#
разработка - страница 2
Создатели Empulse и Splitgate: Arena Reloaded прекращают разработку обеих игр
Студия 1047 Games объявила о прекращении разработки своих шутеров Empulse и Splitgate: Arena Reloaded. Ни один из них не смог принести достаточно денег, чтобы продолжить поддержку.
Разработчики Marvel Tokon: Fighting Souls признали, что им будет тяжело вернуть доверие игроков
Неидеальный релиз Marvel Tokon: Fighting Souls привёл к тому, что разработчикам будет тяжело вернуть доверие геймеров, признал продюсер Такеши Яманака.
Разработчик The Last Night рассказал о затянувшемся создании игры
Разработчик The Last Night Тим Сорет рассказал о затянувшемся создании игры, а также заверил, что она точно понравится людям.
Ветеран Halo считает, что руководству Xbox плевать на серию
Один из создателей Halo Маркус Лето раскритиковал руководство Xbox. По его мнению, Аше Шарме плевать на франшизу. Лето считает, что нынешние рассуждения о будущем Halo являются просто фантазиями.
Разработчик Uncharted объяснил, как в легендарной серии появилась динамическая сложность
Бывший дизайнер серий Uncharted Бенсон Рассел рассказал, почему в играх серии использовали динамическую сложность.
Создатели Lords of the Fallen 2 сообщили о важном рубеже в разработке игры
Генеральный директор CI Games Марек Тымински заявил, что на следующей неделе команда создателей Lords of the Fallen 2 подойдёт к важному рубежу.
В GTA 4 планировали дать неигровым персонажам полноценные жизни, но отказались от идеи
Во время разработки Grand Theft Auto IV команда хотела сделать всех неигровых персонажей максимально живыми и активными. Оказалось, что это вызвало слишком много проблем.
Lords of the Fallen 2 будет понятнее первой части, уверяют разработчики
Креативный директор Lords of the Fallen 2 Райан Хилл рассказал о работе команды с пожеланиями геймеров.
Дизайнер квестов для «Ведьмака 3» рассказал о создании живого мира вокруг игроков
Дизайнер квестов CD Projekt Red Филипп Вебер рассказал, как команда подходила к оживлению игрового мира в «Ведьмак 3: Дикая Охота».
Создатели Big Walk пока не планируют добавлять в игру новый контент
Разработчики кооперативного приключения Big Walk рассказали, что у них пока нет планов по добавлению нового контента.
Дизайнер Thief считает, что игры жанра Immersive sim не пытаются отвоевать аудиторию у ААА-проектов
Дизайнер Thief: The Dark Project Смит Эвергрин заявил, что создатели игр в жанре Immersive sim не пытаются конкурировать с ААА-проектами.
Создатели Lies of P ощущают давление перед выпуском новой игры
Разработчики Lies of P стремятся сделать следующую игру лучше и понимают, что должны сделать шаг вперёд.
Разработчики Lies of P добавили уровни сложности, потому что сами не могли пройти игру
Создатели Lies of P рассказали, когда к ним пришла идея добавить выбор уровней сложности — некоторые из них сами не смогли пройти игру.
Разработчики Knightʼs Path в духе Kingdom Come: Deliverance не собираются угождать всем
Создатели ролевой игры Knight's Path в духе Kingdom Come: Deliverance заявили, что делают игру не для всех.
Не геймдизайном единым — кто на самом деле создаёт игры
Многие геймеры на вопрос «кто является ключевым звеном в разработке игр?» с высокой вероятностью назовут профессию мечты, которой на самом деле не существует.
У создателей Fallout 3 было очень много технических ограничений, рассказал ветеран Bethesda
Бывший художник Bethesda и ведущий разработчик Fallout 76 Нейт Пёркипайл рассказал о технических ограничениях во времена создания Fallout 3.
Звуки для Onimusha: Way of the Sword записывали при помощи специальной катаны
Звукорежиссёр Onimusha: Way of the Sword Сюнити Сува рассказал, как проходила работа над игрой. Для записи не всегда использовали настоящее оружие.
Арт-директор Onimusha: Way of the Sword рассказал о создании главного антагониста игры
Арт-директор Onimusha: Way of the Sword Хироюки Нара рассказал, как разработчики создавали главного антагониста игры Сасаки Ганрю.