#

разработка - страница 2

Студия 1047 Games объявила о прекращении разработки своих шутеров Empulse и Splitgate: Arena Reloaded. Ни один из них не смог принести достаточно денег, чтобы продолжить поддержку.
Неидеальный релиз Marvel Tokon: Fighting Souls привёл к тому, что разработчикам будет тяжело вернуть доверие геймеров, признал продюсер Такеши Яманака.
Разработчик The Last Night Тим Сорет рассказал о затянувшемся создании игры, а также заверил, что она точно понравится людям.
Один из создателей Halo Маркус Лето раскритиковал руководство Xbox. По его мнению, Аше Шарме плевать на франшизу. Лето считает, что нынешние рассуждения о будущем Halo являются просто фантазиями.
Бывший дизайнер серий Uncharted Бенсон Рассел рассказал, почему в играх серии использовали динамическую сложность.
Генеральный директор CI Games Марек Тымински заявил, что на следующей неделе команда создателей Lords of the Fallen 2 подойдёт к важному рубежу.
Во время разработки Grand Theft Auto IV команда хотела сделать всех неигровых персонажей максимально живыми и активными. Оказалось, что это вызвало слишком много проблем.
Креативный директор Lords of the Fallen 2 Райан Хилл рассказал о работе команды с пожеланиями геймеров.
Дизайнер квестов CD Projekt Red Филипп Вебер рассказал, как команда подходила к оживлению игрового мира в «Ведьмак 3: Дикая Охота».
Разработчики кооперативного приключения Big Walk рассказали, что у них пока нет планов по добавлению нового контента.
Дизайнер Thief: The Dark Project Смит Эвергрин заявил, что создатели игр в жанре Immersive sim не пытаются конкурировать с ААА-проектами.
Разработчики Lies of P стремятся сделать следующую игру лучше и понимают, что должны сделать шаг вперёд.
Создатели Lies of P рассказали, когда к ним пришла идея добавить выбор уровней сложности — некоторые из них сами не смогли пройти игру.
Создатели ролевой игры Knight's Path в духе Kingdom Come: Deliverance заявили, что делают игру не для всех.
Многие геймеры на вопрос «кто является ключевым звеном в разработке игр?» с высокой вероятностью назовут профессию мечты, которой на самом деле не существует.
Бывший художник Bethesda и ведущий разработчик Fallout 76 Нейт Пёркипайл рассказал о технических ограничениях во времена создания Fallout 3.
Звукорежиссёр Onimusha: Way of the Sword Сюнити Сува рассказал, как проходила работа над игрой. Для записи не всегда использовали настоящее оружие.
Арт-директор Onimusha: Way of the Sword Хироюки Нара рассказал, как разработчики создавали главного антагониста игры Сасаки Ганрю.