Рецензия на Dragon's Dogma 2: Dark Arisen



Dragon’s Dogma 2 как была на релизе «игрой не для всех», так ею и остаётся. Она довольно сурова, недружелюбна, подчас способна взбесить сильнее, чем обрадовать. Тем не менее это всё ещё отличный проект для тех, кто хочет добротного фэнтезийного приключения. К тому же Capcom всё-таки игру починила: её скверное (и это мягко сказано!) техническое состояние на релизе осталось в прошлом, и теперь получать удовольствие ничего не мешает. Дополнение Dark Arisen не делает Dragon’s Dogma 2 другой. Оно сглаживает кое-какие острые углы, меняет пару систем в пользу геймеров, но саму суть игры DLC не меняет.
Этот контент — строго для тех, кому оригинал понравился и кому хочется ещё. Новичков с релизом Dark Arisen экшен вряд ли привлечёт, но, сдаётся нам, Capcom и так прекрасно понимала, на что идёт.
Что изменилось с релиза

Не все враги в дополнении новые.
Источник: Dragon’s Dogma 2: Dark Arisen
Пожалуй, одно из основных изменений, произошедших с игрой с момента релиза, — возможность неограниченной телепортации. Вроде бы мелочь, но игру она меняет очень сильно.
Хидэаки Ицуно, «отец» Dragon’s Dogma, намеренно делал оригинальную игру ориентированной на «путешествия на своих двоих». Телепортов в игре было мало, камней-активаторов для них — тоже. По сути, вы берегли их на ситуации, когда квест посылал вас за тридевять земель и пешком вы бы туда шли полчаса. В этом было своё очарование, конечно: по дороге могло случиться что угодно — от нападения грифона или дракона до обнаружения какого-нибудь случайного квеста. Но в какой-то момент вся эта беготня скатывалась в жуткую рутину.
Теперь это в прошлом. Отныне у вас есть Вечный камень возврата, и вы можете скакать между телепортами вообще без проблем. Самих точек телепортации тоже прибавилось, что сильно упрощает навигацию по миру.

Как-то так ощущаются −30 в Питере.
Источник: Dragon’s Dogma 2: Dark Arisen
В дополнении же буквально сразу становится видно: его создавали уже с прицелом на этот «вечный» камень. Точек телепортации тут много, у вас есть чётко выделенный хаб, куда вы регулярно мотаетесь, да и мотаться взад-вперёд приходится изрядно. Нет, вас никто не заставляет играть через телепорты, но поверьте — вы и с ними набегаетесь на годы вперёд.
Изменениям подверглась и система сохранений. Dragon’s Dogma 2 перестала быть бескомпромиссной, правило «сделал — живи с этим» кануло в Лету. При желании вы можете откатиться на более раннее сохранение, избежать ошибки и пойти по новому пути. Это делает игру слегка мягче — что, возможно, огорчит некоторых поклонников. Мы не считаем, что выбор файла, с которого игра продолжится, — это что-то ужасное и страшное, но всё же отметим, что игра стала несколько проще. И дружелюбнее, что уж там.
На север

Отыскать посреди бурана великана — сущее невезение.
Источник: Dragon’s Dogma 2: Dark Arisen
В самом дополнении, впрочем, игрокам ни на какое дружелюбие рассчитывать не приходится. Норган — суровый, неприветливый край, где немногочисленные люди ютятся в крошечной деревушке на южной границе. Всё остальное — это снег, лёд, руины, варвары и чудовища. Идеальный край для героя, не находите?
Путешествие на север для нашего Восставшего — дело важное. Прошёл слух о том, что появился ещё один такой вот, хотя в каждом «цикле» должен быть лишь один Восставший. Герой в поисках ответов отправляется в мёрзлый регион, попутно страдая от апокалиптических видений, — и узнаёт, что в суровых землях всё ещё теплится жизнь. Люди, живущие здесь, не особо вам доверяют, однако готовы предложить крышу над головой, тёплый камин и кое-какие другие услуги. Взамен им надо всего ничего — разобраться с неожиданной проблемой.
На удивление, сюжетная линия Dragon’s Dogma 2: Dark Arisen кажется более… кинематографичной, что ли, если сравнивать её с оригинальной игрой. Нельзя сказать, что тут у нас какой-то сценарный шедевр или что-то такое, но следить за историей Эйр — ключевой героини дополнения — довольно интересно.

Новой героине, Эйр, уделяют очень много экранного времени.
Источник: Dragon’s Dogma 2: Dark Arisen
У Capcom получилось приключение часов на двадцать — с хорошими, яркими моментами, мрачной атмосферой и, внезапно, любопытными героями. Авторы на протяжении дополнения постоянно задаются философскими вопросами, делают жирные намёки на то, что в будущем ждёт каждого Восставшего, и водят игроков за ручку по восхитительно красивым местам. История, будем честны, получилась довольно прямолинейной, но всё же цепляющей. И запоминается она точно куда больше, чем сюжет оригинальной Dragon’s Dogma 2.
Про побочные сюжеты сказать что-то сложно — они, безусловно, есть и даже более-менее вплетены в происходящее вокруг. Интересно ли ими заниматься? Когда как. Есть неплохая цепочка историй про взросление и становление воином, и… всё, пожалуй. Остальные квесты получились слишком мелкими и простыми, чтобы их как-то выделять.
Ветра зимы

Красиво же.
Источник: Dragon’s Dogma 2: Dark Arisen
Пожалуй, главное назначение квестов — поводить вас по локациям. Норган вышел одновременно и компактным, и удивительно обширным регионом. Всё дело в том, что земли эти напоминают кусок швейцарского сыра: всяких дыр, пещер и туннелей тут столько, что в какой-то момент голова начинает идти кругом.
По настроению новый край сильно отличается от цветущего Вермонта или засушливого Батталя. В землях Норгана царит вечная зима: в ряде регионов, конечно, есть ещё какая-то зелень, но чем дальше вы зайдёте, тем выше будут встреченные вами сугробы. Причём всё это работает не только в визуальном плане, но и в геймплейном. Суровые ветра могут замедлить ваше продвижение. Ледяные сталактиты в пещере можно скинуть оппонентам на голову. А попав в снежную бурю, вы рискуете заблудиться: компас в такие моменты недоступен, карта особо не помогает, и путешествовать приходится буквально наобум.
Более того, из-за холодов Восставший может лишиться всей своей выносливости и свалиться в ближайший сугроб в состоянии, близком к смерти. С этим нужно бороться, но как — уже исключительно ваше дело.

Самое оно — ледяной дракон в ледяной буре.
Источник: Dragon’s Dogma 2: Dark Arisen
Не только, впрочем, снежными просторами радует новый регион. Хватает тут и величественных руин древних замков и поселений, и заполненных зловонным туманом низин, и огромных сетей пещер, в которых легче лёгкого заблудиться.
И изучение нового региона приносит чертовски много удовольствия. Конечно, в том случае, если вы в принципе любите совать свой длинный нос в каждую щель, — вот в чём нюанс. Многие из локаций дополнения вы посетите по сюжету, чем Dragon’s Dogma 2: Dark Arisen отличается от основной Dragon’s Dogma 2 — там необязательных локаций было в разы больше. Однако, чтобы посетить все-все уголки этого обледенелого мира, придётся подключать любопытство. Именно оно будет водить вас за ручку по стылым равнинам, заставляя заглядывать в каждую едва заметную трещину в скале или разрушенный дом. Кто знает, а вдруг там что-то есть?!
Diablo’s Dogma

Как и в Diablo, здесь есть свои типа легендарные предметы.
Источник: Dragon’s Dogma 2: Dark Arisen
Ещё один важный момент: исследование мира будет одаривать вас экипировкой. Только не так, как в основной игре. Подход к системе добычи авторы пересмотрели радикально, и это… очень интересное решение.
Раньше все шмотки, которые вы находили, были, ну, плюс-минус обычными. Можно было встретить какой-нибудь уникальный ковыряльник или доспех, но при этом большую часть вещей можно было спокойно купить в какой-нибудь лавке. Затем заточить определённым способом и идти чистить рыла монстрам дальше.
Так вот, Dragon’s Dogma 2: Dark Arisen кардинально меняет схему. Теперь на трупах врагов, в сундуках и в прочих нычках вы находите не сами вещи, а реликвии. С ними игра фактически превращается в Diablo с видом от третьего лица: вы тащите свою добычу в деревню, там её осматривают и рассказывают, чем вы смогли поживиться. Характеристики и даже тип снаряжения определяются случайным образом: вы можете с одинаковым успехом получить как лук, так и двуручный меч (на это, впрочем, можно определённым образом влиять).

Кто вытащит этот меч из камня… ну, вы и сами знаете дальше.
Источник: Dragon’s Dogma 2: Dark Arisen
Шаг довольно любопытный, но странный. Он фактически превращает Dragon’s Dogma 2 из ролевого экшена в самую настоящую гриндилку. Ведь мало достать интересную вещь — нужно же ещё, чтобы бонусы на ней попались хорошие! И тут, кстати, тоже всё как в Diablo — удачи добыть нужную вам шмотку на нужный класс да ещё и с нужными вам бонусами. С ума быстрее сойдёте, чем это произойдёт.
Так что теперь вам нужно смотреть не только на характеристики вещи, но и на «вшитые» навыки. Там бывает всякое: как условные бонусы к атаке или защите, так и усиления определённых умений. Игра буквально разрешает прокачать некоторые из навыков до ранее не существовавшего третьего уровня, и это круто. Правда, из-за этого ни один предмет не задерживается у вас в руках действительно надолго: опыт в Норгане льётся рекой, и всего за 25 часов прохождения вы легко прокачаетесь с 60-го уровня до 160-го. Смысла в этом, кстати, почти нет, ибо бонусы за уровни к тому моменту даются уже смехотворные.
Соль ещё в том, что после прохождения Dragon’s Dogma 2: Dark Arisen вы превратитесь в ходячего терминатора. Пройти DLC после финала сюжета нельзя — так что, вернувшись к основной истории, вы будете способны уничтожать оппонентов простыми плевками.

Это, конечно, не дементоры Азкабана, но радости они у вас выпьют изрядно.
Источник: Dragon’s Dogma 2: Dark Arisen
Баланс из-за этого рушится напрочь — и это при том, что 60-го уровня (и тамошних шмоток) в оригинальной игре хватало для того, чтобы завязывать драконов морским узлом и чихом сметать всякую мелкую шушеру. Враги в Норгане, безусловно, представляют куда большую угрозу и вполне могут дать вам отпор даже тогда, когда вы с головы до пят будете закованы в топовое снаряжение. Но стоит только вам решить покинуть северный регион, и вы умрёте от скуки.
Новых классов Capcom не добавила, но у каждой уже существующей профессии появились новые навыки. Получить их не так-то просто: для начала нужно покорить одно из новых подземелий в мире основной игры (всего их 12 штук), забрать особую вещицу, а потом — преподнести её в дар обелиску в DLC. Игра вообще предполагает, что вы сначала пройдёте эти самые подземелья и только потом бросите вызов северным землям. Логика в этом есть: в этих подземельях можно собрать особую экипировку, подкачаться, навыки свои проверить, в конце концов. Ибо подземелья эти просто так пройти вам не дадут.
Ну, вернее, как — некоторые дадут. В другие же пустят только при соблюдении условий. Где-то пройти получится, только играя лучником. В другое подземелье не пустят со слишком высоким весом снаряжения. Ну и плюс там есть новый босс, здорово напоминающий культового бехолдера из Dungeons & Dragons.

Да это же легендарное ПЧЕЛОХРАНИЛИЩЕ!
Источник: Dragon’s Dogma 2: Dark Arisen
Автор: Алексей Егоров
Igrojurus Vulgaris, одна штука. Почти двадцать лет занимается любимым делом — перемывает кости тем или иным играм. Несмотря ни на что, всё ещё ждёт Half-Life 3 и надеется, что индустрии станет лучше
Dragon’s Dogma 2: Dark Arisen чем-то неуловимо напоминает большие аддоны к играм нулевых — это тоже «тех же щей, да погуще влей», но на современный лад. С учётом того, какой архаичной иногда кажется оригинальная игра, подход более чем уместный. Это дополнительные 20–30 часов контента строго для поклонников оригинала, которые получат новые локации, врагов, оружие и новые возможности достичь околобожественной силы. Некоторые, возможно, поворчат на то, что авторы игру оказуалили, но оторваться от прохождения они вряд ли смогут.
- Отличные новые локации
- История простая, но любопытная
- Больше способов сражаться
- Игра стала чуть дружелюбнее.
- Игра утратила часть своей идентичности из-за упрощений
- Отсутствие новых классов
- Финальный босс — скука смертная.
Ключ приобретён автором.
На чём: PC
Сколько: 23 часа на сюжет, побочки и часть новых подземелий.