#

Эмиль Пальяруло

Для Bethesda Game Studios идея создания космической ролевой игры была «капец какой сумасшедшей». В этом признался ведущий дизайнер и сценарист Starfield Эмиль Пальяруло. Почему «сумасшедшей»?
Ведущий дизайнер и сценарист Bethesda Game Studios Эмиль Пальяруло вспомнил о периоде между разработкой Fallout 4 и Starfield.
Мужчина-протагонист Fallout 4 — военный преступник. К такому выводу геймеры пришли после заявления Эмиля Пальяруло, ведущего дизайнеры Bethesda и сценариста четвёртой игры.