сделать резкий разворот визуала в противоположном направлении. Маленькой группе художников дали всего две недели на безумный эксперимент: изменить визуальную сторону составляющей в сторону комиксной рисовки.

Источник: видеоигра Borderlands

Источник: видеоигра Borderlands

Рэнди Питчфорд, босс студии и главный шоумен франшизы, шёл смотреть на результат с мыслью, что «придётся пристрелить идею», но вышел из кабинета уже ярым защитником нового курса развития проекта. Решение дорого обошлось студии: игру фактически переделывали за 8–9 месяцев до релиза, но именно это решение подарило серии узнаваемое лицо. На смену серой «реалистичности» пришла яркая стилистика, а вслед за ней и изменилась история, полная безумного юмора. Именно это решение и подарило серии её неповторимое лицо, сделав Пандору узнаваемым и самобытным сеттингом на фоне однотипных милитари-шутеров и одинаковой фантастики той (да и нынешней) эпохи.

Под капотом же, пока серия переживала турбулентность еще толком не появившись на свет, все это время готовилась настоящая революция — миллионы пушек! Игроки впервые могли получить не просто громкое маркетинговое заявление, а настоящую систему процедурной генерации оружия, в которой форма, перки, бренды-производители и характеристики в своей комбинации не просто обещали, но предлагали неисчислимое количество разнообразного оружия. Именно система генерации оружия стала главной фишкой игры и основой игрового цикла.

Источник: видеоигра Borderlands

Источник: видеоигра Borderlands

Геймплейный цикл и прогрессия в первой части серии были относительно простыми, но при этом отлично работали. Вкупе с оригинальной эстетикой и бесконечным потоком грязных шуток, Borderlands сразу же выделялась на фоне остальных игр. Игра предлагала на выбор четыре игровых персонажа: громила Брик, сирена Лилит, снайпер с птицей Мордекай и солдат Роланд. Каждый предлагал совершенно разный игровой опыт. А возможность играть с друзьями делала первую Borderlands крайне заманчивым досугом для компании, предугадывая скорый всплеск популярности кооперативных игр.

Что касается сюжета, он не отличался оригинальностью, но отлично справлялся с задачей введения игрока во вселенную Пандоры, которой предстояло раскрыться в будущих частях серии. Borderlands знакомила нас с Хранилищами и охотниками за сокрытыми в них сокровищами, с основными корпорациями, ключевыми персонажами, а также с самим Его Величеством Клэптрепом, или просто Железякой, которому предстояло стать любимцем фанатов и маскотом всей серии.

Первая часть Borderlands справилась с главными задачами: обрела популярность, «продала» уникальный визуальный стиль широкой аудитории и проверила на практике увлекательность цикла «стреляй-лутай». Серия обрела узнаваемое лицо, однако ей предстояло не только довести до совершенства формулу первой части, но и обрести свой голос. Эти задачи легли на плечи команды и грядущего сиквела — Borderlands 2.

Borderlands 2 – филигранное продолжение

Источник: видеоигра Borderlands 2

Источник: видеоигра Borderlands 2

Вышедший в 2012 году сиквел фанаты зачастую называют лучшей частью серии. И не безосновательно: продолжение нашумевшего RPG-шутера не просто развило идеи первой части, но и довело ранее заложенный дизайн до совершенства. Проработка персонажей, история, харизматичный антагонист, боссы, разнообразие противников и, конечно же, пушки. Вторая часть оказалась идеальным сиквелом, унаследовавшим всё то, за что фанаты и полюбили оригинал. Вышедшие позднее дополнения лишь укрепили успех Borderlands 2 и расширили масштабы и без того разросшейся вселенной.

В целом, можно выделить три ключевых направления в развитии сиквела, на которых сфокусировалась команда Gearbox.

Первым и главным направлением стали персонажи и сценарий. Лид-райтер Энтони Бёрч собрал комнату авторов, которая шлифовала каждую шутку, реплику и квестовую завязку так же тщательно, как геймдизайнеры отлаживают урон и скорость перезарядки в шутерной механике. В итоге мы получили цельные арки героев, яркие диалоги и те самые хлёсткие реплики.

Источник: видеоигра Borderlands 2

Источник: видеоигра Borderlands 2

Вторым якорем успеха второй части стала жемчужина повествовательной составляющей игры — антагонист Красавчик Джек, генеральный директор корпорации «Гиперион», сыгранный Дэмиэном Кларком. Красавчик Джек стал не просто «говорящей головой», а полноценным двигателем истории: харизма, беззастенчивое самодовольство, токсичный «героизм» и ни одной филлерной сцены. Голос Дэмиэна Кларка заполнил ритмические проседания в повествовании между заданиями лучше любых кат-сцен. Джек никого не оставил равнодушным. Злодей вышел настолько харизматичным, что по праву претендует на звание одного из лучших антагонистов в истории видеоигр.

Третьей опорой проекта стало улучшение оружейной системы. Производители получили узнаваемые «характеры»: от урчащих взрывных пушек Torgue до изящных футуристичных Maliwan. Процедурный генератор не только влиял на математические характеристики оружия, но и стал инструментом нарратива: по стволу можно было «считать» его характер. Развитие системы стихийного урона с сопротивлениями и уязвимостями добавило новый слой и в сам генератор оружия.

Источник: видеоигра Borderlands 2

Источник: видеоигра Borderlands 2

Сиквел представил игрокам новых Искателей Хранилища с обновлёнными способностями и игровым стилем: сирену Майю, оперативника-тактика Акстона, громилу с тяжёлым вооружением Сальвадора и загадочного ниндзя Зеро, который позже стал ещё одним иконическим персонажем серии. Новоприбывшим авантюристам предстояло присоединиться к повстанцам из «Багровых Налётчиков» под командованием героев первой части. Сюжет сосредоточен на противостоянии жителей Пандоры с корпорацией „Гиперион“ и её главой Красавчиком Джеком, чьи амбиции овладеть силой нового Хранилища превратили жизнь на планете в настоящий ад.

После выхода DLC к четверке авантюристов присоединились ещё два культовых персонажа: психо с упором в ближний бой Криг и мехромантка со спутником-роботом Гейдж. Вместе с персонажами дополнений игра предоставила игрокам, пожалуй, самый яркий и сбалансированный ростер героев за всю историю франшизы.

Хоть в своей основе сиквел предлагал «те же щи, только гуще», именно постоянное присутствие Джека в кадре, а также куда более разнообразный набор локаций, фракций и врагов сделали вторую часть золотым стандартом для всей серии.

Borderlands: The Pre-Sequel — развитие лора

Источник: видеоигра Borderlands: The Pre-Sequel

Источник: видеоигра Borderlands: The Pre-Sequel

Оглушительный успех BL2 позволил команде выдохнуть и взять паузу перед выпуском продолжения. Вышедший в 2014 году приквел ко второй части Borderlands: The Pre-Sequel был призван решить несколько задач. Первая и самая явная — дать игрокам небольшую «межсезонную» историю, призванную раскрыть прошлое Красавчика Джека и показать ключевые события, предшествовавшие второй части. Второй же задачей стала необходимость разгрузить основную команду, уже начавшую работать над продолжением. Именно поэтому для производства Pre-Sequel студия привлекла дочернюю команду, которая собирала приквел на технологической базе второй части. Получившийся спин офф позволил Gearbox протестировать новые идеи и механики, которые было бы рискованно внедрять в третьей части.

В этой части серии Джек был представлен не тем безумным тираном, каким мы его видели во второй части, а являлся обычным сотрудником корпорации Гиперион. Он собрал команду Искателей Хранилища, чтобы отправить их на луну Пандоры — Элпис — и взять под контроль космическую станцию Гелиос. В процессе выполнения поставленной задачи героям предстояло сразиться с «Потерянным легионом» и найти ранее неизвестное Хранилище.

Источник: видеоигра Borderlands: The Pre-Sequel

Источник: видеоигра Borderlands: The Pre-Sequel

Состав охотников, часть которых являлась боссами в Borderlands 2, в этот раз был весьма необычным: воительница с многофункциональным щитом Афина, кибернетизированный громила Вильгельм, законница-стрелок Ниша и… сам Клэптрэп, впервые представший в роли полноценного игрового персонажа. Разработчики из Gearbox разбавили привычную формулу большим количеством свежих идей, что частично компенсировало отсутствие крупных нововведений. А выбор спутника Пандоры как места для развития сюжета придал игре уникальный шарм и сделал её атмосферу непохожей на предыдущие части.

Хоть The Pre-Sequel являлся скорее филлером, чем самостоятельной частью серии, игре все еще было что предложить тем, кто хотел глубже разобраться в мотивации Джека, опробовать новых героев и пощупать уникальные пушки в новой обстановке. Вместе с тем эта часть серии стала обнадеживающим проектом, показавшим, что команде разработки еще есть, что добавить в грядущий триквел, выхода которого фанатам предстояло ждать пять долгих лет.

Tales from the Borderlands — лучший сюжет

Источник: видеоигра Tales from the Borderlands

Источник: видеоигра Tales from the Borderlands

Но в том же году франшиза получила неожиданный спин-офф с выходом адвенчуры Tales from the Borderlands от Telltale Games. Фирменный формат интерактивного кино, сосредоточенный на персонажах и решениях игрока, позволил фанатам взглянуть на любимую серию под новым углом и стал точкой входа для новичков, не игравших в нашумевшие шутеры ранее. Дикий драйв, качественный юмор, интригующая и хорошо поставленная история сделали этот проект успешным. А талант авторов Telltale в связке с яркой вселенной Borderlands превратил игру в одну из лучших — как в портфолио студии, так и во всей серии.

Сюжет адвенчуры разворачивается через некоторое время после событий Borderlands 2 и показывает последствия смерти Красавчика Джека и противостояния Искателей Хранилищ корпорации «Гиперион». По всей галактике открываются новые Хранилища, означая начало новой «золотой лихорадки» галактического масштаба, в которую втягиваются корпорации, авантюристы и Искатели.

Источник: видеоигра Tales from the Borderlands

Источник: видеоигра Tales from the Borderlands

На фоне этих событий мы следим за историей двух совершенно разных героев: сотрудником «Гипериона» по имени Рисом и мошенницей Фионой, чьи пути пересекаются в присущем Пандоре круговороте хаотичных и немного безумных событий. Хотя герои стремятся всего лишь выжить в сложившихся обстоятельствах и попутно урвать себе кусок добычи, история быстро набирает обороты и превращается в куда более яркое и душевное приключение, чем можно было ожидать от игры серии Borderlands.

За прошедшие годы игра не потеряла своей актуальности и является, возможно, лучшей точкой входа во вселенную Borderlands. Многие фанаты и вовсе считают, что спин-офф от Telltale оказался пиком всея серии в плане сюжета, за которым стартовало падение вниз.

Borderlands 3 — первые проблемы

Источник: видеоигра Borderlands 3

Источник: видеоигра Borderlands 3

После долгого затишья в семь лет с момента выхода предыдущей номерной части в 2019 году вышла долгожданная Borderlands 3. Переход к новому поколению консолей позволил Gearbox значительно развить геймплей и реализовать концепцию «полуоткрытого» мира. Переезд на новую технологическую базу дал то, чего не хватало игрокам: более плотный шутерный фидбек, множество планет для посещения с хабом в виде корабля Sanctuary III, инстанс-лут и level sync для улучшения кооперативного опыта, Mayhem-режим как эндгейм-контент, альтернативные режимы стрельбы у стволов и ещё более ярко выраженные особенности оружия разных производителей.

Под капотом это был серьёзный апгрейд проверенной формулы: стрелять стало вкуснее, собирать лут — азартнее, а кооп стал дружелюбнее. И, несмотря на то что за прошедшие годы жанр RPG-шутеров успел развиться и шагнуть вперёд, третья часть осталась верна своей формуле, не предложив ничего качественно нового. Да, масштаб вырос в разы, игроки наконец покинули Пандору и смогли взглянуть на другие миры вселенной, но в сравнении с тем развитием, которое получила серия во второй части, третья выглядела как топтание на месте — пусть и с применением новых технологий.

Borderlands 3: Bounty of Blood

Borderlands 3: Bounty of Blood

Во время работы над игрой команда сценаристов претерпела серьёзные изменения: часть ключевых авторов ушла, а обновлённому составу пришлось вновь искать баланс между «хлёсткой дерзостью» и привычными шутками. Юмор словно застрял в 2010-х, а местами казался ещё более ленивым и вызывал чувство испанского стыда.

По традиции игроки получили в распоряжение четвёрку новых Охотников: брутальную сирену Амару, робота-зверовода FL4K, оперативника с дроном Зейна и пилота боевой мехи Моуз. Им предстояло остановить сумасшедших инфлюенсеров — сирен-близнецов Троя и Тайрин. Они вызвали волну критики и стали самыми спорными злодеями современной индустрии, в первую очередь из-за слабого сценарного обрамления. После противостояния с великолепным Красавчиком Джеком фанаты ждали не менее ярких антагонистов, но то, что они получили, вызвало лишь раздражение и разочарование. Это лишь укрепило мнение, что создатели выдохлись и лучшие времена серии остались позади.

И всё же, если оставить в стороне все эти проблемы, Borderlands 3 предлагала крепкий геймплей, сделала несколько серьёзных шагов вперёд в развитии вселенной и заложила основу для будущего франшизы. Хочется верить, что именно эти наработки будут доведены до ума в четвёртой части.

New Tales from the Borderlands — прыжок в пропасть

Источник: видеоигра New Tales from the Borderlands

Источник: видеоигра New Tales from the Borderlands

New Tales from the Borderlands стала, пожалуй, той самой точкой падения всей серии, которую можно назвать «дном»… Ну, так можно было сказать до выхода провального фильма Borderlands. После закрытия студии Telltale в 2018 году многие фанаты адвенчуры 2014 года потеряли надежду на продолжение полюбившейся истории. Но 2K и Gearbox решили взять дело в свои руки и выпустить «духовного наследника» Tales. Результат оказался далёк от идеала.

Хоть геймплейная часть и расширилась за пределы привычных диалоговых окон, троица новых протагонистов — Ану, Октавио и Фран — так и не смогла заинтересовать фанатов. А сюжет, вновь завязанный на корпорации, охотящейся за героями из-за древних реликвий, оказался настолько вторичным и невнятным, что поклонники франшизы стараются не вспоминать о его существовании вовсе.

На самом деле это не столько плохая игра, сколько жертва синдрома «слишком мало и слишком поздно». Особенно с учётом того, что герои оригинальной Tales from the Borderlands так и не получили внятного завершения истории, несмотря на камео в Borderlands 3.

На данный момент именно New Tales from the Borderlands остаётся последней главой франшизы Borderlands. И, честно говоря, после спорного успеха третьей части, пустых новых Tales и оглушительного провала киноадаптации веры в то, что Borderlands 4 вернёт серии былое величие, остаётся всё меньше. Однако вышедшая в том же 2022 году Tiny Tina’s Wonderlands стала хоть и слабым, но огоньком надежды, что разработчики из Gearbox смогли нащупать ту самую формулу, которая в свое время сделала вторую часть франшизы поистине легендарной игрой.

Tiny Tina’s Wonderlands — эволюционировавшее DLC

Источник: видеоигра Tiny Tina’s Wonderlands

Источник: видеоигра Tiny Tina’s Wonderlands

Как и Borderlands: The Pre-Sequel, которая пыталась переосмыслить формулу за счёт смены сеттинга, вышедшая в 2022 году Tiny Tina’s Wonderlands стала спин-оффом-экспериментом, выросшим из DLC Assault on Dragon Keep. Разработчики из Gearbox сделали ставку на одного из самых любимых персонажей серии — (уже не) Малышку Тину — с её любовью к настольным ролевым играм. Превратив привычный лутер-шутер в безумное фэнтезийное приключение с огнестрелом, магией и бросками двадцатигранных кубов, создатели поместили знакомые механики в совершенно новый и увлекательный антураж.

Вместо классического постапокалиптического анархического хаоса Пандоры игроков ждала сатирическая пародия на жанр фэнтези, где легко угадывались штампы Dungeons & Dragons, давно закрепившиеся в массовой культуре. На этот раз игрокам не просто предложили готовых героев на выбор, а дали возможность создавать собственных персонажей, комбинируя классы и навыки. Подобные нововведения стали глотком свежего воздуха для старых фанатов и необычной деконструкцией жанра для новичков.

Разнообразные локации — от грибных лесов до замков, населённых нежитью — показали, насколько гибко можно обыграть механику Borderlands в новых декорациях. Да, юмор остался тем же безбашенным и местами нарочито глупым, но вместе с тем чуть пресным и вторичным. И всё же именно в этом и заключалась магия игры: Wonderlands не стремилась быть полноценной частью франшизы. Игра стала самостоятельным проектом, сумевшим избежать прямой связи с основной франшизой и подарившим знакомый опыт без той ауры разочарования, что прикрепилась к Borderlands.

В ожидании Borderlands 4

Источник: видеоигра Borderlands 4

##

Источник: видеоигра Borderlands 4

Пиковая точка Borderlands осталась далеко позади, и сегодня фанаты небезосновательно сомневаются в будущем франшизы. Но, несмотря на все сомнения, она по-прежнему сохраняет свою неповторимую идентичность: здесь анархия соседствует с миром мегакорпораций, а сатира и безумие идут рука об руку с тайнами мироздания, большими, чем сама жизнь.

Отдельная переменная в этой формуле — фигура не менее хаотичная, чем сам Красавчик Джек. Рэнди Питчфорд, неоднозначный шоураннер и публичное лицо Gearbox, умеет зажечь зал и продать идею, но столь же легко притягивает к себе скандалы и критику. При всём этом именно он в ключевые моменты принимал рискованные решения, которые сделали серию великой и спасли её от забвения на раннем этапе. От перехода к комиксовой эстетике в первой части до настойчивого развития кооперативной составляющей в Borderlands 3 — когда рынок предлагал более «модные» и надёжные альтернативы. Можно относиться к нему по-разному, но нельзя отрицать его умение устроить шоу и привлечь всеобщее внимание, становясь катализатором удачных решений и раскрытия творческого потенциала команды. Конечно, склонность к громким заявлениям и «излишнему пиару», а также скандальные истории (вроде легендарной «флешки Питчфорда») способны сыграть против проекта. Поэтому то, каким образом Рэнди Питчфорд поведёт серию в этот раз, и определит, какой мы увидим новую часть.

Источник: видеоигра Borderlands 4

Источник: видеоигра Borderlands 4

В одном сомневаться не приходится: Borderlands 4 подарит бурю эмоций, яркие перестрелки и зрелищные локации, исследовать которые особенно весело в компании друзей. Но главный вопрос остаётся открытым: вернёт ли новая игра былую славу некогда великой серии или превратится в очередной проходной проект, подтверждающий опасения, что Gearbox давно утратили ориентир? Ответ мы узнаем уже 12 сентября 2025 года.

Нам остаётся лишь ждать новой главы истории «дикого фронтира» и надеяться, что Borderlands 4 снова заставит нас часами обсуждать любимых персонажей, делиться находками и смеяться над теми самыми шутками, которые невозможно представить ни в одной другой серии. И если Gearbox удалось уловить ту самую искру, когда-то разожгшую огонь Borderlands, у игры есть все шансы вновь стать событием, о котором будут говорить ещё долго после релиза.

FAQ

  • Какая часть Borderlands считается лучшей?
  • Подавляющее большинство фанатов и критиков считают лучшей частью Borderlands 2. В ней идеальный баланс между захватывающим геймплеем, уморительным юмором, интересными классами и, главное, одним из величайших злодеев в истории игр — Красавчиком Джеком.
  • В каком порядке нужно играть в Borderlands, чтобы понять сюжет?
  • Лучше всего играть в порядке выхода: Borderlands 1 -> Borderlands 2 -> Borderlands: The Pre-Sequel (его события происходят между 1 и 2 частями, но играть в него лучше после второй, чтобы понять все отсылки) -> Tales from the Borderlands -> Borderlands 3.
  • Borderlands — это игра для одиночного прохождения или только для кооператива?
  • Всю серию можно комфортно пройти в одиночку. Однако полностью Borderlands раскрывается именно в кооперативе на 2-4 человека. Взаимодействие классов, совместное уничтожение боссов и дележка лута — это сердце игры.
Комментарии
Чтобы оставить комментарий, Войдите или Зарегистрируйтесь