#
ретроспектива
Снова в Либерти-Сити — возвращаемся в GTA 4 спустя 18 лет
Чем ближе релиз Grand Theft Auto VI, тем громче слышны голоса тех, кто называет серию GTA прежде всего песочницей с взрывоопасным безумием в открытом мире.
Соулслайки захватили индустрию — как FromSoftware изменила видеоигры
Сейчас на дворе 2026 год, и играми жанра Souls-like уже никого не удивить.
Ретроспектива Gothic — расцвет, закат и возрождение
Далеко не каждая серия получает такой же культовый статус, как Gothic.
Что на самом деле происходит в Marathon — разбираем запутанный лор Bungie
А помните, была такая игра под названием Marathon? Не, не вот этот мейнстримный экстракшн-шутер Marathon (2026), а тот самый бородатый бумер-шутер от Bungie с очень интересной вселенной.
Ретроспектива Resident Evil — зомби, пиксели и голливудщина
Resident Evil — уже давно не серия игр, а настоящий живой организм, который трижды кардинально мутировал, чтобы выжить.
Ретроспектива Pathologic — искусство сопротивления
Представьте себе мир, где смерть — это всего лишь часть пути, а сознание балансирует на грани безумия.
Ретроспектива Painkiller — в ад и обратно
В начале нулевых за место под солнцем боролись две категории шутеров от первого лица.
Ретроспектива серии Silent Hill — от расцвета до упадка и обратно
Город, окутанный вечным туманом, в котором мелькают пугающие силуэты. Свет фонарика из нагрудного кармана, тонким лучом прочерчивающий переулки. Резкий треск радио, предвещающий близкую угрозу.
Ретроспектива Splinter Cell — теория шпионажа
Популярные серии Ubisoft, такие как Assassin's Creed или Far Cry, разрослись до масштабных франшиз с большим количеством игр и прочего контента.
Ретроспектива Prince of Persia — путь сквозь время
Prince of Persia — культовая серия игр, которая существует уже почти 40 лет.