Ретроспектива серии Silent Hill — от расцвета до упадка и обратно

Город, окутанный вечным туманом, в котором мелькают пугающие силуэты. Свет фонарика из нагрудного кармана, тонким лучом прочерчивающий переулки. Резкий треск радио, предвещающий близкую угрозу. Пронизывающий до мурашек вой сирены, не сулящий ничего хорошего. Silent Hill навсегда изменила представления об интерактивном хорроре, отказавшись от прямолинейных пугалок в лоб в пользу всепоглощающей экзистенциальной атмосферы. Эта серия брала лучшее от японской школы ужасов, предлагая игрокам особый опыт, который очень трудно забыть. Но постепенно, как это часто бывает с состоящими из множества частей франшизами, она начала уходить от корней и терять собственное лицо, полюбившееся фанатами.
Последняя номерная часть — Silent Hill: Downpour — появилась в далёком 2012 году. И с тех пор новых игр не выпускалось аж 12 лет. Однако японцы из Konami ещё долго старались монетизировать популярность франшизы, штампуя различную атрибутику по её мотивам — фирменные скейтборды, коллекционные фигурки и даже пачинко-автоматы, популярные на Востоке. Так продолжалось вплоть до 2022 года, когда состоялась знаковая трансляция Silent Hill Transmission, фактически провозгласившая о возрождении серии.
Одним из важнейших анонсов той трансляции стала новость о разработке новой части, получившей название Silent Hill f. И вот, 25 сентября игра наконец-то увидела свет. Вдохновившись релизом, мы решили вспомнить — с чего всё начиналось, как франшиза обрела популярность и почему в один момент всё резко пошло на спад.
Впереди длинный путь от истоков до современности. Вы готовы? Если да — не забудьте захватить с собой фонарик, радио, парочку целебных напитков и что-то, чем можно отбиваться от опасных монстров, поджидающих в тумане.
С чего всё начиналось: Team Silent и основная концепция первой игры

Источник: сайт silenthillmemories
Появление Silent Hill связано с успешностью другой игры с Востока, впоследствии аналогично превратившейся в длинную франшизу — Resident Evil. В 1996 году внутри японской студии Konami было сформировано независимое подразделение, получившее название Team Silent. В команду вошли как некоторые ветераны разработки игр, уже успевшие заявить о себе (в частности — режиссёры Кэйитиро Тояма и Кадзухидэ Накадзава, арт-директор Масаси Цубояма, сценарист Хироюки Оваку и звукорежиссёр Акира Ямаока), так и новички.
Konami стремилась создать игру, которая стала бы популярна на Западе, особенно в Соединённых Штатах. Поэтому основная задача, поставленная перед новым подразделением, звучала как «создание проекта, наполненного атмосферой голливудского фильма». Обычно японцы в первую очередь всегда ориентировались на получение прибыли, но в этот раз Team Silent была предоставлена относительная независимость и творческая свобода.

Источник: сайт kanobu
Как отмечали участники команды в различных интервью, разработка первой части Silent Hill была сопряжена со множеством трудностей — маркетинговых, концептуальных и технических. Долгое время ключевые менеджеры Konami не могли решиться, как именно стоит продвигать проект. А ближе к концу разработки многие сотрудники, в том числе и руководящая верхушка, почти полностью потеряли веру в игру, и Team Silent пришлось заканчивать её практически в одиночку.
В конце концов разработчики решили отказаться от первоначального плана Konami и вместо этого создать игру с более насыщенным сюжетом, который затронул бы эмоции игроков и вывел её на новый уровень по сравнению с другими проектами того времени. Чтобы добиться этого, Team Silent решилась на использование формулы «страх перед неизвестным»: ключевым жанром игры стал психологический хоррор.
Сюжет первой части намеренно сделали расплывчатым и местами противоречивым, чтобы сохранить интригу и побудить игроков задуматься о истоках продемонстрированных в игре событий. Примечательно, что у ключевого режиссёра Silent Hill, Кэйитиро Тоямы, не было большого опыта в создании хорроров. По его словам, игра была вдохновлена темой оккультизма и мотивами фильмов Дэвида Линча.
Silent Hill — ключевой кирпичик в основании будущей франшизы

Источник: видеоигра Silent Hill
Первая Silent Hill вышла в 1999 году. Главным героем игры стал писатель Гарри Мейсон, который прибыл в одноимённый город с дочерью, чтобы провести там отпуск. Однако по пути они попадают в автокатастрофу, а после того, как главный герой приходит в себя, то обнаруживает, что дочь пропала. Следуя за силуэтом девочки, мелькающим посреди тумана, он сворачивает в переулок. Но внезапно раздаётся сирена, город окутывает тьма, а повсюду появляются агрессивные монстры.
Считается, что прообразом Сайлент Хилла стал город Централия в штате Пенсильвания, который печально прославился крупным пожаром в подземных шахтах. Одной из ключевых фишек игры стала идея использования постоянного тумана. Он выполнял сразу две функции: создавал особую атмосферу неизвестности и напряжённости, а также помогал преодолеть технические ограничения, вызванные железом первой PlayStation — в том числе, скромную дальность прорисовки. Позже туман стал одним из символов серии и появлялся почти в каждой части франшизы. Как и музыкальная составляющая игры от композитора Акиры Ямаоки, вдохновлённая индастриал-музыкой и саундтреками западных фильмов ужасов.

Источник: видеоигра Silent Hill
В отличие от Resident Evil, в игре была реализована полноценная 3D-графика, а не предварительный рендеринг 2D-изображений. А ещё — игровой город обладал куда большим количеством закутков и опциональных локаций, где можно было найти различные ресурсы для выживания. В то время как основной источник вдохновения серии был камерным и коридорным. Помимо ключевых элементов жанра survival horror, игра была наполнена различными головоломками, ставшими ещё одной визитной карточкой серии.
Silent Hill приобрела статус культовой не сразу, хотя многие игровые издания и критики приняли её довольно тепло. Заслуги первой части стали особенно явно отмечать спустя много лет после выхода. В 2006 году на основе её сюжета (с некоторыми авторскими нововведениями) сняли киноадаптацию. Режиссёром картины стал Кристоф Ган.
Silent Hill 2 — творческое переосмысление и, вероятно, лучшая часть серии

Обложка: видеоигра Silent Hill 2
Разработка сиквела началась вскоре после успеха первой части. Штат Team Silent увеличился, и у команды стало больше ресурсов для создания игры. А технический потенциал консоли PlayStation 2 позволил значительно улучшить графику. Примечательно, что лицевые анимации для проекта создавались вручную (технологии Motion Capture ещё не существовало) и выглядели очень детализировано и живо для того времени.
Silent Hill 2 вышла в 2001 году. Первый сюрприз ждал игроков прямо со старта: игра не стала прямым продолжением оригинальной игры, а вместо этого рассказывала совершенно иную историю о других персонажах. Кроме того, изменился и сам сюжетно-нарративный концепт игры — из города-проекции, созданного страхами маленькой девочки, Сайлент Хилл превратился в аналог чистилища, привлекающего людей, которые совершили в своей жизни какой-либо проступок, и создающего для них персональный кошмар.
Главным героем второй части стал Джеймс Сандерленд, приехавший в город из-за полученного накануне письма от своей жены Мэри. В нём она сообщала, что ждёт его в их особом месте. Вот только есть нюанс — Мэри умерла три года назад от серьёзной болезни. Что же это — чья-то злая шутка, или действительно есть шанс, что она жива? С этим вопросом Джеймс и отправляется в долгое путешествие.

Автор: Snaro
Видеоигра: Silent Hill 2
Символизма в продолжении стало ещё больше — буквально всё в игре имело смысл и под видом метаформ отображало важные для сюжета детали: дизайн монстров и окружения, различные игровые события, диалоги и многое другое. А саундтрек второй части и в наши дни считается одним из лучших в игровой индустрии — в этот раз Акира Ямаока превзошёл себя. Помимо устрашающих и тревожных эмбиентов, он написал меланхоличные и атмосферные композиции, которые с большим удовольствием можно слушать даже в отрыве от игры. А главная тема второй части, как он утверждает, и вовсе была создана всего за три дня.
Игра стала коммерчески успешной — было продано более миллиона её копий. Но Konami это не устроило — студия рассчитывала на цифру побольше. Как и в случае с первой частью, культовость и большая любовь игрового сообщества пришла позже. До сих пор многие любители франшизы считают Silent Hill 2 лучшей в серии — за проработанный сюжет, атмосферу и эмоции, которые она вызывает. Игру воистину можно считать эталоном жанра «психологический хоррор» — многие современные проекты по-прежнему вдохновляются её идеями.
Silent Hill 3 — графонистый сиквел первой части и комплексная история о мести

Источник: видеоигра Silent Hill 3
Разработка третьей части началась сразу же после завершения работы над второй. На этот раз было решено вернуться к корням серии и сделать прямое продолжение первой игры. Игра вышла в 2003 году для PlayStation 2, а позже появилась и на ПК.
На этот раз сюжет сосредотачивался вокруг девушки Хизер, которая оказалась втянута в череду мрачных и загадочных событий, связанных с её прошлым. Главное откровение триквела наступало уже после первых часов игры: главная героиня — приёмная дочь Гарри Мейсона, героя первой части, которую он спасал по версии одной из концовок оригинальной игры.
Геймплей Silent Hill 3 сохранил ключевые элементы серии — исследование, решение головоломок и выживание. Некоторые механики были улучшены и доработаны по сравнению с предыдущими частями — например, протагонистку научили блокировать вражеские атаки.

Источник: видеоигра Silent Hill 3
Использование потенциала PlayStation 2 позволило Team Silent создать впечатляющую по тем временам графику — игра сильно выделялась визуалом на фоне большинства проектов на игровом рынке. Примечательно, что все катсцены в ней были полностью созданы на игровом движке, а не были пререндерами, как в прошлых частях. С аудиосопровождением тоже произошли некоторые новшества: на этот раз Акира Ямаока, помимо ставших для серии классическими индастриал-эмбиентов, записал ещё и несколько композиций с вокалом благодаря участию американки Мэри Элизабет МакГлинн. Этот дуэт сохранится надолго, а песни заглянут и в последующие части франшизы.
Как и прошлые игры серии, Silent Hill 3 продалась тиражом более миллиона копий. Однако и игроки, и критики в то время нередко отмечали, что новая часть менее новаторская, чем Silent Hill 2 и куда больше полагается на традиционные элементы хоррора. И в то же время — многие фанаты оценили возвращение к корням и связь с оригинальной игрой. В 2012 году вышел сборник Silent Hill HD Collection — графический ремастер второй и третьей частей. Он получился очень спорным: мало того, что некоторые графические элементы стали выглядеть гораздо хуже, чем в оригинальных играх, так ещё и многие актёры озвучки сменились. Большинство любителей серии проходит HD Collection стороной, предпочитая ему каноничный опыт первоначальных игр.
Silent Hill 4: The Room — переломный момент для серии и закат Silent Team

Источник: видеоигра Silent Hill 4: The Room
Четвёртая часть франшизы появилась в 2004 году для PlayStation 2, Xbox и ПК. Она сильно отличалась от прошлых игр серии своим подходом к игровому процессу и повествованию, предлагая игрокам новый взгляд на знакомую вселенную.
Главный герой, Генри Таунсенд, оказывался заперт в собственной квартире, которая находится в пригороде Сайлент Хилла. Он находит странную дыру в стене, ведущую в различные параллельные миры, и пытается раскрыть тайну своего заточения. Сюжет игры исследует темы изоляции, одержимости и психических расстройств.
Большинство времени основной геймплей остаётся привычным для серии, но в моменты нахождения в квартире перспектива игры меняется на вид от первого лица. Проект отлично играется с концепцией «мой дом — моя крепость»: долгое время квартира служит безопасным местом, позволяя сохраняться, лечиться и складывать ненужные вещи в ящик (впервые во франшизе инвентарь героя стал ограниченным). Но постепенно знакомое и кажущееся единственной отдушиной место наполняется сверхъестественными явлениями — пугающими и атмосферными. Интересно и то, что почти вся игра проходит за пределами города Сайлент Хилл.

Источник: видеоигра Silent Hill 4: The Room
Silent Hill 4: The Room получила смешанные отзывы от критиков и игроков: кто-то хвалил игру за новаторский подход, другие — критиковали за отклонение от традиционной формулы серии и некоторые спорные геймплейные решения. Бытовало мнение, что изначально «четвёрка» должна была стать оригинальной игрой, но для пущего коммерческого успеха её притянули к франшизе Silent Hill.
Четвёртая часть стала последней в серии, над которой работала Team Silent. Вскоре после выхода игры команда была распущена: в Konami хотели, чтобы следующие части выпускали западные разработчики. С этого момента каждая последующая игра передавалась в руки новой студии, а франшизу начало заметно метать в стороны — многие фанаты считают, что именно первые четыре части наиболее примечательные и каноничные.
Silent Hill: Origins — неоднозначный приквел

Источник: видеоигра Silent Hill: Origins
Разработкой Silent Hill: Origins занималась британская Climax Studios. Игра вышла в 2007 году для PSP, а через год была портирована на PlayStation 2. Новая часть стала приквелом первой игры, раскрывающим события, которые привели к началу серии.
Главный герой, дальнобойщик Трэвис Грейди, случайно оказывается в Silent Hill, пытаясь спасти девочку из горящего дома. Вскоре он попадает в ловушку кошмарного мира, где сталкивается со своим прошлым и узнаёт больше о тайнах туманного города.
Основной геймплей пятой части почти не изменился, разве что ввели пару новых механик. Например, Трэвис мог подбирать различные предметы окружения и использовать их в качестве оружия. А ещё — появилось ломающееся оружие, ограниченное запасом прочности.
Некоторые выходцы из Team Silent продолжили работу над приквелом. В частности — в разработке принял участие композитор Акира Ямаока, который в дальнейшем будет писать саундтрек почти для всех игр серии.
Silent Hill: Origins получила смешанные отзывы от игроков и критиков. Некоторые хвалили игру за атмосферу и связь с оригинальной историей, но большая часть ссылалась на то, что проект получился слишком линейным и репетативным. Поэтому разработку следующей части доверили другой студии.
Silent Hill: Homecoming — бодрый экшен, который не вписывался в рамки франшизы

Источник: видеоигра Silent Hill: Homecoming
Разработкой шестой части франшизы занимались американские разработчики из Double Helix Games. Игра вышла в 2008 году для PlayStation 3, Xbox 360 и ПК. Сюжет повествовал об Алексе Шепарде, который вернулся в родной город Шепардс-Глен в поисках своего пропавшего брата.
Вместе с наследованием традиционных для серии элементов, Silent Hill: Homecoming не в последнюю очередь сосредотачивалась на проработке боевой системы. Камера впервые в серии переехала за спину главного героя и стала фиксированной, а персонажа научили блокировать вражеские атаки и перекатываться. Сражений в игре в принципе стало на порядок больше, чем раньше.
За Silent Hill: Homecoming закрепилось амплуа самой неоднозначной игры серии. Концентрация на сражениях пришлась по душе далеко не всем — многие игроки отмечали, что упор на экшен максимально приблизил проект по духу к Resident Evil, а собственная идентичность франшизы была безвозвратно утеряна. Критиковали и сюжетную подачу — некоторые решения игры воистину можно считать странными и спорными. Тем не менее, все сходились в одном: саундтрек Silent Hill: Homecoming оставался отличным и атмосферным: Акира Ямаока вновь оказался хорош.
Silent Hill: Shattered Memories — необычный ремейк оригинальной игры

Источник: видеоигра Silent Hill: Shattered Memories
Разработка седьмой части вновь вернулась в Англию — и снова в руки Climax Studios. Изначально Shattered Memories задумывалась для консоли Wii, но впоследствии также была портирована на PS2 и PSP. Игра появилась на прилавках в 2009 году.
Главная идея ремейка — полное переосмысление опыта оригинала, сочетающего ностальгию по первой части и инновационные механики. Главным героем вновь становился Гарри Мейсон, ищущий пропавшую дочь. Однако на этот раз в сюжет и геймплей были вплетены сеансы психотерапии. Решения, которые игрок принимал в их ходе, сказывались на сюжете, элементах окружения и внешнем виде персонажей.
Ключевой геймплей игры тоже заметно изменился: основной упор был сделан на исследование, строящееся на взаимодействии с миром с помощью особых геймпадов консоли Wii. Кроме того, в ремейке не было боевой системы: спастись от местных монстров можно было только бегством — по запутанным лабиринтам комнат и коридоров. Примечательно и то, что в Shattered Memories полностью отсутствовал туман: альтернативный мир здесь отображали снег и ледяной покров, сковывающий локации.
Несмотря на кажущуюся неоднозначность, игру приняли довольно хорошо — многие хвалили проект за свежий подход к сюжету и геймплею, а также за атмосферу и музыку. Silent Hill: Shattered Memories — пожалуй, самая необычная игра в серии, предлагающая особый опыт, почти не имеющий аналогов.
Silent Hill: Downpour — финальный аккорд франшизы

Источник: видеоигра Silent Hill: Downpour
Разработкой восьмой и, до определённых времён, финальной частью франшизы занималась чешская студия Vatra Games. Игра вышла в 2012 году для PlayStation 3 и Xbox 360.
Мёрфи Пендлтон — заключённый, который оказывается в Сайлент Хилле после аварии тюремного автобуса. Пытаясь найти выход из города, он сталкивается с жуткими монстрами и узнаёт о своём прошлом. Главные темы, поднимаемые Downpour, — преступление, наказание и искупление.
Восьмая часть во многом вернулась к классической формуле серии. В игре была реализована интересная система погоды: олицетворением альтернативного мира здесь был дождь — монстры становились агрессивнее и опаснее, когда ливень усиливался. Камера вновь располагалась за спиной главного героя, а некоторое оружие получило запас прочности.
Примечательно, что саундтреком для Downpour занимался не Акира Ямаока, а Дэниел Лихт, известный благодаря работе над сериалом «Декстер». Музыка этого композитора заметно отличалась от стиля японского гения, но всё же сохранила мрачную и тревожную атмосферу, отлично дополняя геймплей.
Главной претензией к восьмой части на момент релиза стало её техническое состояние: в игре было много багов, она часто намертво зависала и вылетала. Многие также отмечали, что Silent Hill: Downpour растеряла уникальную атмосферу серии из-за геймплейных изменений. Но часть фанатов оценила новаторский подход и смелость разработчиков.
«Клиническая смерть» франшизы

Источник: видеоигра Silent Hill: Book of Memories
После выхода Downpour новых крупных видеоигр долгое время больше не выходило. Франшиза продолжала жить и расширяться исключительно благодаря комиксам, книгам, графическим новеллам, киноадаптациям и настольным играм по мотивам.
А в 2012 году даже появилась отдельная игра Silent Hill: Book of Memories для PS Vita — спин-офф серии в жанре многопользовательской ролевой игры с элементами dungeon crawler. Впрочем, особого успеха проект не сыскал.
Первый крупный знак о возможном «воскрешении» случился в 2014 году, когда на PlayStation 4 вышел таинственный коротенький тизер под названием P.T. Для того, чтобы пройти его, нужно было решить запутанную загадку, основанную на череде неинтуитивных внутриигровых действий. Открывающаяся в этом случае концовка анонсировала игру Silent Hills — совместный проект геймдизайнера Хидео Кодзимы и режиссёра Гильермо дель Торо. Однако в будущем его разработка была остановлена из-за конфликта между Кодзимой и Konami.
Следующим поворотным моментом стала трансляция Silent Hill Transmission, состоявшаяся в 2022 году. На ней анонсировали сразу несколько крупных проектов по мотивам франшизы — в том числе киноадаптацию второй части видеоигры и её ремейк, а также — совершенно новую часть, наследующую идеи франшизы.
Silent Hill 2: Remake — возвращение легендарного хоррора

Источник: видеоигра Silent Hill 2: Remake
Ремейк одной из лучших частей франшизы доверили польской студии Bloober Team, известной благодаря хоррорам Layers of Fear, Observer и The Medium. В интервью различным игровым изданиям разработчики отмечали, что их главной задачей было сохранить дух оригинала, но вместе с тем — адаптировать его под современные платформы и технологии.
Игра вышла в 2024 году для PlayStation 5 и ПК. Движком проекта стал печально известный Unreal Engine 5: на релизе многие игроки и критики отмечали посредственное техническое состояние — заметные подгрузки, подвисания и статтеры. Однако внешний вид ремейка действительно достоин похвалы.
Silent Hill 2 Remake полностью сохраняет сюжет оригинальной игры, но обновляет некоторые геймплейные механики, в частности — дорабатывает боевую систему, которую можно считать одной из слабых сторон старенькой второй части.
Обновлённый внешний вид персонажей вызвал ожесточённые споры в коммьюнити: далеко не всем по душе пришлись новые образы полюбившихся героев. Однако в целом ремейк встретили очень тепло — его текущая оценка на Metacritic составляет 87 баллов. Недавно стало известно, что Bloober Team также займётся ремейком первой части, однако точных сроков его релиза пока нет.
Silent Hill f — продолжение серии и новый подход к психологическому ужасу

Источник: видеоигра Silent Hill f
Разработкой проекта под рабочим названием Silent Hill f занялась китайская студия Neobards Entertainment. Также в создании игры приняли участие некоторые члены Team Silent — Масахиро Ито, Кэйитиро Тояма и Акира Ямаока. А написанием сценария занялся японский мангака Рюкиси07, известный благодаря тайтлам «Когда плачут цикады», «Унесённые волками» и «Калейдоскоп фантомной тюрьмы».
Уже с первых трейлеров Silent Hill f стало понятно, что игра будет сильно отличаться от привычной формулы франшизы. Раньше Silent Hill всегда был азиатским хоррором в западных реалиях, теперь же местом действия станет небольшой провинциальный городок в Японии. Главным героем новой части выступает школьница Хинако Шимидзу, а сюжет исследует темы собственной идентичности, полового конфликта и традиций.
Silent Hill f вышла на PlayStation 5 25 сентября 2025 года. Мнения об игре сильно разнятся: кто-то считает, что это уже совсем не «Сайлент Хилл», другие же уверены, что разработчикам удалось наследовать ключевые посылы франшизы и завернуть их в новую обёртку, использовав формат творческого переосмысления.
Смерть франшизы или новый виток её развития?

Источник: фильм Return to Silent Hill
Что ж, похоже, что туман над Сайлент Хиллом наконец-то рассеивается, открывая новую главу длительной истории. Путь франшизы — настоящие американские горки: взлёт до небес с, без преувеличения, гениями из Team Silent, долгое и мучительное падение в пучину экспериментов, годы забвения, и наконец — долгожданное возвращение.Судьба серии всё больше напоминает путь Resident Evil успешный симбиоз ностальгии и смелых экспериментов. Capcom удаётся выпускать ремейки игр из прошлого и параллельно делать новые номерные части, переосмысливающие истоки. Схожие мотивы можно проследить и в случае с Silent Hill: поляки из Bloober Team уже доказали, что им можно доверить переиздание старых игр, и спрос на них есть; а Silent Hill f буквально идёт по пути Resident Evil 7, предлагая игрокам совершенно новую историю в рамках уникального сеттинга.
26 января 2026 года планируется выход фильма «Возвращение в Сайлент Хилл», в основе которого будет лежать сюжет второй части игровой серии. Съёмками вновь займётся Кристоф Ган — режиссёр первого фильма. В показанных в трейлере кадрах можно заметить почти полный перенос на экран некоторых игровых сцен, что наверняка порадует фанатов.
Что это, если не то самое возрождение? Появление сразу нескольких новых проектов по мотивам франшизы, а также анонсы и слухи о последующих возможных частях, находящихся в разработке, внушают надежду и заставляют проникнуться оптимизмом.
Добро пожаловать обратно в туманный город. На этот раз, кажется, надолго.