Звёзды рок-н-ролла — лучшие игры Rockstar Games, которые нужно пройти до выхода GTA 6

Мир затаил дыхание в ожидании Grand Theft Auto VI — игры, которая по вниманию к деталям и проработке открытого мира должна превзойти даже Red Dead Redemption 2. Но не стоит воспринимать Rockstar Games лишь как студию, прославившуюся исключительно благодаря GTA. На официальном сайте разработчики не скрывают обширного портфолио игр в разных жанрах — на них стоит обязательно взглянуть перед погружением в GTA 6.
Собрали лучшие и самые необычные игры, к которым приложила руку Rockstar Games.
Дилогия Red Dead Redemption

Источник: видеоигра Red Dead Redemption 2
Пожалуй, именно Red Dead Redemption доказала всему миру: таланты Rockstar Games не ограничиваются одной лишь GTA. Вестерн вышел в 2010 году и стал духовным наследником Red Dead Revolver — экшена про Дикий Запад, издательство которого «рок-звёзды» взяли под своё крыло. Практически все старые концепции и даже история были отброшены в сторону, а новым главным героем стал Джон Марстон.
Он путешествовал по открытому миру, выполнял миссии, встречал различных чудаков и скрывался от законников при свершении преступлений — геймплей GTA, но в антураже Дикого Запада. При этом уже в первой Red Dead Redemption авторы заложили основы для продолжения: в мире часто происходят случайные стычки и события, охота на животных стала одной из ключевых механик, а любители эстетики могут разбить лагерь под открытым небом и насладиться атмосферой настоящего вестерна.

Источник: видеоигра Red Dead Redemption 2
Интересно, что вокруг приключений Джона Марстона, выслеживавшего бывших товарищей из банды Ван дер Линде, смогли выстроить полноценную новую игру. В Red Dead Redemption 2 дополнили историю знакомых персонажей и ввели новые лица, грамотно вписав приквел в канон первой части.
После Red Dead Redemption 2 ещё не вышло более качественной и проработанной игры. Графика, глубина открытого мира и иммерсивность механик по сей день остаются эталоном.

Источник: видеоигра Bully
Bully остаётся той самой жемчужиной Rockstar Games, продолжения которой преданные поклонники ждут уже долгие годы. История повествует о Джимми Хопкинсе — хулигане, которого выгнали из кучи школ. Теперь ему остаётся лишь довольствоваться худшим учебным заведением страны — академией Булворт. Если герой не сможет выжить в условиях постоянного давления со стороны школьных задир и банд, ему придётся отправиться в колонию для несовершеннолетних.
Поверхностное восприятие игры таково: «GTA про школу». Если же углубиться в концепцию Bully и взглянуть на следующие творения разработчиков, становится очевидным происхождение некоторых знаковых механик. Например, Джимми может взаимодействовать с учениками через круговое меню — делать комплименты, обзываться, дарить подарки и не только. Именно так с NPC общаются персонажи обеих частей Red Dead Redemption.

Источник: видеоигра Bully
В небольшом, но уютном открытом мире авторы сфокусировались на детальной проработке. Местные жители не появляются пачками одинаковых клонов, а обладают собственными именами и характерами.
В остальном Rockstar Games проявила наработанные навыки. Прохождение миссий мы видели в Grand Theft Auto, но в Bully намеренно отказались от оружия, крови и прочих элементов жестокости — игра ощущается именно «подростковой» и весёлой. Зато на месте осталась фирменная сатира: только вместо коррумпированных политиков и безумных звёзд здесь физруки-извращенцы, тупые качки и завистливые ботаны.
Дилогия Manhunt

Источник: видеоигра Manhunt
Про Manhunt часто говорят, что сегодня такую игру попросту не позволили бы выпустить. Спорить с этим мы не будем — дилогия экшенов действительно балансирует на грани. Игрок берёт на себя роль палача, который расправляется со всякой мерзостью максимально жестокими способами. Удушение мусорным пакетом — самый безобидный вид убийства в Manhunt. Да и прямой выстрел в голову из дробовика по местным меркам «ужасным» не назовёшь.
Как это часто бывает с играми Rockstar Games, для многих Manhunt остаётся лишь боевиком, в котором можно выпустить пар. Это поверхностное описание отчасти оправдывает вторая часть, где казни стали ещё более изощрёнными и интерактивными — но даже так игра не скатывается в банальную жестокость ради жестокости. Разработчики призывают обратить внимание на чернуху, которую все стараются замалчивать.

Источник: видеоигра Manhunt
Уличные банды отмороженных психов, секс-клубы с пытками и убийствами, производство снафф-видео, полная деградация человека до состояния разъярённой голодной свиньи — всё это показано в дилогии Manhunt. Но это не выдумка разработчиков, а отражение реальных случаев и проблем. В Rockstar Games просто нашли храбрость обличить все эти ужасы — в максимально прямой и нелицеприятной форме.

Источник: видеоигра Max Payne 3
Серия Max Payne была тесно связана с Rockstar Games ещё со времён первой части — будущие ремейки Remedy Entertainment тоже создаёт на деньги творцов GTA. Однако за Max Payne 3 в своё время взялись именно «рок-звёзды». Лебединая песня Макса Пейна вызвала самую разную реакцию, но одно ясно точно: игра получилась едва ли не лучшим шутером от третьего лица с по-настоящему качественным сюжетом.
Постаревший Макс Пейн бежит из Нью-Йорка после стычки с сынком местного мафиози — герой попросту не может смотреть на рукоприкладство по отношению к девушке. С этого момента начинаются приключения бывшего полицейского в Бразилии.

Источник: видеоигра Max Payne 3
Макс попадает в круговорот интриг, спасает невинных и наказывает злодеев. Наполненные экшеном сегменты в солнечных трущобах и элитных высотках периодически сменяются воспоминаниями о Нью-Йорке — сером и мрачном, но столь привычном для ветеранов серии.
Max Payne 3 развила механики стрельбы на движке RAGE, часть из которых перекочевала в GTA 5 и Red Dead Redemption 2. Экшен до сих пор остаётся эталоном по части пластичности главного героя — он может стрелять почти в любом направлении, валяться на полу и прыгать вперёд в замедленной съёмке. А плавные переходы от катсцен к игровым главам — пик грамотной режиссуры и постановки в видеоиграх.
Серия Midnight Club

Источник: видеоигра Midnight Club: Los Angeles
Неотъемлемой частью Grand Theft Auto всегда были машины, погони и гонки — неудивительно, что наработанные навыки Rockstar Games захотела применить в автосимуляторе. Серия Midnight Club нынче не активна, но до сих пор любима фанатами. Всё дело в уникальном подходе «рок-звёзд»: не банальный автоспорт, а уличные гонки в открытом мире с планомерной эволюцией механик.
Поначалу в Midnight Club использовались выдуманные машины — с этим у Rockstar Games никогда не было проблем: в той же GTA весь транспортный парк придуман с нуля по образцу реальных брендов. В третьей части появились настоящие автомобили, которым не грозили угоны, подрывы и перестрелки в духе GTA — лишь динамичные заезды по открытому миру.
Раз речь зашла об окружении, нельзя не упомянуть ещё один важный аспект Midnight Club — воссоздание реальных городов. В последней на данный момент Midnight Club: Los Angeles можно погонять на фоне достопримечательностей настоящего Лос-Анджелеса. И это не попытка привлечь внимание к игре известным городом, а дотошное внимание к мелочам и культовым местам — то, чем всегда славилась Rockstar Games.

Источник: видеоигра L.A. Noire
Сделаем небольшую оговорку — формально L.A. Noire разрабатывалась силами Team Bondi, а Rockstar Games везде значится издателем. Но без «рок-звёзд» игра вряд ли дожила бы до релиза. Различные студии в составе Rockstar участвовали в разработке нуарного детектива, а многие идеи нашли воплощение именно благодаря ветеранам GTA и Red Dead Redemption.
Прелесть L.A. Noire — в воссоздании реального Лос-Анджелеса образца 1947 года. Город захлестнула небывалая волна криминала и насилия, а в пучине всего этого оказывается детектив Коул Фелпс. В отличие от продажных коллег, главный герой стремится докопаться до правды и наказать преступников — и в этом деле не обойтись без проницательности и интуиции игрока.
Одной из главных особенностей L.A. Noire стали звуковой дизайн и лицевые анимации. Именно по ним нужно анализировать поведение персонажей и отличать правду от лжи. Нервные моргания и подёргивания лица — допрашиваемому явно есть что скрывать. L.A. Noire стоит опробовать хотя бы ради возможности проверить собственные навыки дедукции.

Источник: видеоигра The Warriors
Ни для кого не секрет, что одним из главных источников вдохновения для Rockstar Games всегда был кинематограф. Однажды студия и вовсе смогла сделать игру по фильму «Воины» 1979 года. Разработчики не стали дословно повторять сюжет, но взяли знакомых героев и показали предысторию к основным событиям, а позже воспроизвели и расширили существующие сцены.
The Warriors вышла в 2005 году — разработкой занималась студия Rockstar в Торонто, не избалованная крупными самостоятельными проектами в духе Grand Theft Auto. Несмотря на это, экшен получился динамичным и верным духу первоисточника. Под управление можно взять нескольких персонажей из фильма — громить магазины и черепа членов враждебных банд.

Источник: видеоигра Rockstar Games Presents Table Tennis
Rockstar Games presents Table Tennis можно назвать самым необычным экспериментом студии. Это простой симулятор настольного тенниса — без оружия, без сюжета и даже без присущего разработчикам высмеивания всего и вся. Несмотря на качественную проработку, игру сложно воспринимать как самостоятельное произведение. Скорее, это техническая демонстрация.
Именно Table Tennis стала первой игрой на RAGE — собственном движке Rockstar Games, который студия продолжает использовать даже в Grand Theft Auto VI. В 2006 году игра демонстрировала качественную симуляцию физики. Броски мячика, его скольжение по поверхности, анимации движения игроков — всё это отражало стремление разработчиков к максимальной детализации и кинематографичности. В дальнейшем движок обновлялся, а графика и сопутствующие технологии становились лучше. Трудно поверить, что эта «технодемка» переросла в Red Dead Redemption 2.
Автор: Артём Вайс
Постоянный автор новостей и статей для «Игромании», игровед и создатель блога ViceMallow о художественной составляющей видеоигр. Ценитель одиночных и кооперативных сюжетных проектов вне времени и эпохи: одинакового внимания достойны как классика прошлых лет, так и современные хиты.
FAQ
- Какие игры выпускала Rockstar Games кроме GTA?
- У Rockstar Games очень обширное портфолио игр. Вторым мастодонтом разработчиков можно назвать Red Dead Redemption — серию вестернов в открытом мире. Также популярность снискали Manhunt за свою провокационность и Bully, фанаты которой ждут вторую часть о приключениях школьного хулигана.
- Кто разработал Max Payne 3?
- Несмотря на то, что серию Max Payne придумала Remedy Entertainment, за создание третьей части взялась именно Rockstar Games. С помощью движка RAGE разработчики реализовали плавную стрельбу и другие механики, частично перекочевавшие в будущие игры студии.
- Когда выйдет Red Dead Redemption 3?
- Rockstar Games никогда не объявляла о создании Red Dead Redemption 3, а сценарист Дэн Хаузер считает такую игру лишней. Всё дело в том, что он закончил историю банды Ван дер Линде в существующей дилогии «искупления». Лично мы хотели бы увидеть третью часть о похождениях Джека Марстона.
- Будет ли Bully 2?
- Известно, что Rockstar Games действительно работала над Bully 2, однако игра попала в производственный ад, а затем разработчиков пришлось перенаправить на другие проекты. Сейчас нет достоверной информации о том, что игра когда-либо выйдет, хотя надёжный инсайдер Том Хендерсон пророчил анонс в 2021 году.