#
Эмиль Пальяруло
Ведущий разработчик Starfield назвал саму идею игры для Bethesda «капец какой сумасшедшей»
Для Bethesda Game Studios идея создания космической ролевой игры была «капец какой сумасшедшей». В этом признался ведущий дизайнер и сценарист Starfield Эмиль Пальяруло. Почему «сумасшедшей»?
Период между Fallout 4 и Starfield помог Bethesda понять кое-что важное о ролевых играх
Ведущий дизайнер и сценарист Bethesda Game Studios Эмиль Пальяруло вспомнил о периоде между разработкой Fallout 4 и Starfield.
Ведущий сценарист Fallout 4 запутал фанатов заявлением о главном герое-мужчине
Мужчина-протагонист Fallout 4 — военный преступник. К такому выводу геймеры пришли после заявления Эмиля Пальяруло, ведущего дизайнеры Bethesda и сценариста четвёртой игры.