Индустрия - страница 14
«Игромания» получит стенд на книжном фестивале на Красной площади — можно будет купить журнал
В этот четверг на Красной площади пройдёт традиционный книжный фестиваль, приуроченный ко дню рождения А. С. Пушкина и Дню русского языка. Причём участие в ярмарке примет и «Игромания»!
Ветеран BioWare считает, что игровой индустрии есть чему поучиться у кино
Ветеран BioWare Марк Дарра сравнил индустрию видеоигр с кино и рассказал, чему студиям и издателям стоит поучиться.
Цена Steam Machine может оказаться «четырёхзначной» на фоне подорожания Steam Deck
Издание Eurogamer поговорило с аналитиками о влиянии резкого повышения цен на Steam Deck. Эксперты сходятся во мнении, что это обязательно отразится и на Steam Machine.
Шоу «НАШЫ ИГРЫ 2026» пройдёт 30 мая — в кинотеатре и в сети
«НАШЫ ИГРЫ» возвращаются — шоу, посвящённое новинкам разработчиков из стран СНГ, пройдёт 30 мая. Причём посмотреть его можно будет и вживую — в московском кинотеатре КАРО «Октябрь».
Продажи «Ведьмака 3» достигли 65 млн копий, а команды «Ведьмака 4» и Cyberpunk 2 растут
CD Projekt поделилась финансовым отчётом за первый квартал 2026 года (с января по март). Пройдёмся по основным пунктам!
Чемпион PUBG Mobile Global Championship похвалил российских киберспортсменов
Чемпион PUBG Mobile Global Championship 2024 и игрок Dplus KIA Го Хан Бин высоко оценил уровень российских команд.
«Киберсуббота» в Москве собрала 8,5 тысячи гостей и объединила киберспорт, K-pop и геймдев
23 мая в Московском кластере видеоигр и анимации прошла четвертая «Киберсуббота».
Дроны, боевые роботы и танки: считанные дни до старта фестиваля «Наследники» в Завидово
Остались считанные дни до открытия фестиваля «Наследники», который начнётся 30 мая в Завидово.
Ведущий разработчик Diablo 4 рассказал, почему в больших студиях меньше переработок
Ведущий инженер по движку Diablo IV Марцин Ундак поделился мыслями о переработках в игровой индустрии.
Региональные цены сильно бьют по кошелькам студий и издателей, заявил эксперт
Установление региональных цен на игры является большой ошибкой для разработчиков и издателей, считает бизнес-аналитик Том Качмарчик.
Звезда The Last of Us и Death Stranding уверен, что ИИ не заменит творческие профессии
Актёр Трой Бейкер, известный по ролям в The Last of Us, BioShock Infinite, Death Stranding, Indiana Jones and the Great Circle и множестве других игр, поделился мнением об искусственном интеллекте.
Издатель GTA 6 не исключает возможности покупки новых игровых студий в ближайшем будущем
Глава Take-Two Interactive Штраус Зельник не исключает возможности покупки новых студий в ближайшем будущем. Средства на это практически гарантированно обеспечит Grand Theft Auto VI.
В Xbox выполнили первый популярный запрос игроков с нового портала Player Voice
На портале XBOX Player Voice отметили первый выполненный запрос: отображение проведённого времени в игре в часах, а не в днях. «Хотелка» попала в топ-10 по популярности.
Закрытие Spellcasters Chronicles может обернуться масштабными сокращениями в Quantic Dream
Закрытие бесплатного экшена Spellcasters Chronicles может привести к увольнению четверти штата Quantic Dream. Представители французского профсоюза STJV заявили, что речь идёт о 95 сотрудниках.
В Capcom уверены, что ИИ не сравнится с людьми в чувствительности
Исполнительный директор Capcom Шиничи Иноуэ объяснил, почему компания не использует генеративный ИИ при создании игр. Всё дело в эмоциях, которые нужно передать игроку.
Семейный тариф Xbox Game Pass могли отменить из-за EA — она категорически не одобряла идею
С запуска XBOX Player Voice, нового портала для сбора отзывов игроков и повышения их видимости, прошло уже несколько дней.
Только Nintendo может ставить ценник на игры выше 70 долларов, считает эксперт
Студиям и издателям нужно быть аккуратными, устанавливая цены на свои игры, считает бизнес-аналитик Том Качмарчик.
Квест на целый день: как фестиваль «Наследники» превращает выходной в настоящее приключение
30 мая на территории курорта Завидово открывается фестиваль «Наследники», который устроен как хорошая игра: с районами-локациями, нарастающей сложностью активностей и финалом, который запоминается надолго.