Обзор Jackal — карты, изометрия, два ствола



Жанр изометрических мясных шутеров — гость нередкий. Своих хардкорных любимчиков, выкручивающих стиль, кровище и эффекты от разлетающихся по сторонам зубов, отобрать несложно. А вот погружаться во всю эту мешанину и не перенасыщаться — сложно. Уж больно многие из них однотипны. И это даже не минус, сколько специфика, к которой кто-то привыкает, а кто-то — нет.
Благо с Jackal (2026) притираться особо не приходится. С первых минут игра захватывает целиком и не отпускает визуалом, чёрным юмором и явным перебором увеселительно-запрещённого.
Курить, детки, плохо. А вот играть в Jackal — дело другое. Рассказываем, что получилось у ребят из Transhuman Design, и стоит ли тратить на игру один вечер собственной жизни.
Лирика

Источник: видеоигра Jackal
1970-е. Неоновые улицы Лас-Вегаса. Сидя за рулём кабриолета, пока ветер развеивает волосы, наёмный убийца в модных очках неторопливо закуривает сигарету.
Его задача — провести рейд в казино-отель, отстрелив с десяток голов ублюдкам-мафиози. В его руках — верный револьвер. В голове — древнее божество Анубис, нашёптывающее о смерти. Собакоголовый искренне верит, что у наёмника с большим количеством вредных аддикций ещё есть шанс на искупление.
Но выражение его попутчика, сидящего за рулём, не выражает скорби. Лишь желание вновь закинуться и покончить с делом, которое ему дали. И он — наш проводник в этот мир.

Источник: видеоигра Jackal
Проводник в пулевой рай. Или, если по-человечески, в своего рода bullet heaven с изометрическим видом, суть которого целиком и полностью пропахла Hotline Miami. Возможно, не столько геймплейно, сколько идейно — и там и тут уровень сумасшествия примерно схожий.
Открывая дверь в очередную комнату, где среди дыма гангстеры играют в карты либо разбивают шары в бильярде, киллер-наркоман пускается по руслу кровавых рек, из комнаты в комнату оставляя за собой лишь горы трупов.
Он не бессмертен. Любая пуля пробивает его насквозь и заставляет начинать уровень заново, но, закинувшись достаточно сильно и поверив в силы Анубиса, в его голове всплывает собственная колода — наполненная способностями, одна из которых явно усилит его при новой попытке убить их всех.

Источник: видеоигра Jackal
Нашлось место и стрельбе по-македонски, и самым разным махинациям со временем, и возможности выбивать пушки у негодяев одной лишь кнопкой. Мир Jackal (2026) подчиняется простым правилам и механикам, в которые не нужно зарываться с головой, чтобы прочувствовать, насколько хорошо смазан каждый шуруп брутального механизма.
И так — из комнаты в комнату. Убийца покрывается кровью, утопает в галлюциногенах, влюбляется, уничтожает ещё одну толпу противников, посылает к чёрту Анубиса, закуривает сигарету и снова. В один момент можно не заметить, как уже не можешь остановиться.
Суть

Источник: видеоигра Jackal
Но долой лирику. Возвращаемся к геймплею. В его основе — зачистка комнат с постоянной сменой оружия, которое пачками вываливается из врагов. Импровизировать приходится часто, и она в целом становится неотъемлемой частью планирования — местами противники спавнятся рандомно, и лишь в некоторых помещениях есть повторяющиеся паттерны, заучив которые можно очень ритмично уничтожать ублюдков самыми разными способами.
Последнее — не шутка. Система добывания в игре действительно красочная и кровавая. Оружием при этом может стать практически всё: как традиционные пистолеты и автоматы, так и самое разное холодное оружие, включая импровизированные предметы окружения.

Источник: видеоигра Jackal
Суперспособности протагониста сильно меняют тактику: в зависимости от сложности комнаты их придётся обязательно фасовать. Если в помещении больше дальнобойных противников, стоит взять возможность выбивать пушки у всех в зоне видимости по одной кнопке. Если хочется устроить чуть больше ультранасилия, то стрельба по-македонски никогда не будет ошибочным выбором. И фасовать так можно бесконечно. Конечно, далеко не все приёмы получились сбалансированными. Есть откровенно скучные и бесполезные, а есть те, что баффают нашего негодяя значительно сильнее остальных.
При этом криминал и непотребные вещества авторами игры не романтизируются ни на секунду. О том, что и первое, и второе уничтожает и портит жизнь героя, не говорит только ленивый, и ближе к концу он и сам начинает понимать, что его нынешняя дорога — путь в никуда.

Источник: видеоигра Jackal
Нуарные монологи и редкие диалоги с Анубисом — в целом одна из самых ярких частей Jackal (2026). Сюжетные вставки всплывают часто и, несмотря на всю бюджетность, их нельзя назвать некинематографичными. Краски пестрят, low-poly-дым сигарет окутывает комнату, а угловатые роковые ножки местной загадочной дамочки, естественно, манят к себе не только киллера, но и нас — игроков. Потому что у Transhuman Design есть чувство вкуса. Как и понимание того, что лёгкая тайна, отражающаяся в уголке ухмылки женщины, привлекает куда больше, чем натянутые попытки в реализм и желание во что бы то ни стало влюбить геймеров нынешнего поколения в тех, кто не вызывает нужных эмоций.
В Jackal же история другая: если случайная встреча — то романтика и искры в глазах. А если влюблённость — то обязательно разбитое сердце.

Источник: видеоигра Jackal
Как вы уже, наверное, успели заметить, без лирики всё-таки суть Jackal (2026) не передать. И это прекрасно. Это далеко не идеальная игра: в ней полно геймплейных условностей, проблем с балансом и юмором, небольшое количество интересных противников и боссов, а проходится она уж до смешного быстро. При этом ровно настолько, что на протяжении последних тридцати минут то и дело возникает ощущение: ещё чуть-чуть — и надоест. Но не успевает. Зато успевает подарить кучу приятных эмоций, закрученный сюжет, до жути забавного протагониста и бешеный концентрат стиля. Нефильтрованного и дымчатого — такого, что не каждому угодит.

Источник: видеоигра Jackal
Для тех, кто захочет вновь вернуться в игру, есть вариант поспидранить, чтобы выбить совсем фантастические цифры прохождения. Где-то здесь же спрятаны таблицы лидеров, но есть стойкое ощущение, что многие даже не обратят внимания на все дополнения, которыми пестрит механическая составляющая. Потому что это — крепкий ураганный боевик, после которого не хочется перематывать плёнку и включать всё по новой.
Путь в один конец — и никак иначе. Правда, сюжет Jackal (2026) шутит даже над этим. И это прекрасно.
Автор: Виктаний Волков
Главный редактор «Игромании». Создатель паблика your move, chief и канала CHIEF’s. Любит кино, разбирается в играх и сортах кофе.
Стильный, в меру умный, не в меру ураганный и безумный изометрический экшен на пару часов, от которого не хочется отрываться. Всё это — про Jackal. Как и то, что местная визуальная эстетика вместе с короткой продолжительностью и проблемами с балансом могут отпугнуть многих. Но для всех остальных игра станет одним из лучших наследников идей Hotline Miami.
- Подача сюжета
- Визуальный стиль
- Взрывной геймплей
- Короткая продолжительность
- Харизматичные герои.
- Несбалансировать суперспособностей
- Ближе к концу уже надоедает
- К концу сюжет превращается в хаос.
Игра куплена автором.
На чём: PC.
Сколько: 3 часа.