#

приключение

Непогода за окном всё больше омрачает когда-то солнечные и ясные дни. Но пока осень плачет по ушедшему лету, каждый из нас может сохранить уют — и дома в целом, и на экранах мониторов в частности.
Привет, дорогие читатели «Игромании»! Сегодня у нас в гостях турецкая студия Seyfhouse Games и её амбициозный проект Undead Chronicles, который прямо сейчас находится в активной разработке.
Долгое время ощущалось, будто франшиза Gears of War потеряла лицо. Хотя, казалось бы, когда-то это был один из главных флагманов Xbox.
В чём оригинальной Control нельзя отказать — так это в том, что у игры был стиль. И атмосфера.
В 2026 году Sony переживает один репутационный кризис за другим: закрытие любимой игроками Bluepoint Games, запланированный отказ от физических носителей и прекращение сотрудничества с Kojima Productions.
В Московском кластере видеоигр 26 августа представили PIO: A Robotʼs Story — грядущий приключенческий экшен на базе Unreal Engine 5, релиз которого намечен на 2027 год.
Capcom продолжает своё победоносное шествие по 2026 году. Позади — Resident Evil Requiem и Pragmata, впереди — дополнение для Dragon's Dogma 2 и Onimusha: Way of the Sword.
Можем поздравить студию Cold Symmetry: со второй попытки заход в бурную реку «сосаликов» у неё вышел много лучше.
Sekiro: Shadows Die Twice от FromSoftware не может похвастаться таким же количеством последователей, как Dark Souls от той же студии. Тем не менее некоторые разработчики вовсю стараются.
Освоение боевой системы в Beast of Reincarnation требует правильного распределения ресурсов, особенно в начале игры.
Первые месяцы 2026 года уже прошли, причём они оказались очень плодотворными для игроков.
Отдалённое будущее. Человечество успешно покорило космос и постепенно распространяет своё влияние на звёзды. Исследования, добыча полезных ископаемых — и, конечно же, грязные корпоративные тайны.
Японские разработчики из Capcom выпустили новую фантастическую игру Pragmata, порадовав критиков увлекательным геймплеем и сюжетом, за развитием которого хочется следить.
Времена, когда нарратив в видеоиграх подавался скупым текстом на экране загрузки или статичными диалогами, давно в прошлом.
Могут ли разработчики MMORPG сделать хорошую одиночную игру — такую, которая безоговорочно влюбит в себя людей? Практика показывает, что да.
Существует определённый подвид игр, который можно описать ёмкой фразой «не для всех».
Ещё на заре становления индустрии великий Сигеру Миямото охарактеризовал Super Mario Bros. как попытку сделать игру, похожую на кино.