Обновлено 03.04.2026

10 игр в духе Crimson Desert — лучшие альтернативы с открытыми мирами

Обложка: Игромания
Обложка: Игромания

В середине марта свет увидела Crimson Desert — масштабный экшен с открытым миром от студии Pearl Abyss. Игра предлагает игровую площадку невероятных масштабов, брутальную боевую систему и неплохой сюжет. Одна проблема: игра довольно долго раскачивается, из-за чего многие бросают её, не пройдя даже первые сюжетные главы.

Если вы из таких — или просто ищете альтернативы, пока Pearl Abyss выпускает патчи и отлаживает игру, — то нам есть что вам предложить. Разумеется, найти игру, которая на сто процентов повторяет Crimson Desert, сложно. В экшене от южнокорейской студии, помимо быстрой и яростной боёвки и необъятного мира, есть и менеджмент собственной группы наёмников, а также десятки других механик. Поэтому мы решили сосредоточиться на ключевых аспектах игры и предложить альтернативы, которые подойдут по тем или иным критериям.

Собрали небольшой список игр, которые предлагают схожий с Crimson Desert игровой опыт, но при этом всё же отличаются от неё. В них вас также ждут «тяжёлая», тактильная боевая система, обширные фэнтезийные открытые миры и многое другое.

Брутальная боевая система

Понравятся игрокам, ожидающим от экшена с открытым миром классной боевой системы. Некоторые очевидные варианты мы сознательно не стали добавлять. Привет, Elden Ring!

Источник: видеоигра Black Desert Online

Источник: видеоигра Black Desert Online

Наверное, не совсем правильно включать в этот список MMORPG от создателей Crimson Desert. Но игра действительно подходит по всем критериям. К тому же игроки смогут увидеть, откуда у «Кримзона» растут ноги: всё-таки изначально она планировалась как ещё одна игра во вселенной Black Desert.

Многие особенности боевой системы пришли именно отсюда. Ощущение веса оружия, его импакт, система комбо-ударов и нон-таргетная боевая система — всё это Pearl Abyss реализовала в своей первой масштабной игре. Отсюда же перекочевали климатические зоны, к которым нужно адаптироваться, динамическая погода и смена времени суток, открытый бесшовный мир, обустройство собственного дома и даже игровые расы.

Главный вопрос — готовы ли вы играть не в одиночный проект, а в MMO. Потому что если ответ «да», то хотя бы одним глазом на BDO взглянуть определённо стоит.

Источник: видеоигра Dragon’s Dogma 2

Источник: видеоигра Dragon’s Dogma 2

Crimson Desert частенько называют «корейской Dragon’s Dogma». В таком сравнении нет ничего удивительного: фэнтезийный ролевой экшен от Capcom тоже предлагает открытый мир, где вы сами ищете приключения на свою филейную часть. Здесь же присутствует и довольно суровая боевая система. Последняя довольно сильно отличается от Crimson Desert. Как минимум тем, что здесь есть классы.

Ещё в Dragon’s Dogma куда более богатый фэнтезийный бестиарий — большую часть времени сражаться со скучными людьми не придётся. Огромные циклопы, драконы, виверны, медузы и прочие чудовищные создания ждут вас. Причём по гигантским монстрам можно карабкаться, поражать их в уязвимые места и вообще творить всякие непотребства. В Crimson Desert такого всё же не хватает.

Ну а ещё в «Догме» можно швыряться гоблинами со скал (дайте нам уже ремейк Dark Messiah of Might & Magic!), а компанию составляют верные компаньоны-пешки. Не целый отряд наёмников, конечно, зато ведут они себя более чем живо и при случае вовсе не против перемыть вам кости.

Управление собственным наёмничьим отрядом

Есть и такие игры, где отряд последователей играет одну из ключевых ролей во всём происходящем. Dragon’s Dogma 2, например, тоже частично подходит под эту категорию, но с оговорками: всё-таки вы ограничены всего парой соратников, и на полноценный отряд это не тянет.

Источник: видеоигра Mount and Blade 2

Источник: видеоигра Mount and Blade 2

Дилогия Mount & Blade — одна из лучших представительниц жанра. Какую часть ни возьми. Но мы сосредоточимся на второй, как на наиболее актуальной.

Bannerlord — стратегическая ролевая игра, в которой вам предстоит сколотить собственный отряд наёмников, а затем странствовать по карте мира, выполняя задания, сражаясь и стремясь к славе и могуществу. По сравнению с первой частью выросли масштаб и проработка: осады городов стали более комплексными, диалоги между героями — более живыми, а в случае гибели вашего протагониста его место может занять наследник. Конечно, если вы озаботились тем, чтобы его вырастить.

Ещё одна особенность игры — наличие многопользовательского режима, где игроки могут помериться силами друг с другом. Этот режим, впрочем, отделён от кампании, поэтому посоревноваться в том, кто лучше всех захватывает мир, не выйдет. За такими вещами стоит обращаться к играм Paradox и их контурным картам.

Источник: видеоигра Middle-earth: Shadow of War

Источник: видеоигра Middle-earth: Shadow of War

Студия Monolith Productions наверняка знакома всем геймерам, которые увлекаются видеоиграми с начала 2000-х. Авторы The Operative: No One Lives Forever и F.E.A.R. в десятых годах выпустили дилогию Shadows of Mordor и Shadow of War — два ролевых экшена, события которых разворачиваются в Средиземье Толкина. И, как и предыдущие проекты студии, эти игры предлагали нечто, до чего больше никто не додумался.

И это — систему Nemesis. Именно она, а не открытый мир и вселенная «Властелина колец», и стала главной причиной популярности дилогии (хотя и они тоже сыграли свою роль).

Суть механики в следующем: игра процедурно генерировала «особых» орков, совершивших нечто значимое (например, убивших главного героя), и превращала их из рядовых бойцов в своеобразных мини-боссов. Такие враги «помнили» свои встречи с протагонистом и по-разному взаимодействовали с ним во время исследования мира. Система Nemesis дарила уникальный опыт и делала каждое прохождение неповторимым.

Shadows of War, в свою очередь, расширила эту систему: теперь она работала не только с орками Саурона, но и с бойцами, подчинёнными Талиону. В каком-то смысле вся игра строилась вокруг создания собственной армии и борьбы с силами тьмы. Многим дилогия запомнилась именно благодаря «Немезиде» и тому уникальному опыту, который она давала.

Проблема в том, что в 2025 году Warner Bros. закрыла Monolith, а патент на систему ограничивает её использование другими разработчиками вплоть до 2036 года. Так что подобная механика в игры вернётся ещё не скоро — если вернётся вообще.

Упор на сюжет и атмосферу

Сюжетную часть Crimson Desert критикуют чаще всего. И с этой критикой можно согласиться — особенно если речь идёт о первых трёх-четырёх сюжетных главах.

Дальше игра словно просыпается: появляются довольно эпичные катсцены, сражения становятся масштабными — на уровне musou-игр, а ставки растут как на дрожжах. Сама история при этом остаётся довольно простой, но, с другой стороны, это бич почти всех игр с открытым миром.

Хотя некоторые разработчики и пытаются с этим что-то сделать — с переменным успехом, но всё же.

Источник: видеоигра The Witcher 3: Wild Hunt

Источник: видеоигра The Witcher 3: Wild Hunt

Золотая классика игровой индустрии и одна из самых любимых видеоигр у каждого второго геймера. Кого ни спроси: «Играл?» — ответят утвердительно. И ничего удивительного в этом нет: за прошедший десяток лет с приключениями мастера Геральта из Ривии познакомились, кажется, уже все.

Игру любят за каждый её аспект. Кроме трижды проклятых знаков вопроса на Скеллиге (хотя мы уверены, что найдутся и любители этого безобразия). Атмосфера и история — те вещи, которые делают это приключение действительно легендарным. Третий «Ведьмак» — это мрачная сказка, будто сошедшая со страниц классического европейского фольклора. Никаких пряничных историй: здесь правят бал грязь, мрак и условный реализм, а серой морали столько, что можно оптом продавать в другие игры.

Так что в этом плане Геральт и его приключения безусловно выигрывают у Crimson Desert: у южнокорейского экшена слишком чёткое деление на чёрное и белое, а серой моралью не пахнет и близко. Да и по уровню постановки CD Projekt RED способна дать коллегам из Pearl Abyss серьёзную фору. Впрочем, не им одним.

Источник: видеоигра Final Fantasy 16

Источник: видеоигра Final Fantasy 16

Если в конце нулевых и начале десятых серия Final Fantasy чувствовала себя неважно, то ближе к двадцатым ситуация сильно улучшилась. Про Final Fantasy XIII и её сиквелы постарались забыть как про страшный сон. Final Fantasy XIV преобразилась из гадкого утёнка в прекрасного лебедя. И неудивительно, что именно её авторам доверили делать новую номерную часть серии.

И команда Наоки Ёсиды справилась замечательно, выпустив одну из самых эпичных и серьёзных частей серии. Бои происходят с невероятным размахом. С таким же размахом авторы подходят и к демонстрации социального неравенства и других серьёзных тем. Final Fantasy уже давно не «серия для детей», и шестнадцатая часть это лишний раз доказывает: местная история явно создавалась с прицелом на взрослую аудиторию.

Это одно из немногих фэнтезийных произведений, где маги — не каста избранных, а настоящее пушечное мясо и расходный материал (нечто подобное было и в Dragon Age). Где войны за ресурсы и место под солнцем — не просто эвфемизм, а чудовищные катастрофы, уродующие судьбы сотен и тысяч людей. А ещё здесь отличная боёвка и мощный саундтрек — Масаёси Сокен, автор музыки к четырнадцатой «Финалке», по-другому и не умеет.

Источник: видеоигра Ghost of Tsushima

Источник: видеоигра Ghost of Tsushima

Самурайский экшен от студии Sucker Punch в своё время дал серьёзного пинка серии Assassin’s Creed и показал, как могла бы выглядеть франшиза в японском сеттинге — не тормози Ubisoft. Французское издательство уже попыталось взять реванш со своей Shadows, но «Цусиму» игроки всё равно любят больше.

И есть за что! Классная боевая система, которая буквально оживляет на экране культовые самурайские фильмы. Густая атмосфера самой Японии тех лет. Просто путешествовать по Стране восходящего солнца XIII века безумно приятно — к тому же всегда есть шанс наткнуться на что-то интересное: лагерь с противниками, замок или поселение с мирными жителями, либо что-то ещё. Радость исследования — то, что Ghost of Tsushima дарит игроку почти постоянно.

При этом игра не забывает рассказывать простую, но при этом захватывающую историю человека, чьё противостояние превосходящим силам врага не просто переломило ход войны между Японией и Монголией, но и вписало его имя в историю. Дзин — человек, которому предстоит пойти наперекор собственным убеждениям ради спасения людей. И несмотря на кажущуюся простоту, сюжет получился убедительным и отлично поданным. Акира Куросава наверняка бы оценил эту работу — пусть студия и американская.

Вертикальный геймплей и паркур

В Crimson Desert игрока мало ограничивают в том, куда он может забраться. Видите гору? Пожалуйста, покоряйте её. Здоровенная башня? Отлично — можно попробовать залезть на крышу. Перебраться через ущелье? Легче лёгкого: есть планер, есть ездовой дракон.

Но Crimson Desert в этом далеко не одинока. Есть и другие проекты с открытым миром, предлагающие такую же свободу перемещения. Так что если вам пришёлся по душе именно этот аспект игры — стоит обратить внимание и на них.

Источник: видеоигра The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom

Источник: видеоигра The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom

Влияние The Legend Of Zelda на Crimson Desert видно невооружённым глазом. Летающие острова и головоломки явно вдохновлены именно «Зельдой». И в плане «развлеки себя сам» Tears of the Kingdom предлагает схожий с CD опыт: иди куда хочешь, делай что хочешь — лишь бы было весело.

TotK отличается тем, что здесь вы вольны мастерить собственные средства передвижения из подручных материалов, словно играя в конструктор LEGO. После релиза интернет заполонили ролики, в которых игроки строили роботов, самолёты, летающие тарелки — да чего там только не было. В Crimson Desert подобного нет: вся работа с механизмами ограничена отдельными зонами и за пределы головоломок почти не выходит. И жаль — потенциал у этого воистину огромный.

А в целом и The Legend of Zelda: Breath of the Wild, и The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom — это практически квинтэссенция понятия «свобода». И именно этот аспект Pearl Abyss удалось перенять в лучшем виде.

Источник: видеоигра Assassin’s Creed Odyssey

Источник: видеоигра Assassin’s Creed Odyssey

Относиться к «ролевой» трилогии «Ассасинов» можно как угодно. Одни считают, что у Ubisoft получилось что угодно, но не Assassin’s Creed. Другие уверены, что серии отчаянно требовалась перезагрузка, и Assassin’s Creed Origins, Assassin’s Creed Odyssey, и Assassin’s Creed Valhalla с этим справились. А есть и те, кто просто получает удовольствие от изучения Древнего Египта, Греции и Британии IX века, суя нос везде, где можно.

Если уж и рекомендовать какую-то конкретную игру из тройки, то мы посоветуем именно «Одиссею» — золотую середину по масштабу, количеству гринда и общему балансу. Ubisoft, конечно, не была бы собой, если бы не ухитрилась превратить путешествие по Древней Греции в монотонную рутину, от которой зубы начинают стираться в пыль примерно к шестидесятому часу. Однако поначалу бродить по Элладе невероятно увлекательно. Низкий поклон художникам: без них игра лишилась бы львиной доли своего очарования.

Свобода выбирать, куда и как отправиться, — центральная идея всей игры. Именно как симулятор поиска неприятностей «Одиссея» работает отлично.

Источник: видеоигра Marvel's Spider-Man

Источник: видеоигра Marvel’s Spider-Man

Вы думали, мы пройдём мимо этой игры, вспоминая о проектах с высокой мобильностью протагониста? Insomniac Games сделали одну из лучших игр про дружелюбного соседа Питера Паркера. За полёты по Нью-Йорку на паутине проекту можно простить многое.

К тому же игра весьма зрелищная — постановка здесь на высоте — и предлагает приятную боевую систему, живо воскрешающую в памяти трилогию Batman: Arkham. Плавные, перетекающие друг в друга движения, сложные комбо, разнообразные приёмы — всё это есть и в Crimson Desert. Так что оба проекта роднит не только открытый мир, который можно с лёгкостью исследовать разными способами, но и боёвка.

Хотя, конечно, Паучок не такой брутальный, как Клифф: у его оппонентов руки и ноги остаются на месте, а окрестности не заливает красный дождь.

Заключение

Источник: видеоигра Crimson Desert

Источник: видеоигра Crimson Desert

Crimson Desert ещё рано называть «новым стандартом» жанра, однако игроков она явно всколыхнула. Причём если сразу после релиза оценки были нейтральными, то всего через неделю они выправились до положительных: «туристы» сбежали, не оценив вязкого и скучноватого начала, а увлечённые игроки продолжили знакомство с землями Пайвела.

Новинка Pearl Abyss может похвастаться сотней и одной механикой, и нам любопытно, какая из них кажется вам самой интересной. Свобода передвижения? Полёты? Может быть, вы предпочитаете возделывать грядки и разводить скот? Или проводите время в мини-играх? Обязательно поделитесь своим мнением в комментариях!

Автор: Алексей Егоров

Igrojurus Vulgaris, одна штука. Почти двадцать лет занимается любимым делом — перемывает кости тем или иным играм. Не смотря ни на что, всё ещё ждёт Half-Life 3 и надеется, что индустрии станет лучше

FAQ

  • Связаны ли сюжетно Crimson Desert и Black Desert, и нужно ли играть во вторую ради понимания лора?
  • В начале разработки Pearl Abyss планировала сделать Crimson Desert приквелом BDO, однако в итоге от этой идеи отказалась. Так что напрямую игры не связаны, хотя некоторые схожие элементы в них, конечно, присутствуют.
  • В каких ещё играх есть такая же система ближнего боя с захватами, бросками и использованием окружения?
  • Пожалуй, можно привести два более-менее подходящих примера. Первый — это Dragon’s Dogma 2, где врагов можно как рубить в ближнем бою, так и поджаривать магией — и, конечно же, швырять в пропасть.
  • Второй — Sifu, где работа с окружением и боевая система в целом заслуживают только похвалы. Правда, открытого мира здесь нет, да и сама игра — весьма хардкорный битэмап, который подойдёт не всем.
  • Увы, большинство игр, где можно махать не только оружием, но и кулаками, делают ставку на банальное «закликивание».
  • Существуют ли кооперативные или онлайн-игры, передающие атмосферу жизни в отряде наёмников?
  • Crimson Desert — игра сугубо одиночная, и получить аналогичный опыт в мультиплеере будет непросто. Из экшенов можно попробовать Mount & Blade II: Bannerlord, где есть опциональные многопользовательские режимы.
  • Если жанр не принципиален, стоит обратить внимание на Wartales — пошаговую ролевую стратегию, в которой управление отрядом наёмников является центральной механикой. Кооператив в игре также присутствует.
  • Какие экшен-RPG с похожим уровнем графики выйдут на PC и консолях в ближайшее время?
  • Crimson Desert работает на собственном движке студии — BlackSpace Engine, поэтому проекты от других разработчиков, разумеется, будут выглядеть иначе. Среди ближайших ориентиров по уровню графики — The Witcher 4, создающаяся на Unreal Engine 5, и грядущая Assassin’s Creed Hexe (или любая следующая часть серии, если она выйдет раньше) на новой версии Anvil Engine.
  • Также стоит присмотреться к Monster Hunter Wilds от Capcom. Однако компания до сих пор не довела до ума техническое состояние игры: RE Engine отлично показывает себя в линейных проектах, но хуже справляется с открытыми мирами и сложными системами взаимодействия NPC и существ.
Комментарии
Чтобы оставить комментарий, Войдите или Зарегистрируйтесь