Виртуальный туризм — 10 игр для посещения реальных локаций

С развитием видеоигр слово «туризм» обрело новое значение. Современные виртуальные миры позволяют путешествовать сквозь эпохи, не вставая из кресла. Студии всё чаще стремятся к исторической достоверности и точной передаче культурного контекста, превращая игры в интерактивные путеводители. Они дают возможность прогуляться по местам, которых уже не существует или куда сложно попасть в реальности.
Собрали десять ярких игр, виртуальная прогулка в которых превращается в настоящее путешествие по граням нашей собственной реальности.
Серия Assassin’s Creed

Источник: видеоигра Assassin’s Creed Unity
Антология исторических витрин
Виртуальный туризм по городам прошлого — одна из сигнатурных особенностей франшизы Assassin’s Creed. Каждая игра серии — это отдельное путешествие в одну из эпох человеческой истории. И хотя сюжеты далеки от исторической достоверности, команде Ubisoft удаётся воссоздать главное — правдоподобное окружение и дух времени.
Так, Assassin’s Creed Origins переносит игрока в Египет эпохи Клеопатры. Работая над сеттингом, команда разработки опиралась на труды египтологов и архивные монографии, а также консультировалась с лингвистами. Для «виртуальных туристов» Ubisoft даже выпустила режим Discovery Tour, в котором можно без сражений исследовать города, храмы и сельские поселения, слушая экскурсии о культуре и быте древних египтян.
Assassin’s Creed Unity предлагает путешествие по революционному Парижу и остаётся одной из самых сильных работ студии. При разработке команда стремилась создать у игрока ощущение настоящего города. С такой же тщательностью была воссоздана и Флоренция в Assassin’s Creed II. А проработка средневековой Японии в Assassin’s Creed Shadows, пусть и не самая масштабная в серии, заметно подняла визуальную планку и сделала прогулки по японским деревням ещё более правдоподобными.
Серия Kingdom Come

Источник: видеоигра Kingdom Come: Deliverance II
Путешествие по средневековой Чехии
Чешская студия Warhorse решила доказать, что средневековый реализм может быть по-настоящему увлекательным. В Kingdom Come: Deliverance вы играете за простого сына кузнеца, которому предстоит пробить себе путь в жизни — словом, мечом и через испытания. Герою нужно есть, спать и учиться обращаться с оружием. Под стать этой приземлённой игровой системе, сама игра делает ставку на реализм, фокусируясь на локальном масштабе и исторической достоверности.
Kingdom Come воссоздаёт реальные замки и поселения такими, какими они могли выглядеть в начале XV века. С тем же вниманием к деталям проработаны сюжет, персонажи и даже глобальная карта. За две части команде Даниэля Вавры удалось воссоздать значительную часть средневековой Чехии, познакомить игроков с историческими личностями и превратить проект в настоящий интерактивный аттракцион, позволяющий прожить небольшую жизнь в эпицентре событий Богемии.

Источник: видеоигра Forza Horizon 5
Гранд-тур по-Мексикански
Гонки редко ассоциируются с чем-то, кроме… гонок. Но команда Forza Horizon 5 сумела превратить трассы в живописную выставку мексиканского наследия. Многие маршруты проходят через пустыни, вулканы, колониальные города и тропические джунгли, передавая географическое и культурное разнообразие Мексики.
Разработчики тесно сотрудничали с Министерством культуры Мексики и лично путешествовали по стране, используя фото- и видеокамеры, чтобы уловить её дух и перенести его в игру.
Отдельным вызовом для Playground Games стала борьба с национальными стереотипами. Благодаря новой технологии освещения игре удалось максимально точно передать атмосферу страны — от ярких городов до цветочных полей, укрытых грозовыми облаками.

Источник: видеоигра Marvel’s Spider-Man
Проносясь по Манхеттену
Супергеройские игры часто оторваны от реальности — такова особенность жанра, который возвышает своих героев до почти божественного уровня и наделяет их соответствующими проблемами. Однако Marvel’s Spider-Man от Insomniac делает цифровой Манхэттен полноценным действующим лицом и с особым вниманием подходит к созданию игрового пространства. Несмотря на изменения отдельных улиц в угоду геймдизайну, игры про Человека-паука предлагают, пожалуй, самую впечатляющую на сегодня цифровую реплику Нью-Йорка.
Разработчики сознательно не стремились к идеальной копии реального города — их задача заключалась в передаче его ощущения. Для этого в игру добавили узнаваемые элементы вроде жёлтых такси, пожарных лестниц и кирпичных домов, а улицы наполнили автомобилями и прохожими. Тем не менее многие жители Нью-Йорка без труда узнавали в игре свои офисы, парковки и магазины.
Дополняют это и второстепенные задания, в которых Питер Паркер фотографирует реальные достопримечательности — от Эмпайр-стейт-билдинг до Линкольн-центра. Это превращает игру в своеобразную виртуальную прогулку по Манхэттену, не выходя из дома.
Серия Yakuza

Источник: видеоигра Yakuza 0
Ночная жизнь Японии
Серия Yakuza — это настоящая интерактивная открытка ночного Токио. Внутриигровой Камуро-тё основан на реальном районе Кабуки-тё — квартале, известном своими ресторанами, барами, неоновыми вывесками и криминальной репутацией. Прогулки по нему ощущаются как путешествие в самую яркую, шумную и противоречивую часть японской городской жизни.
Сила серии заключается в плотности и детализированности мира. Ryu Ga Gotoku Studio с маниакальной точностью воссоздаёт вывески, магазины, переулки и архитектуру реального района. Камуро-тё не стремится впечатлить масштабом и не претендует на огромный открытый мир. Вместо этого разработчики углубляются в проработку небольшой территории, создавая убедительное ощущение живого пространства.
Серия буквально даёт почувствовать ритм мегаполиса и погрузиться в современную ночную культуру Японии.

Источник: видеоигра L.A. Noire
Джаз, нуар и сигаретный дым в L.A.
L.A. Noire переносит игрока в послевоенный Лос-Анджелес и превращает город в своеобразную музейную инсталляцию. Разработчики из Team Bondi опирались на архивные материалы, старые карты, аэрофотосъёмку и уличные фотографии эпохи, чтобы воссоздать дорожную сеть, географию районов и общий облик города 1940-х годов. Благодаря этому игра воспринимается как своеобразный срез целой эпохи.
Особенно впечатляет внимание к бытовым деталям городской жизни. Вывески, фасады магазинов, рекламные щиты, автомобили и планировка улиц создают ощущение, будто перед нами не стилизация, а подлинный цифровой слепок старого Голливуда. L.A. Noire позволяет побродить по улицам давно ушедшего Лос-Анджелеса и погрузиться в его вязкую джазово-сигаретную атмосферу.

Источник: видеоигра Red Dead Redemption 2
Американская пастораль
Red Dead Redemption 2 переносит игрока в вымышленную, но поразительно правдоподобную версию Америки конца XIX века. Трагичная история последних разбойников Дикого Запада превращается в большое путешествие по уходящей эпохе. Игра делает акцент не только на городах, людях и культурных изменениях общества, но и на природе и её завораживающих пейзажах. Здесь можно часами скакать по прериям, подниматься на заснеженные вершины, пробираться через густые леса и отдыхать под плакучими ивами южных болот, наблюдая, как мир живёт своей размеренной жизнью.
Мир Red Dead Redemption 2 будто сошёл с картин художников-пейзажистов Гудзонской Школы. Он собран из узнаваемых американских природных образов — величественных гор, пыльных равнин, живописных каньонов и бурных рек, которые складываются в единое полотно страны на переломе эпох. Даже тесные улицы Сент-Дениса, вдохновлённые Новым Орлеаном, воспринимаются как отдельная историческая инсталляция внутри огромного мира.
Red Dead Redemption 2 идеальна для виртуального туризма: можно отложить сюжет и просто отправиться в странствие по пыльным дорогам, растворяясь в атмосфере старой Америки.
Microsoft Flight Simulator

Источник: видеоигра Microsoft Flight Simulator
Мир с высоты птичьего полёта
Если говорить о виртуальном туризме в буквальном смысле, как о способе отправиться в реально существующие современные локации, то Microsoft Flight Simulator остаётся главным и одним из самых впечатляющих инструментов для «путешествий». Симулятор 2020 года превращает всю планету Земля в единое игровое пространство, используя спутниковые данные, облачные технологии и сложные системы генерации ландшафта. Благодаря этому игрок может отправиться практически в любую точку мира и увидеть знакомые города и природные объекты с высоты птичьего полёта.
Главное достоинство игры заключается не только в масштабе, но и в ощущении настоящего путешествия. Можно вылететь из одного города и отправиться в другой, наблюдая за пейзажами, сменой погоды и времени суток. Детально воссозданные аэропорты, реалистичная графика и физика полёта превращают игру в уникальный способ побывать в отдалённых уголках планеты и ощутить безграничность её просторов.

Источник: видеоигра Elite Dangerous
Имею скафандр, готов путешествовать
Но самый грандиозный симулятор туризма для тех, кому тесно в пределах одной планеты, мы приберегли на десерт. Elite: Dangerous предлагает масштабное путешествие по Млечному Пути, воссозданному в масштабе 1:1 на основе астрономических данных и научных моделей. Здесь можно отправиться к знакомым и далёким звёздным системам, посетить туманности, приблизиться к кольцам газовых гигантов и на собственном опыте ощутить, насколько на самом деле огромен космос.
Множество уникальных звёздных систем превращает жажду созерцания космических явлений в своеобразное паломничество к небесным телам, которые человечество, возможно, не увидит ещё многие столетия — если увидит вообще.
Elite Dangerous позволяет высаживаться на поверхности планет, изучать их рельеф и почувствовать себя первопроходцем. Конечно, здесь можно стать торговцем, охотником за головами, пиратом или защитником человечества от инопланетной угрозы, но именно путь исследователя раскрывается особенно ярко. Это игра, после которой начинаешь иначе смотреть и на звёздное небо над головой, и на саму идею межзвёздных путешествий.
Автор: Валентин Карлов
Инди-геймдизайнер, автор и гик до мозга костей. Ценитель качественных нарративов и креативных сеттингов, проводящий в вымышленных мирах больше времени, чем в реальном.
FAQ
- Почему в виртуальном туризме важна историческая достоверность?
- Достоверность делает погружение в мир игры убедительным. Когда разработчики обращаются к архивам, консультируются с историками и воссоздают архитектуру и повседневную жизнь эпохи, игроки ощущают себя настоящими путешественниками во времени, а не посетителями очередного полностью вымышленного фэнтези-мира.
- Можно ли считать такие игры заменой реальным путешествиям?
- Хоть игры и позволяют погрузиться в дух времени и «прикоснуться» к памятникам эпохи, они не способны заменить непосредственный опыт. Подобный досуг позволяет расширить свой кругозор и наполниться вдохновением. Найти свой дом в «Flight Simulator» или проникнуться атмосферой Парижа времён Революции — это возможность взглянуть на реальность под другим углом, узнать историю в увлекательном формате и подготовиться к реальной поездке. Но, конечно, ни одна игра не способна полностью заменить впечатления от личного посещения пропитанных историей или мощью природы мест.
- Насколько точны эти миры?
- Каждый проект балансирует между реализмом и художественными задачами. Например, «Marvel’s Spider‑Man» меняет карту Манхэттена под нужды геймплея, а «Red Dead Redemption 2» использует реальность как топливо для создания собственного мира. Главная задача подобных игр — не точная репликация реальности, а создание правдоподобных ощущений, которые дополнят игровой опыт, но не станут его заменой.
- Что будет дальше с виртуальным туризмом?
- Стремительное развитие VR, нейросетей и облачных технологий — это плодородная почва для создания фотореалистичных и правдоподобных миров. Со временем мы увидим больше исторических реконструкций, точных моделей нашей планеты и космоса. Возможно, некоторые игры и вовсе превратятся в виртуальные музеи. А пока нам остаётся надеяться, что игроки будут бережно относиться к культурному наследию и использовать подобные игры как повод узнать больше о собственной реальности. И если эта тяга станет глобальным трендом, то реакция рынка не заставит себя долго ждать.