12 января 2026

Обзор Code Violet — неудачное возрождение Dino Crisis

Обложка: видеоигра Code Violet
Обложка: видеоигра Code Violet

Фанаты Dino Crisis уже долгие годы надеются, что Capcom всё-таки выпустит перезапуск культового хоррора — по образцу успешных ремейков Resident Evil. Увы, пока поклонникам ужастиков про динозавров приходится довольствоваться лишь немногочисленными «наследниками». Одним из таких проектов стала Code Violet — эксклюзив PlayStation 5 (возможно, временный), в котором главная героиня сражается с древними рептилиями и пытается разгадать тайну как собственного происхождения, так и появления динозавров в далёком будущем. Скажем сразу: Code Violet звёзд с неба не хватает и вряд ли возглавит списки «скрытых жемчужин», но ей всё же есть чем заинтересовать — и не только обворожительной героиней.

Об этом — в нашей рецензии.

Сочетать несочетаемое

Зрение тираннозавра было бинокулярным и превосходило по остроте зрение современного орла.

Источник: видеоигра Code Violet

Зрение тираннозавра было бинокулярным и превосходило по остроте зрение современного орла.

Источник: видеоигра Code Violet

В Code Violet есть что ругать, но начнём с позитивной ноты. Антураж у игры получился великолепным и выдержанным в лучших традициях Resident Evil — в дизайне локаций разработчики умело сочетают, казалось бы, несочетаемое. Любители полицейских участков в зданиях бывших музеев с удовольствием прогуляются по мрачным железным коридорам научного комплекса, наполненным подсвечниками, лавочками, картинами и прочими элементами викторианского декора. Про стерильные белоснежные лаборатории тоже не забыли — их украшают металлические копии древнегреческих статуй.

Ближе к финалу прохождения простой железнодорожный вокзал и вовсе превращается в проход к ещё более загадочному месту — готическому замку с многочисленными статуями. Если же абстрагироваться от визуального оформления и перейти к более практичным аспектам, нельзя не отметить компактность местных локаций. Долго блуждать по коридорам не придётся: кажущиеся на карте гигантскими этажи на деле требуют всего 30–40 минут, чтобы добраться до выхода. Да и бегать туда-сюда почти не нужно — ключевые предметы для открытия дверей и продвижения по сюжету без труда находятся и без подсказок. Разумеется, если заглядывать в каждый уголок.

Витражи добавляют уникальности футуристическим железным коридорам.

Источник: видеоигра Code Violet

Витражи добавляют уникальности футуристическим железным коридорам.

Источник: видеоигра Code Violet

Исследование научного комплекса и других локаций вознаграждается полезными ресурсами — от аптечек и патронов до местной валюты, за которую можно улучшать оружие. Есть в Code Violet и безопасные комнаты. Правда, вместо привычной печатной машинки здесь используется старинный телефон. А особо внимательные игроки смогут отключить лазеры, скрывающие проходы к дополнительным костюмам для главной героини. И здесь разработчики проявили креативность: камера в таких помещениях переключается на «угловые» ракурсы, отсылая к Dino Crisis и другим хоррорам конца девяностых — начала нулевых.

Раз уж речь зашла о костюмах, нельзя не отметить развитую кастомизацию. Героиню можно приодеть в разные наряды, почти каждый из которых в той или иной степени откровенен: открытые ягодицы, обтягивающие силуэты, глубокие вырезы и прочие элементы сексуализации и даже откровенной объективации (вроде вызывающего костюма секретарши) становятся неотъемлемой частью визуального образа игры. Разумеется, не обошлось и без костюма Регины из Dino Crisis. Дополнить образ позволяют подходящая причёска и цвет волос — в Code Violet доступно несколько вариантов стрижек и окраски. Предусмотрены даже серёжки, ношение которых даёт героине полезные бонусы.

Идеальный наряд для охоты на динозавров. Правда ведь?.. Да?..

Источник: видеоигра Code Violet

Идеальный наряд для охоты на динозавров. Правда ведь?.. Да?..

Источник: видеоигра Code Violet

Разгуливающая посреди динозавров красотка не соответствует атмосфере одиноких похождений по заброшенному научному комплексу, однако она подчёркивает основную направленность Code Violetоммаж на боевики и хорроры девяностых. Сами разработчики признавались, что совсем не против сексуальности, поэтому в игре предостаточно вызывающих костюмов. При этом инди-студия столкнулась с критикой из-за отказа выпускать игру на PC, что объясняется нежеланием видеть откровенно пошлые моды. Такие, какие тысячами делаются для ремейков Resident Evil.

Баги, мыло и Unreal

Простым скриншотом проблемы катсцен в Code Violet не передать.

Источник: видеоигра Code Violet

Простым скриншотом проблемы катсцен в Code Violet не передать.

Источник: видеоигра Code Violet

Сюжет в Code Violet — палка о двух концах. С одной стороны, разработчики показали необычный и по-своему интересный мир далёкого будущего. Главная героиня — девушка по имени Вайолет Синклер. В русской локализации (в игре переведены лишь субтитры, тогда как меню, интерфейс и записки остаются на английском) её имя передаётся как «Виолет», однако доверять такому варианту не стоит: явно машинный перевод пестрит ошибками, путаницами и даже нелокализованными словами. Впрочем, несмотря на эти проблемы, общая канва истории остаётся понятной — Вайолет необходимо выжить в научном комплексе после атаки динозавров и разгадать тайну собственного прошлого.

Дело в том, что Вайолет — одна из множества девушек, использованных в качестве «инкубаторов» для спасения человечества в XXV веке. К тому моменту Земля была уничтожена, что и вынудило людей искать способы возрождения популяции. При этом ни одна из женщин так и не увидела своих детей, поэтому довольно быстро — как у игрока, так и у самой героини — начинают возникать сомнения в официальной версии происходящего. В целом за историей интересно следить: разработчики пытаются нащупать философскую глубину и даже напрямую связывают сюжет с высказываниями Леонардо да Винчи. Однако в конечном итоге всё упирается в нехватку сценарного мастерства и режиссёрской выверенности.

Проработанная мимика, движение складок, текущие из пасти слюни. Увы, всего этого у динозавров в Code Violet нет.

Источник: видеоигра Code Violet

Проработанная мимика, движение складок, текущие из пасти слюни. Увы, всего этого у динозавров в Code Violet нет.

Источник: видеоигра Code Violet

Хочется верить, что в будущем создатели Code Violet присмотрятся к другим играм и выведут сюжетные ролики продолжения на достойный уровень. Да, вышедшая игра — это лишь начало приключений Вайолет, о чём красноречиво говорит надпись на тёмном экране после завершения истории. Финал, конечно же, не ставит никаких точек — лишь дразнит геймера и оставляет главную героиню в очень опасном положении. Судя по лидерским позициям в топе продаж, финансовый провал Code Violet не грозит, а значит сиквелу наверняка быть.

По ходу сюжета в Code Violet встречается несколько персонажей, однако каждый из них остаётся абсолютно плоским. Им невозможно сопереживать, ими не проникаешься, а эмоции Вайолет по отношению к окружающим так и остаются неразделёнными — спутникам героини попросту не дали раскрыться. И вряд ли проблема кроется лишь в скромном хронометраже игры. Местных «флешбеков» явно не хватает для внятного раскрытия взаимоотношений Вайолет с другими героями. Дополняют картину и сюжетные ролики, которые нередко оставляют негативное впечатление из-за чрезмерного размытия, спорной операторской работы, нелогичных сцен, резких монтажных переходов и откровенно дешёвых анимаций.

Ощущение «дешевизны» преследует хоррор практически повсюду. Использование Unreal Engine выглядит слишком базовым — подобный уровень визуала характерен для множества низкобюджетных проектов на этом движке. Авторы Code Violet, судя по апскейлу TSR и чёрным полосам сверху и снизу экрана, к тому же не сумели обеспечить достойную оптимизацию: объекты могут оставлять шлейфы и заметно «мерцать». В сети также встречаются обвинения в использовании чужих ассетов — ни подтверждать, ни опровергать их мы не будем, тем более что окружение и декор в целом вписываются в общий антураж. А вот динозавры страдают от низкокачественных анимаций и отсутствия деталей — рептилии больше смахивают на пластиковые игрушки, а не на опасных монстров.

В игре чувствуется влияние хорроров прошлого века.

Источник: видеоигра Code Violet

В игре чувствуется влияние хорроров прошлого века.

Источник: видеоигра Code Violet

Баги — то, с чем предстоит столкнуться игрокам Code Violet. В нашем прохождении подсумок для расширения инвентаря исчез после загрузки сохранения. А лечебные предметы сперва не применялись, после чего оказались бесконечными. Эти ошибки исправил первый патч, но даже после его установки можно столкнуться с наложением элементов интерфейса друг на друга и невозможностью прочитать записки. Остаётся надеяться, что в последующих обновлениях игра лишится багов — без них итоговая оценка хоррора была бы явно повыше.

Как это нередко делает массовый игрок, Code Violet можно попытаться оправдать малочисленной командой разработчиков — по сути, семьёй из четырёх человек (судя по всему, включая и домашнего пёсика). По этим меркам результат действительно выглядит достойно, даже несмотря на баги и многочисленные шероховатости. Но вот что точно не поддаётся оправданию — так это цена в 50 долларов. Ровно столько же на релизе и без скидок стоили Clair Obscur: Expedition 33 и Mafia: The Old Country — игры, которые без оговорок оправдывают каждую вложенную в них копейку. Code Violet же свою полную стоимость явно не отрабатывает.

Нет худа без добра

На мгновение может показаться, что вы попали в другую игру.

Источник: видеоигра Code Violet

На мгновение может показаться, что вы попали в другую игру.

Источник: видеоигра Code Violet

Перейдём к тому, с чем Code Violet действительно справилась хорошо, — к игровому процессу. Он максимально банален и собран по лекалам современных хорроров на выживание: Resident Evil, Dead Space (2023), Silent Hill f,Alan Wake 2, Cronos: The New Dawn. Впрочем, именно серия «Обитель зла» и её актуальные части оказали на приключения Вайолет наибольшее влияние. Крафт предметов, улучшение оружия, решение простых, но местами креативных головоломок — всем этим игрок занимается на протяжении 5–7 часов.

Не хватает разве что непобедимого преследователя, однако для геймдизайна Code Violet такой элемент был бы скорее лишним. Большую часть времени игрок движется по достаточно прямолинейным маршрутам, поэтому попытки обойти опасного монстра или оторваться от него попросту не имели бы смысла.

В игре доступно кастомизация и улучшение оружия.

Источник: видеоигра Code Violet

В игре доступно кастомизация и улучшение оружия.

Источник: видеоигра Code Violet

А с кем же сражаться, если непобедимого монстра в Code Violet нет? Увы, бестиарий динозавров не может похвастаться разнообразием. Если не брать в расчёт местного тираннозавра и босса, то набор противников ограничивается несколькими типами: средний динозавр, ядовитый «плевальщик», юркие мелкие рептилии и одна плавучая тварь. Возможно, среди них и затесались какие-то подвиды, но их поведение остаётся неизменным — приблизиться к игроку и атаковать.

На первых порах, когда патронов немного, а из оружия доступен лишь пистолет, стычек с динозаврами стараешься избегать. Однако уже чуть позже даже на высокой сложности можно без особых проблем проноситься по коридорам и расправляться с врагами. Арсенал этому откровенно благоволит и не ограничивается дробовиком, винтовкой и плазменной пушкой — в толпу рептилий можно швырнуть и несколько видов гранат.

Из-за общей простоты Code Violet многие доступные игроку предметы оказываются почти бесполезными. Аптечки разных типов, разумеется, пригодятся всегда. Если же потерять осторожность и словить ядовитый плевок, на помощь придёт антидот — его нужно успеть найти и применить в течение десяти минут, иначе Вайолет отправится на контрольную точку. Присутствует в игре и механика кровотечения: при низком уровне здоровья у врагов есть шанс вызвать его очередной атакой. В таком случае максимальный запас здоровья временно снижается, но его можно восстановить, например, воспользовавшись пакетом крови.

В поисках очередного ящика с расходниками.

Источник: видеоигра Code Violet

В поисках очередного ящика с расходниками.

Источник: видеоигра Code Violet

Иногда в привычную формулу всё же вносят разнообразие. Например, в игре есть динамичный сегмент с погоней на джипе и стрельбой по гигантскому динозавру. Нашлось место и полноценному боссу, однако битва с ним оказывается до боли простой и предсказуемой — не чета мутантам и их многоступенчатым трансформациям в Resident Evil. Впрочем, с учётом крайне короткого прохождения Code Violet попросту не успевает наскучить.

Если бы Code Violet вышла в эпоху PlayStation 3, без багов и с чуть большей проработкой, о ней, возможно, вспоминали бы как о неплохом хорроре, пытавшемся стать наследником Dino Crisis. Однако в 2026 году игра подобного уровня попросту не стоит своих 50 долларов.

Автор: Артём Вайс

Постоянный автор новостей и статей для «Игромании», игровед и создатель блога ViceMallow о художественной составляющей видеоигр. Ценитель одиночных и кооперативных сюжетных проектов вне времени и эпохи: одинакового внимания достойны как классика прошлых лет, так и современные хиты.

Вердикт

Code Violet — неплохая игра, которой откровенно мешают баги и завышенная цена. В идеальных условиях она действительно могла бы приблизиться к статусу достойной духовной наследницы Dino Crisis. Однако реальность такова, что разработчики из TeamKill Media выпустили скорее дешёвый «оммаж» боевикам и хоррорам девяностых. Проект может заинтересовать тех, кто хочет скоротать вечер за сражениями с динозаврами и полюбоваться на эффектную Вайолет, но рассматривать покупку имеет смысл разве что с крупной скидкой.

Достоинства
👍
  • Атмосфера и окружение, сочетающее разные стили
  • Разнообразная кастомизация Вайолет
  • В хорошем смысле банальный геймплей.
Недостатки
👎
  • Баги
  • Низкое качество графики
  • Плоские персонажи
  • Дешёвые анимации
  • Скучные боссы.
Как мы играли

Игра куплена автором.

На чём: PlayStation 5.

Сколько: 8 часов.

Локализация
На русский язык переведены лишь субтитры в сюжетных роликах. Судя по всему, перевод оказался машинным с путаницей в контекстах и поле персонажей. Однако суть истории понятна даже так. Меню, интерфейс и записки остались без перевода.
Комментарии
Чтобы оставить комментарий, Войдите или Зарегистрируйтесь