Интерактивные драмы, путешествия и зубодробительные экшены — лучшие приключенческие игры

Ещё на заре становления индустрии великий Сигеру Миямото охарактеризовал Super Mario Bros. как попытку сделать игру, похожую на кино. По его мнению, действие классических аркад, доминировавших на рынке, преимущественно разворачивалось на одном экране, а ему хотелось воплотить дух интерактивного приключения. И с тех пор каждый следовал этому правилу по-своему.
В итоге к 2025 году приключенческие элементы проникли в каждую вторую игру, поэтому сам чёрт ногу сломит, пытаясь разобраться во всём этом многообразии.
Отобрали топ-20 хитов и просто хороших представителей разных жанров, в той или иной степени относящихся к приключениям.
Приключенческие экшены
Флагманы игровой индустрии, начиная с эпохи PS3. Как правило, это ААА-проекты с сильным акцентом на сюжет, выдающимся техническим исполнением и разнообразием игровых механик.

Источник: видеоигра Red Dead Redemption 2
Жанр: приключенческий экшен
Разработчик: Rockstar Games
Год выхода: 2018
Ещё на примере Grand Theft Auto V студия Rockstar наглядно показала умение писать захватывающие сюжеты с яркими персонажами. Пускай зачастую это и антигерои, не сопереживать им просто невозможно. При этом «Великий автовор» — это традиционно самоироничные истории, чего не скажешь про Red Dead Redemption.
Уже первая часть казалась эдакой белой вороной на фоне привычного творчества команды. Мрачная и донельзя депрессивная история, непопулярный для индустрии сеттинг вестерна — но это сработало. Притом ещё как. Так что сиквел, сделанный по принципу «больше и лучше», предсказуемо не заставил себя ждать. И не просто оправдал все возложенные ожидания аудитории, но и лихо перепрыгнул через них.
Несмотря на приличный возраст, Red Dead Redemption 2, равно как и вышеупомянутая GTA V, — эталонный образец экшена в открытом мире, сдобренного огромным количеством активностей и великолепной историей на уровне хорошего голливудского кино.
Дилогия God of War

Источник: видеоигра God of War
Жанр: приключенческий экшен/слэшер
Разработчик: Santa Monica
Годы выхода: 2018 и 2022
Когда стало понятно, что концепция брутального тестостеронового слэшера уже изжила себя, геймдиректор второй части Кори Барлог переизобрёл серию заново. Получилось God of War (2018), эпичное приключение с ролевыми элементами и сильным акцентом на сюжетную составляющую, которая раньше во многом была для галочки.
При этом традиционная для God of War (2005) брутальность никуда не делась. Литры крови, оторванные конечности и душераздирающие крики — как самого Кратоса, так и поверженных им врагов — остались на месте. Просто геймплей стал более тактичным и осмысленным. К тому же — разбавленным адвенчурной составляющей: исследованием локаций и головоломками.
Вторая часть добавила эпика и разнообразия локаций, но, увы, оказалась слабее в плане сюжета. Уж больно много натужной драмы, не слишком уместной в кровавом экшене. Но игнорировать God of War: Ragnarok всё равно не стоит — образцовый геймплей по-прежнему в строю.

Источник: видеоигра Uncharted 4: A Thief’s End
Жанр: приключенческий экшен
Разработчик: Naughty Dog
Год выхода: 2016
Uncharted: Drake’s Fortune, некогда нахватавшаяся элементов у Gears of War и Tomb Raider (1996), уже ко второй части сформировала собственное лицо. Задорный экшен про авантюриста, мотающегося по свету в поисках очередных сокровищ, с выдающейся постановкой и топовым графическим исполнением.
Плюс игра не даёт заскучать в однообразии игровых ситуаций, ловко жонглируя тремя механиками: перестрелками с укрытиями, головоломками и простецкой акробатикой, больше работающей на зрелищность. Ну и, само собой, выдающееся разнообразие локаций. Вот уж действительно приключение так приключение.
Поскольку четвёртая часть прокачала все свои ключевые элементы по максимуму, советовать три прошлые имеет смысл разве что для галочки.
Дилогия The Last of Us

Источник: видеоигра The Last of Us
Жанр: приключенческий экшен/стелс
Разработчик: Naughty Dog
Годы выхода: 2013 и 2020
Постапокалиптическая драма в формате приключенческого стелс-экшена про зомби. По сути — бадди-муви про две родственные души в условиях царящего вокруг ужаса. Плюс традиционно мощная для проектов Naughty Dog актёрская игра. Именно эти два элемента и сделали The Last of Us: Part I такой великой, поскольку в плане геймплея перед нами довольно простенький стелс-экшен с минимумом вариативности.
Вторая часть шагнула заметно дальше в сторону экшена — причём жестокого и порой даже вызывающего омерзение от творящейся на экране жести. Поэтому мы рекомендуем обе игры для получения разного опыта. Первая The Last of Us больше ценна сюжетом, а вторая — геймплеем.

Источник: видеоигра Horizon Forbidden West
Жанр: ролевой экшен
Разработчик: Guerrilla Games
Годы выхода: 2022
На протяжении почти десятка лет Guerrilla Games курировала знаковую для консолей серию шутеров Killzone. Но в какой-то момент студии захотелось выйти за пределы одного жанра и испытать себя на поприще чего-то более масштабного. Так на свет и появилась Horizon Zero Dawn — безумно красивая игра с занятным сеттингом. Действие разворачивается в постапокалиптическом мире, где футуристические технологии сталкиваются с почти что первобытным племенным строем.
Понять, как мы докатились до жизни такой, предстоит изгнанной из племени девушке Элой, отправившейся в опасное приключение. Дальше нас ждёт многочасовой эпик в лучших традициях игр с открытым миром: куча побочных активностей, яркие персонажи и восхитительный сеттинг. Локации вышли настолько живописными, что хочется часами бродить по ним и заглядывать буквально за каждый угол.
Спустя пять лет свет увидело продолжение, которое вывело первую часть на новый технологический уровень и, конечно же, внесло ряд правок в геймплей. И поскольку игры довольно близки по духу как в сценарном плане, так и по части геймдизайна, — вполне достаточно ограничиться сиквелом.

Источник: видеоигра Cyberpunk 2077
Жанр: ролевой экшен
Разработчик: CD Projekt RED
Год выхода: 2020
Одна из самых противоречивых игр в индустрии. После триумфа «Ведьмак 3: Дикая Охота» поляки стали VIP-звёздами, которым рады всегда и везде. И тут главное — сохранить рассудок и не пытаться прыгнуть выше головы. Увы, это не про CD Projekt RED. Причём речь не о талантливых разработчиках, а о преисполнившихся собственной важностью руководителях, поставивших нереалистичные задачи и ещё более нереалистичные сроки.
Скандал с ужасными версиями для консолей уже прошлого на момент релиза поколения — меньшая из бед. В конце концов, поганых портов хватало во все времена, особенно в эпоху PS2. Куда хуже, что геймеров откровенно опрокинули с иммерсивностью и нелинейностью, о которых CDPR трубила на каждом шагу.
Слава богу, сценаристы отработали свои деньги на полную, и Cyberpunk 2077 явила миру одну из самых душераздирающих, циничных и мрачных историй в игровой индустрии. А геймплей… просто посредственный шутер с пришитыми белыми нитками ролевыми элементами и пустым открытым миром, работающим разве что на атмосферу.
Конечно, со временем игру довольно сильно перелопатили, но до пресловутых 10/10, которых от неё ждали после триумфа «Ведьмака», она так и не дотянула.
Серия Assassin’s Creed

Источник: видеоигра Assassin’s Creed Origins
Жанр: приключенческий экшен/ролевой экшен
Разработчик: Ubisoft
Годы выхода: 2007 — наши дни
Для поколения Xbox 360 оригинальная Assassin’s Creed стала не просто отличной игрой, но и настоящим бенчмарком. Разработчики больше не были скованы устаревшим железом и смогли показать античный город во всей его красе — со скоплениями народа на улицах, огромными пространствами и прочими деталями, ранее недоступными.
За одним успешным релизом последовал второй, потом третий. А дальше вы всё знаете. Assassin’s Creed превратилась в одну из самых плодовитых куриц в хлеву Ubisoft. Да, из тех самых, что несут золотые яйца. В какой-то момент уже было непонятно, радуются ли люди выходу очередной части или заранее её ненавидят.
Но тут французы сделали финт конём и радикально поменяли серию, превратив её из приключенческого экшена с элементами стелса и паркура в ролевой экшен. Вероятно, сказалось влияние взорвавшего индустрию третьего «Ведьмака» — «Ведьмак 3: Дикая Охота». А может, и нет.
В любом случае серия хороша как «до» этих метаморфоз, так и «после». Поэтому советовать какую-то одну конкретную часть мы не возьмёмся.

Источник: видеоигра Indiana Jones and the Great Circle
Жанр: приключенческий экшен
Разработчик: MachineGames
Год выхода: 2024
Казалось бы, серия фильмов «Индиана Джонс» вдохновила огромное количество разработчиков игр. Но вот толковых адаптаций приключений самого авантюриста было всего ничего. Да и те вы вряд ли вспомните без вылазки на Metacritic. Тем удивительнее, что лучшую игру про Индиану выпустили аж в 2024 году, а создала её MachineGames — студия, ранее специализировавшаяся исключительно на шутерах.
С другой стороны, у нас есть и вышеупомянутая Guerrilla Games, отлично справившаяся с ролевым экшеном после долгих лет работы над Killzone. Тем отраднее, что авторы Indiana Jones and the Great Circle не стали слепо подражать Tomb Raider или Uncharted. Они даже выбрали вид от первого лица и сваяли прекрасный приключенческий экшен с сильным уклоном в стелс — к тому же местами отдающий нотками иммерсив-сима.
Интерактивное кино и сюжетные драмы
Игры, изобилующие постановочными сценами с минимальным участием игрока. От последнего большую часть времени требуется лишь вовремя нажимать на нужные кнопки. Благодаря этому интерактивные фильмы способны как следует пощекотать нервишки. А ещё они служат отличным проводником в мир игр для людей, бесконечно от них далёких. Ведь графика в некоторых представителях жанра так хороша, что при беглом взгляде можно спутать игровые кадры с кино.

Источник: видеоигра Heavy Rain
Жанр: интерактивное кино
Разработчик: Quantic Dream
Год выхода: 2010
Heavy Rain — это база для интерактивных триллеров. Начало было положено ещё в Fahrenheit от той же студии, но устаревшие технологии не позволили французам развернуться на полную катушку. Благодаря щедрому финансированию Sony и, как следствие, выдающемуся техническому исполнению, погружение в процесс заметно усилилось.
Даже по прошествии 15 лет игра способна впечатлить не слишком искушённых. Не прощающие ошибок QTE и неочевидные решения, подчас способные привести к гибели персонажа, держат в напряжении до самого финала. Жаль, что сюжет для детектива про поиски маньяка вышел довольно слабеньким — с кучей условностей и нестыковок. Но в моменте, пока не начинаешь всё это анализировать, игра прекрасно работает на эмоции.

Источник: видеоигра Detroit: Become Human
Жанр: интерактивное кино
Разработчик: Quantic Dream
Год выхода: 2018
Не отходя от кассы — последнее на данный момент творение Quantic Dream. Нелинейность, которой так славились проекты Дэвид Кейджа, выведена на новый уровень. Развилок, приводящих к самым непредсказуемым последствиям, стало в разы больше — что, конечно же, сказалось на реиграбельности. Плюс традиционные для проектов Quantic Dream великолепное техническое исполнение и актёрская работа. Один из лучших образцов киберпанка в играх с точки зрения визуальной эстетики.
А вот со сценарием всё вышло ещё хуже, чем в прошлых творениях маэстро Кейджа. Если Heavy Rain на поверку оказалась посредственным детективом с шьямалановским «вотэтоповоротом», то Detroit: Become Human как будто бы задумывалась социальным высказыванием. Завуалированной притчей об угнетённых, замаскированной под дорогостоящий киберпанковый эпос, но на деле вновь оказалась максимально односложной историей с кучей несуразицы, условностей и нестыковок.
Главное — пореже включать мозг и жить моментом. И тогда Detroit: Become Human оставит приятное послевкусие мощной постановкой.
Серия Life is Strange

Источник: видеоигра Life is Strange
Жанр: приключение
Разработчики: Dontnod Entertainment, Deck Nine
Год выхода: 2015 - 2024
Серия Life is Strange — это такой хипстерский антипод дорогостоящим творениям Quantic Dream. Не попытка в философию не шибко смышлёного десятиклассника, а куда более глубокие произведения про поиски себя и прочие подростковые проблемы. В кино, конечно, найдётся куда больше удачных примеров, глубже раскрывающих эти темы. Но для игр — сойдёт.
А почему, собственно, антипод? Потому что техническое исполнение тут совсем бюджетное, зато начинка оказалась куда более вкусной. По крайней мере, для тех, кто любит более запутанные и «взрослые» истории, нежели банальности, поданные с максимально претенциозным видом.

Источник: видеоигра The Wolf Among Us
Жанр: приключение, интерактивное кино
Разработчики: Telltale Games
Год выхода: 2013
Если Quantic Dream переизобрела жанр интерактивного кино, начало которому, вообще-то, было положено ещё в начале 80-х, то Telltale Games вдохнула новую жизнь в эпизодический формат. Для игр, где сюжет играет первостепенную роль, это крайне удачная и, главное, честная модель распространения. Не понравился пилот? Окей — можно не продолжать дальше, сэкономив и время, и деньги.
Но вернёмся к игре, подкупившей своим необычным сеттингом и лором. Мрачный детектив, вроде как пытающийся в неонуар, но в то же время содержащий в себе отсылки к американскому фольклору. И геймплей, ставший чем-то средним между классическими адвенчурами (о них речь пойдёт в самом конце статьи) и интерактивным кино, где от выборов в диалогах зависит дальнейшее развитие событий.

Источник: видеоигра Dispatch
Жанр: приключение, интерактивное кино
Разработчик: AdHoc Studio
Год выхода: 2025
Один из главных сюрпризов уходящего года. Да, бывшие сотрудники Telltale Games — это, конечно, довольно убедительный пиар-ход для фанатов жанра. Но едва ли кто-то представлял, что Dispatch (2025) окажется настолько успешной. Насквозь пропитанный самоиронией стёб над поп-культурой и супергероикой. Одна только завязка чего стоит — бывший борец со злом после разрушения своего меха-костюма устраивается диспетчером в контору, занимающуюся перевоспитанием злодеев.
Геймплей, впрочем, типичный для проектов Telltale: смотрим красивый многосерийный мультик, периодически выбирая те или иные варианты диалогов, а также прерываясь на простецкие QTE. А диалоги здесь — как отдельный вид искусства, прекрасно дополняемый выдающимся кастом с Аарон Полом во главе ансамбля.
Приключения с упором на исследование и атмосферу
Как правило, это бюджетные проекты — преимущественно из инди-сегмента. Их в простонародье называют «симуляторами ходьбы», поскольку большую часть времени геймер просто бродит по атмосферным локациям в поисках нужных предметов. Постановочных сцен обычно по минимуму, и сюжет преимущественно раскрывается через записки, аудиодневники и так далее.

Источник: видеоигра Stray
Жанр: приключение
Разработчики: BlueTwelve Studio
Год выхода: 2022
Киберпанк сейчас популярен в играх как никогда. А котики и вовсе служат объектом безмерной любви миллионов жителей планеты. Логично, что если соединить одно с другим, то успех гарантирован. Так и вышло со Stray. Несмотря на отдельные шероховатости в геймплее, эта трогательная история про блуждающего в мрачном неоновом городе котэ растопила сердца очень многих. Настоятельно рекомендуется к прохождению в семейном кругу.
Серия Subnautica

Источник: видеоигра Subnautica
Жанр: приключение, симулятор выживания
Разработчики: Unknown Worlds Entertainment
Год выхода: 2018 - наши дни
Один из самых ярких гибридов приключения и симулятора выживания. В данном случае — посреди океана другой планеты, ведь геймеру отводится роль единственного выжившего после крушения космического корабля.
Важный момент — Subnautica вышла в раннем доступе ещё в далёком 2014 году, когда рынок не был перенасыщен «выживалками». Поэтому, если вы хорошо знакомы с лучшими образцами жанра, она вряд ли покажется вам чем-то эдаким. Исследование локаций, крафт и стычки с недружелюбными существами — в общем-то, типичное описание типичного выживача.
Но в контексте знакомства с условной классикой жанра — прекрасный выбор. К тому же у Subnautica есть отличное самостоятельное дополнение и находящийся в разработке сиквел.

Источник: видеоигра Outer Wilds
Жанр: приключение
Разработчики: Mobius Digital
Год выхода: 2019
Эта игра легко сократит количество волос на головах тех, кто привык к геймдизайну большинства современных ААА-тайтлов. А он вам прекрасно известен — обилие подсказок, регенерация здоровья и чекпоинты на каждом шагу. Outer Wilds — это выживание на неизведанных планетах, где вообще едва понятно, что нужно делать.
Хуже того — главный герой застрял во временной петле, и по прошествии 22 минут реального времени всё разрушается, а начинать прохождение приходится сначала. В каком-то смысле это можно считать отсылкой к играм 8- и 16-битной эпохи, где приходилось подолгу заучивать строение уровней и паттерны врагов и боссов через многократные перепрохождения.
Вот и здесь придётся долго пробираться к финалу путём проб и ошибок. Штука на любителя, но если вы готовы смириться с таким геймдизайном, то Outer Wilds гарантированно оставит в сознании самые яркие впечатления.

Источник: видеоигра Firewatch
Жанр: приключение
Разработчики: Campo Santo
Год выхода: 2016
Атмосферный симулятор ходьбы про наблюдателя пожарной вышки, на поверку оказавшийся совсем не тем, чем казался поначалу. Да, традиционные для жанра исследования локаций и поиск предметов — всё это в наличии. Вот только сюжет на самом деле посвящён не рутинной работе, а жутким событиям прошлого и тараканам в голове героя.
Скоротечная, но весьма годная адвенчура, оставляющая мощное послевкусие на уровне добротной психологической драмы.
Классические квесты (Point-and-Click) и их наследники
Традиционные адвенчуры, зародившиеся ещё в конце 80-х и с подачи издания Game.EXE прозванные «квестами» на постсоветском пространстве. Подобно симуляторам ходьбы, посвящены исследованию локаций и взаимодействую с предметами, а также NPC. Ключевое отличие — головоломки, зачастую лишённые всякой логики. Спасибо добрым людям за Интернет и YouTube, потому что в 90-х прохождение каждой второй такой игры оборачивалось пыткой для мозга. Ну или покупкой книжек и журналов с гайдами по прохождению.

Источник: видеоигра Grim Fandango
Жанр: приключение
Разработчики: LucasArts
Год выхода: 1998
Лихие девяностые прошли для жанра под знаменем LucasArts. Компания наплодила столько квестов, что по-хорошему им стоило бы посвящать отдельный ретроспективный материал. Причём один краше другого. Поэтому не стоит воспринимать включённую в топ Grim Fandango как некий эталон — по сути, здесь вполне могли бы стоять и другие, не менее достойные творения LucasArts.
Но мы всё же решили остановиться именно на ней. Как минимум — из-за причудливого арт-дизайна, объединившего неонуар с ацтекскими мифами. Что же до геймплея… поскольку перед нами продукт 90-х, для неподготовленного геймера Grim Fandango станет отличным тестом на терпение. В плане того, сколько ещё минут должно пройти, прежде чем он в ужасе побежит на YouTube искать решение очередной головоломки.
Серия Syberia

Источник: видеоигра Syberia
Жанр: приключение
Разработчик: Microids
Год выхода: 2002 - 2022
Представьте себе эдакий Tomb Raider, но без акробатики и сражений. Красивая героиня — раз. Путешествия по миру — два. Вуаля — вот вам и Syberia, посвящённая далекоидущим приключениям очаровательной юристки Кейт Уокер. В плане геймплея серия мало чем отличается от творений LucasArts — всё то же приключение с обязательным исследованием локаций и решением головоломок.
Подкупает атмосфера захватывающего путешествия, а на момент релиза это ещё была и одна из самых красивых представительниц жанра. Настоящая классика, которую можно смело рекомендовать и в наши дни.

Источник: видеоигра Return to Monkey Island
Жанр: приключение
Разработчик: Terrible Toybox
Год выхода: 2022
В своё время Monkey Island была одним из флагманов жанра. Так почему бы не закончить топ на её триумфальном возрождении образца 2022 года? Порой именитые геймдизайнеры, некогда сделавшие себе имя, оказываются совершенно неспособными шагать в ногу со временем — творческий отпуск, знаете ли, затянулся. Так, например, было с Shenmue III и совсем уж отвратительной Flashback 2 — последней точно не следовало появляться на свет, дабы не порочить святое имя эпохальной первой части.
К счастью, привлечение к разработке Return to Monkey Island геймдиректора прошлых частей сыграло только на руку. Рон Гилберт дал фанатам — как жанра, так и серии — ровно то, чего они хотели: классику в современной обёртке. С привычным игровым процессом, но аккуратно адаптированным под нынешние реалии. И, конечно же, с не растерявшим своего обаяния арт-дизайном.
Автор: Дмитрий Сироватко
Обладатель большой коллекции консолей и фанат ретро-игр. В детстве читал «Великий Dракон», «Страну Игр» и в какой-то момент понял, что сам не прочь вещать об играх. Чем и занимается с 2008 года.
FAQ
- В чём разница между «Приключением» (Adventure) и «Экшен-приключением» (Action-Adventure)?
- Классическое приключение — это прежде всего история, диалоги и головоломки. Такие игры редко требуют быстрой реакции и делают ставку на сюжет и атмосферу. Экшен-приключения идут дальше: к повествованию добавляются сражения, стрельба, паркур и активное исследование мира. Проще говоря, если в приключении вы в основном думаете, то в экшен-приключении ещё и действуете — как, например, в Uncharted.
- Какая приключенческая игра лучше всего подойдёт новичку?
- Отличный вариант — интерактивное кино вроде Detroit: Become Human: низкий порог входа, минимум сложных механик и сильный упор на сюжет и выборы. Если хочется чего-то более «игрового», но всё ещё простого и уютного, можно смело рекомендовать Stray — она интуитивна, атмосферна и не перегружает игрока.
- Посоветуйте приключенческую игру с самым лучшим сюжетом.
- Это вопрос вкуса, но есть несколько общепризнанных ориентиров. The Last of Us Part I часто называют эталоном драматического повествования в играх. Red Dead Redemption 2 — масштабная и глубокая история о конце эпохи Дикого Запада. А Outer Wilds предлагает уникальный, философский сюжет, который раскрывается через исследование и открытия, а не прямой рассказ.