Превью - страница 4
Внутри John Carpenter’s Toxic Commando — первые впечатления от кооперативного зомби-шутера
John Carpenter's Toxic Commando анонсировали ещё в 2023 году, но затем разговоры о проекте стихли.
Превью «Земского собора» – новой игры от авторов «Смуты»
В массовой культуре у каждой страны есть свой культурный код, ключевые образы и архетипы героев, которые через кино, литературу и видеоигры транслируют её историю и характер.
Превью RuneQuest: Warlords — пошаговые битвы кланов
То, что раньше существовало лишь на страницах правил и в воображении игроков, теперь получает графику, звук и интерактивность.
Внутри Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2: первые впечатления от долгожданного сиквела
Факт из разряда «почувствуй себя старым»: оригинальная Vampire: The Masquerade — Bloodlines вышла аж в 2004 году.
Превью The Scouring — новый взгляд на формулу Warcraft
В последнее время мы можем наблюдать новый тренд на возрождение классики RTS.
Рушим стены — первый бой в Battlefield 6
Запуск Battlefield 2042 в 2021 году стал для DICE болезненным уроком.
Внутри Bellatores — MMORPG c проработанным крафтом и курсом на PvP
Первые новости о разработке Bellatores — дебютного проекта корейской студии NYOU — появились аж в 2017 году.
Первые впечатления от Titan Quest 2 — старая добрая формула
Оригинальная Titan Quest прошла довольно необычный путь.
Внутри Mycopunk — инди-Helldivers 2 «под грибами»
Успех Helldivers 2 неизбежно вдохновил индустрию на подражания.
Превью Eclipse 2: Invasion of Darkness — вторжение похитителей деревень
Само существование Eclipse 2: Invasion of Darkness — это уже результат довольно смелого решения.
Превью Chrono Odyssey — открытый мир, боссы в духе Dark Souls и оригинальная прокачка
Корейские MMO — парадокс игровой индустрии. Когда-то они ворвались в жанр как глоток свежего воздуха, подарив игрокам необычные механики и самобытный стиль.
Превью Dead as Disco – неоновый музыкальный мордобой
Что получится, если скрестить музыкальный драйв Hi-Fi Rush, разнообразие хореографии Sifu и интуитивность управления боя Batman: Arkham Asylum?
Превью Eriksholm: The Stolen Dream — cтелс-приключение в вымышленной Скандинавии
В последние годы разработчики всё чаще радуют нас историями о взаимоотношениях братьев и сестёр. Эти игры могут быть тёплыми или пугающими, но если создатели постарались, игрок запомнит их надолго.
Elden Ring Nightreign — что известно о новой игре Миядзаки
Разработчики из FromSoftware уверены, что мы недостаточно настрадались в Elden Ring и прошлогоднем дополнении Shadow of the Erdtree_.
Первый взгляд на рейды в Pioner — Destiny, Escape from Tarkov и щепотка постапокалипсиса
Шутер Pioner был анонсирован ещё в 2021 году — и с тех пор релиз не раз откладывался. Сначала игру планировали выпустить в 2022-м, затем перенесли на 2023-й, потом — на 2024-й.
Превью Europa Universalis V. Пришел, увидел, проиграл
Амбициозный проект «Цезарь» наконец обрёл своё подлинное имя. Paradox Interactive анонсировала Europa Universalis V — через 12 лет после релиза четвёртой части и через 3 года после Victoria 3.
Мультивселенная, семейные драмы и ядовитые болота — чего ждать от Elden Ring: Shadow of the Erdtree
Масштабное дополнение Shadow of the Erdtree для Elden Ring (которую мы, кстати, выбрали лучшей игрой 2022 года) уже не за горами.
Исторична, таинственна, прожорлива: что мы знаем о «Смуте» от Cyberia Nova
4 апреля выходит «Смута»— игра в жанре action-RPG от третьего лица, которую уже 4 года разрабатывает российская студия Cyberia Nova.