Обновлено 28.12.2025

Oh, shit, here we go again — 20 игр, похожих на GTA

Обложка: видеоигра Grand Theft Auto VI
Обложка: видеоигра Grand Theft Auto VI

Rockstar Games ещё в 90-х — начале 2000-х вывели идеальную формулу крутого экшена в открытом мире: свободу действий, проработанный криминальный мир и соответствующую атмосферу, крепкий сюжет и стёб современной культурной повестки с рефлексией на наш мир. Такими и выходят игры серии Grand Theft Auto. Каждая новая часть улучшает эту формулу и задаёт новую планку качества, до которой конкуренты так и не дотянулись.

Сейчас весь мир ждёт Grand Theft Auto VI. И сомневаться в её качестве не стоит ни в коем случае.

Но какие ещё игры смогли успешно повторить формулу успеха серии и стать достойными внимания фанатов подобных проектов?

В этом материале мы вспоминаем самые качественные «клоны» GTA — проекты, которые хороши и как самостоятельные произведения, и как способ скрасить ожидание Grand Theft Auto 6.

Восточный колорит

Источник: видеоигра Sleeping Dogs: Definitive Edition

Источник: видеоигра Sleeping Dogs: Definitive Edition

Сеттинг: Гонконг

Вердикт редакции: GTA с кунг-фу и качественной музыкой

В чем схожесть: открытый город, угон машин, работа под прикрытием в банде, полиция

Главное отличие: Боевая система. Здесь нет стрельбы, только драки в стиле кунг-фу и уникальная атмосфера азиатского мегаполиса.

Многие геймеры называют Sleeping Dogs незамеченным шедевром. Возможно, она не великая, но как минимум очень качественная во всех аспектах. Поклонники восточного колорита и крепких гонконгских боевиков точно оценят.

История вращается вокруг полицейского под прикрытием Вэя Шеня. Он внедряется во влиятельную преступную группировку, чтобы разрушить её изнутри. Для этого герой начинает с мелких поручений и постепенно продвигается вверх по криминальной иерархии.

В основе геймплея почти нет перестрелок — Вэй искушён в боевых искусствах и решает большинство проблем кулаками. Боевая система вдохновлена серией Batman: Arkham важно вовремя реагировать на «сигналы», чтобы уклоняться и контратаковать. Отдельно стоит отметить взаимодействие с окружением — противника можно схватить, подтащить, например, к прилавку магазина и эффектно приложить. В ход идут и подручные предметы: монтировки, ножи и другое оружие.

Источник: видеоигра Sleeping Dogs: Definitive Edition

Источник: видеоигра Sleeping Dogs: Definitive Edition

При этом игра не забывает и про классические элементы GTA-подобных экшенов: здесь можно угонять машины, участвовать в боях подпольного бойцовского клуба и даже заглянуть в караоке-бар. Есть и продуманная система прогрессии — открытие новых приёмов и постепенная прокачка персонажа заметно меняют игровой процесс.

Нельзя не отметить и радио, доступное во время поездок. Особенно приятно, что в игре представлены станции культовых лейблов Warp Records и Ninja Tune. Под треки Coldcut, Bonobo и Plaid гонконгские улицы исследовать вдвойне приятнее.

Yakuza (серия Like a Dragon)

Источник: видеоигра Yakuza 0

Источник: видеоигра Yakuza 0

Сеттинг: японская урбанистика

Вердикт редакции: GTA с драками и упоротым юмором

В чем схожесть: исследование города, криминал

Главное отличие: нет механики угона авто, нет перестрелок

Yakuza — это мощная смесь beat «em up (в Yakuza: Like a Dragon боевая система стала пошаговой), ролевых элементов, десятков мини-игр, закрученного сюжета и в лучшем смысле упоротого японского юмора. Большая часть событий разворачивается в вымышленном районе Камуро-тё, прототипом которого стал реальный токийский квартал Кабуки-тё.

Центральным персонажем всей серии Yakuza является Кадзума Кирю по прозвищу «Дракон Додзимы», хотя в отдельных частях появляются и другие протагонисты. Кирю — воплощение благородного воина с крайне непростой судьбой.

Боевая система серии постоянно обрастает новшествами. Герой осваивает новые приёмы, добивания, способы парирования и уклонения, а также активно использует в схватках подручные предметы — от стульев и столов до всего, что можно найти на улице.

Источник: видеоигра Yakuza 0

Источник: видеоигра Yakuza 0

Сюжет здесь по-настоящему глубокий — с предательствами, подставами и тяжёлыми моральными выборами. Истории Yakuza транслируют ценность простого человеческого благородства и чести, при этом грамотно разбавляя драму фирменным японским юмором. Например, в Yakuza Kiwami 2 есть миссия, где игроку предстоит сражаться с огромным младенцем, а в одной из побочных веток курицу и вовсе назначают управляющим бизнесом.

Отдельно удивляет уровень проработки мини-игр: по механикам они настолько качественные, что многие из них можно было бы выпускать как самостоятельные проекты. Бильярд и боулинг реализованы так детально, что в них легко залипнуть на долгие часы.

Да, в Yakuza нельзя угонять машины. Зато здесь можно прочувствовать вайб японской городской жизни, погрузиться в мир криминальных кланов и с головой нырнуть в юморной и самобытный культурный код страны.

Технологии, хакинг и будущее

Watch Dogs (серия игр)

Источник: видеоигра Watch Dogs

Источник: видеоигра Watch Dogs

Сеттинг: высокотехнологичная городская среда

Вердикт редакции: GTA с хакингом и стелсом

В чем схожесть: исследование города, криминал

Главное отличие: нет откровенного стёба современного общества

Изначально первая Watch Dogs, вышедшая в 2014 году, позиционировалась как своеобразный ответ GTA. Серия от Ubisoft отличается от цикла Rockstar возможностью взламывать всё, что поддаётся взлому, — от автоматических ворот до боевых турелей, компьютеров, камер видеонаблюдения, подъёмников и других систем. При этом в играх серии реализован довольно качественный стелс.

Франшиза Watch Dogs — это песочницы, в которых игрок сам решает, как подходить к выполнению задач. Вариативность достаточно широкая: можно идти напролом, а можно изящно зачищать локации, не произведя ни единого выстрела. В такие моменты особенно остро ловишь кайф и ощущаешь себя настоящим неуловимым хакером.

Источник: видеоигра Watch Dogs 2

Источник: видеоигра Watch Dogs 2

Как и в GTA, в Watch Dogs можно угонять машины, участвовать в уличных гонках и выполнять задания с погонями. Стрельба и боевая система в целом добротные, а особенно эффектной их делает механика замедления времени, позволяющая вести огонь в «рапиде».

В год выхода первую часть приняли довольно прохладно из-за неоправданных ожиданий, однако со временем серию оценили по достоинству — прежде всего за атмосферу посткиберпанка и высокую вариативность геймплея.

За внешним разнообразием героев и городов серия Watch Dogs всегда рассказывала об одном и том же — о мире, в котором технологии перестали быть инструментом и превратились в оружие контроля. И мегаполисы у нас разные: и мрачный холодный Чикаго, и залитый солнцем Сан-Франциско с тоталитарным Лондоном недалёкого будущего.

Источник: видеоигра Cyberpunk 2077

Источник: видеоигра Cyberpunk 2077

Сеттинг: настоящий киберпанк из книг Уильяма Гибсона

Вердикт редакции: GTA с хакингом и стелсом

В чем схожесть: исследование города, криминал, угон тачек

Главное отличие: нет вида от третьего лица

Cyberpunk 2077, при всей своей уникальности, по структуре во многом схожа с GTA. Здесь тоже есть центральный сюжет и масса разнообразных побочных миссий, которые раскрывают лор и рассказывают самостоятельные истории. В мире игры действуют различные банды со своими интересами, а игроку доступна и возможность угонять машины.

При этом в Cyberpunk 2077 возможности протагониста куда сильнее завязаны на системе прокачки. Это всё-таки экшен-RPG в открытом мире от первого лица, а не просто экшен-шутер. Можно развивать хакерские навыки — тогда вариативность скрытного прохождения заметно возрастает, — а можно вкладываться в силу, меткость стрельбы и чистый урон. Прокачка здесь действительно глубокая и напрямую влияет на игровой опыт.

Источник: видеоигра Cyberpunk 2077

Источник: видеоигра Cyberpunk 2077

Отдельно стоит отметить атмосферу и вайб проекта CD Projekt RED. Исследуя Найт-Сити, погружаешься в эстетику классического киберпанка — того самого, что был популярен в 80-х и 90-х и практически исчез в 2000-х. Здесь хватает и сатиры на современное общество, и бодрого геймплея, а вишенкой на торте становится харизматичный и сюжетно важный Джонни Сильверхенд в исполнении Киану Ривз.

Знакомые с творчеством «отца киберпанка» Уильяма Гибсона найдут в игре массу отсылок к его книгам.

Batman Arkham (серия игр)

Источник: видеоигра Batman: Arkham City

Источник: видеоигра Batman: Arkham City

Сеттинг: готический выдуманный город Готэм и его прилегающие территории

Вердикт редакции: супергеройская GTA

В чем схожесть: исследование города, криминал

Главное отличие: нельзя угонять тачки, упор на стелс, использование гаджетов и beat 'em up

Первая игра цикла Batman: Arkham с подзаголовком Batman: Arkham Asylum вышла в 2009 году — и по своей структуре была скорее «Зельдой», чем GTA. А вот Batman: Arkham City и последующие части стали куда ближе к формуле «супергеройской GTA».

В Batman: Arkham City, Batman: Arkham Origins и Batman: Arkham Knight Бэтмен исследует город, продвигаясь по основному сюжету и выполняя не менее важные побочные миссии. Здесь нет стрельбы, как в GTA: Брюс Уэйн полагается на рукопашный бой, скрытность и внушительный арсенал бэт-гаджетов. По городу он перемещается с помощью бэт-когтя — цепляется за крыши, взмывает вверх и парит, расправив плащ.

Источник: видеоигра Batman: Arkham Knight

Источник: видеоигра Batman: Arkham Knight

В Batman: Arkham Knight герой уже рассекает по улицам на бэтмобиле, оснащённом пушками и другими инструментами для поимки злодеев. Машина ощущается практически идеально, а в ряде миссий и вовсе трансформируется в подобие танка.

Боевая система в своё время стала настоящей революцией и вдохновила множество разработчиков на создание похожих механик. Формально она трёхкнопочная, но при этом невероятно увлекательная. В массовых схватках увороты и контратаки превращают бой в настоящий хореографический балет из ударов, комбо, акробатики и гаджетов. Со временем противники обзаводятся бронёй и огнестрельным оружием — бои усложняются, но вместе с этим растёт и уровень вовлечённости.

Эпоха гангстеров

Mafia (игровая серия)

Источник: видеоигра Mafia: Definitive Edition

Источник: видеоигра Mafia: Definitive Edition

Сеттинг: американская городская среда 30-х, 40-х, 50-х и 60-х

Вердикт редакции: драматичная криминальная GTA

В чем схожесть: криминал, красивые тачки, перестрелки, погони

Главное отличие: открытый мир — не песочница

Mafia: The City of Lost Heaven в 2002 году показала, как в игре с открытым миром можно рассказывать мощные драматические истории уровня «Крёстного отца». В творении студии Illusion Softworks под руководством геймдизайнера Даниэля Вавры город выступает не столько песочницей, сколько масштабной декорацией. Он погружает в атмосферу 30-х годов XX века с сухим законом, джазом и властвующим криминалом. Главный герой — Томми Анджело — случайно оказывается втянут в мафиозную семью Сальери и постепенно поднимается по криминальной иерархии.

В 2020 году вышел достойный ремейк первой «Мафии» — с современной графикой и более щадящей версией легендарной гоночной миссии, которая в оригинале потрепала нервы огромному количеству игроков.

Источник: видеоигра Mafia II

Источник: видеоигра Mafia II

В Mafia 2 действие переносится в эпоху 40–50-х годов. История разворачивается не в вымышленном Лост-Хэвене, а в Эмпайр-Бэй — городе, вдохновлённом Нью-Йорком. Главный герой — Вито Скалетта, ветеран войны, мечтающий о красивой жизни. Геймплей становится более динамичным, а сюжет остаётся таким же насыщенным и драматичным, завершаясь по-настоящему пробивающим финалом.

В Mafia III игроки погружаются в атмосферу 60-х годов в городе Нью-Бордо — вымышленном аналоге Нового Орлеана. Главный герой — Линкольн Клей, ветеран Вьетнама, — после предательства итальянской мафии начинает жестокую войну за власть. Здесь серия активно рефлексирует темы расизма и криминала на юге США, а открытый мир строится вокруг захвата районов и расширения влияния.

Mafia — это не только игры про криминал, а драматичные истории о выборе, предательстве и цене власти, в которых сюжет осознанно важнее свободы действий.

Вышедшая в этом году Mafia: The Old Country оказалась приквелом к серии без открытого мира. Это линейное приключение от третьего лица, которое сознательно отходит от формулы GTA и делает ставку на камерный сюжет.

Источник: видеоигра L.A. Noire

Источник: видеоигра L.A. Noire

Сеттинг: Лос-Анджелес середины-конца 40-х

Вердикт редакции: детективная GTA

В чем схожесть: криминал, красивые тачки и большой город

Главное отличие: нет упора на перестрелки, нет угона тачек

Детективный экшен от третьего лица с открытым миром. Игру разработала студия Team Bondi, а издала Rockstar Games. Проект вышел в 2011 году и до сих пор считается одной из самых необычных и «взрослых» игр в портфолио Rockstar.

Здесь игроку предлагают отыгрывать не образ антигероя, а классического копа. Протагонистом выступает Коул Фелпс, ветеран Второй мировой войны, начинающий карьеру в полиции Лос-Анджелеса (LAPD). Валить врагов пачками не придётся. Чаще нужно расследовать: убийства, поджоги, вымогательства и другие преступления. По мере развития сюжета Фелпс всё глубже погружается в город, насквозь пропитанный коррупцией и беспределом.

Источник: видеоигра L.A. Noire

Источник: видеоигра L.A. Noire

В основе геймплея — исследование мест преступлений, допросы и сбор улик. Игроку важно внимательно осматривать окружение и подмечать мельчайшие детали. В случае провала расследования возможны погони и перестрелки, но они здесь не сердце игрового процесса, а скорее вспомогательный элемент.

Главная «фишка» L.A. Noire — технология MotionScan: лица актёров сканировались с помощью десятков камер, благодаря чему мимика передаёт эмоции почти с кинематографической точностью. Игроку буквально приходится «читать лица», чтобы понять, врёт персонаж или говорит правду.

Лос-Анджелес в игре воссоздан с исторической тщательностью — с реальными улицами, зданиями и районами 40-х годов, заполненными винтажными автомобилями. Джаз и оркестровая музыка формируют основное звуковое сопровождение и окончательно закрепляют атмосферу классического нуара.

Безумие и трэш

Saints Row (игровая серия)

Источник: видеоигра Saints Row 4

Источник: видеоигра Saints Row 4

Сеттинг: безумная версия США

Вердикт редакции: выуркченная на максимум безумная версия GTA

В чем схожесть: криминал, красивые тачки, большой город стё современной культуры

Главное отличие: вообще отсутствует хоть что-то с претензией на серьёзность

Saints Row — серия экшенов с открытым миром, которую смело можно назвать «безумной версией GTA», выкрученной на максимум. Она начиналась как относительно серьёзная криминальная игра, но со временем превратилась в гротескный, пародийный и абсолютно отвязный аттракцион из погонь, перестрелок и упоротого сюжета с абсурдно яркой эстетикой.

Серия Saints Row прошла путь от относительно приземлённого криминального боевика до откровенного фарса, который с каждым выпуском всё дальше уходил от своих истоков. Первая часть, вышедшая в 2006 году, была заметно серьёзнее продолжений: игрок создавал собственного персонажа, вступал в банду Third Street Saints и боролся за влияние в городе, а по духу игра вполне могла сойти за альтернативную версию классической GTA — и даже сегодня она ощущается вполне играбельной.

Переломным моментом стала Saints Row 2. Здесь серия начала активно заигрывать с юмором, не отказываясь при этом от мрачных сюжетных линий и жёстких конфликтов. Огромная свобода действий, побочные активности, кооператив и хаотичные перестрелки помогли игре сформировать тот самый гротескный стиль, за который её до сих пор считают вершиной цикла.

Источник: видеоигра Saints Row: The Third

Источник: видеоигра Saints Row: The Third

Дальше авторы пошли ва-банк. Saints Row: The Third превратила происходящее в нарочито абсурдное шоу, в котором здравый смысл окончательно уступил место жанровой иронии, а Saints Row 4 довела этот подход до логического конца, взвинтив юмор до предела. Игра с первых минут высмеивает проекты Кодзимы, супергероику, шпионские триллеры, пафос голливудских боевиков и даже политическую риторику, отправляя президента США в виртуальную симуляцию, где он получает сверхспособности и превращается в полноценного супергероя. В этом же ключе работает и самостоятельное дополнение Saints Row: Gat Out of Hell, которое доводит сюжет до буквального противостояния с Сатаной.

В 2022 году серия получила перезапуск, но он оказался настолько блеклым и лишённым собственного лица, что говорить о нём всерьёз не стоит — даже в контексте GTA-подобных игр.

Just Cause (игровая серия)

Источник: видеоигра Just Cause 3

Источник: видеоигра Just Cause 3

Сеттинг: южноамериканские красоты

Вердикт редакции: GTA с проработанной разрушаемостью всего и вся

В чем схожесть: огромная локация и дух свободы

Главное отличие: нет плотных, густозаселённых городов, упор на разрешение всего и вся, мало криминальных тем

Примеряем на себя костюм свободолюбивого агента секретного подразделения ЦРУ Рико Родригес и свергаем диктаторов в вымышленных тропических странах. Всё настолько просто и именно в этом заключается вся суть серии Just Cause.

Во всех частях игроков ждут огромные по масштабам и визуально эффектные открытые миры, а также детализированная разрушаемость: крушить предстоит вражеские военные базы, инфраструктуру и вообще всё, что попадается под руку. Авторы неизменно поощряют импровизацию — физика здесь достаточно вменяемая, хотя до реализма игр Rockstar серии, конечно, далеко.

Во всех выпусках Just Cause ощущаешь себя ребёнком в песочнице, который обожает разрушать, взрывать и проверять, что будет, если сделать «вот так».

Источник: видеоигра Just Cause 2

Источник: видеоигра Just Cause 2

Серия Just Cause с самого начала делала ставку на ощущение безграничной свободы и зрелищного хаоса. Первая часть, вышедшая в 2006 году, заложила фундамент: большой открытый мир, тропический остров Сан-Эспирито и простая история о революции, служившая скорее оправданием для экспериментов с геймплеем. Во второй игре масштаб и темп выросли — действие перенесли на остров Панау в Юго-Восточной Азии, где разработчики значительно прокачали ключевые механики, сделав крюк-кошку, парашют и транспорт основой для безумных трюков и эффектного разрушения мира.

Just Cause 3 развила эту идею дальше, добавив костюм-крыло, который превратил перемещение в отдельное удовольствие и вывел связку крюка и полётов на новый уровень, а заодно усилил разрушаемость окружения. В Just Cause 4 авторы сделали ещё один шаг, превратив саму природу в инструмент хаоса: динамическая погода с торнадо, бурями и другими катаклизмами стала не просто визуальным эффектом, а полноценной частью игрового процесса.

Just Cause как серия всегда делала и продолжает делать ставку на зрелищность, свободу экспериментов и искреннюю детскую радость — от того, что задуманные трюки получаются, или просто от осознания масштабов устроенных разрушений.

Дикий запад

Red Dead Redemption (игровая серия)

Источник: видеоигра Red Dead Redemption 2

Источник: видеоигра Red Dead Redemption 2

Сеттинг: южноамериканские красоты

Вердикт редакции: GTA на Диком Западе

В чем схожесть: это игра от RockStar Games со всеми вытекающими

Главное отличие: сеттинг

По сюжету обе части Red Dead Redemption — это серьёзная литература. Большие американские романы в прямом смысле слова. При этом в открытых мирах обеих частей огромные и живописные открытые миры, где можно гонять на лошадях, грабить банки и поезда, рыбачить, играть в карты, бухать и дуэлиться с теми, кому вы не понравились или с теми, кто не понравился вам. А случайных и проработанных историй, в которые попадает игрок — очень много.

События первой части разворачиваются в 1911 году. Главный герой Джон Марстон. Он бывший бандит, который вынужден работать на правительство и выследить и убить бывших членов своей банды, чтобы спасти семью. Нашлось место и трагичному сюжету со сложными моральными выборами и финалу, который никого не оставляет равнодушным.

Источник: видеоигра Red Dead Redemption 2

Источник: видеоигра Red Dead Redemption 2

Вторая часть, вышедшая в 2018-м — в разы технический совершеннее и проработаннее. Здесь мир детализирован настолько, что нечто подобное воссоздать в индустрии до сих пор никто не смог. А персонажи, в том числе NPC — считай живые люди, каждый со своим характером и особенностями. Red Dead Redemption 2 — технологически совершенная игра, в которой мир существует отдельно от игрока. Здесь своя экосистема, в которой люди и животные живут свои реальные жизни. Масса мелочей поражает воображение. Например, на морозе у коней сжимаются яички, а процесс раздела животных от реализма может вызвать рвоту. Рыбалка, охота и прочие активности прилагаются. Но не это важно. Важна история Артура Моргана, который в 1899 году, на закате эпохи Дикого Запада вынужден бежать от закона, и пытается выжить вместе с бандой, которая успела стать ему семьёй.

Если GTA — это сатира на современность, то Red Dead Redemption — реквием по Америке, которой больше не существует.

Автор: Евгений Ассесеров

Поклонник китайских единоборств, японских видеоигр и английской прозы. С младых ногтей осознал, что видеоигры, как книги, музыка или кинематограф, могут быть настоящим искусством. Уважает Nintendo: любит всё, что они делают. Считает, что смекалка, творческий подход и упорство — залог успеха как в жизни, так и в виртуальных развлечениях.

FAQ

  • Какая игра считается лучшим «клоном» GTA?
  • Большинство игроков и критиков сходятся во мнении, что это Sleeping Dogs. Проект не просто копирует формулу GTA, а развивает её: здесь куда более выразительная рукопашная боёвка, сильный криминальный сюжет и редкий для жанра сеттинг Гонконга, который ощущается живым и аутентичным.
  • Во что поиграть, если хочется GTA, но про хакеров?
  • Ваш выбор — Watch Dogs 2. Это самая лёгкая, дерзкая и «хулиганская» часть серии: Сан-Франциско здесь превращается в полноценную песочницу, а взлом светофоров, машин и городской инфраструктуры добавляет в геймплей хаоса и креатива.
  • Стоит ли играть в перезапуск Saints Row (2022)?
  • Не стоит. Новый Saints Row получил смешанные отзывы из-за технических проблем и спорных решений. Если хочется проверенного и эталонного безумия серии, лучше обратить внимание на Saints Row: The Third в ремастере — там и драйв, и юмор, и баланс между абсурдом и экшеном работают куда стабильнее.
Комментарии
Чтобы оставить комментарий, Войдите или Зарегистрируйтесь
FixControl
FixControl
Комментарий был удален