#
разработка - страница 3
The Expanse: Osiris Reborn не заставит Owlcat Games свернуть с курса «хардкорных CRPG»
Сооснователь Owlcat Games Александр Мишулин заявил, что студия вернётся к созданию «хардкорных CRPG» после The Expanse: Osiris Reborn.
Что не так с азиатским UI/UX — недружелюбные интерфейсы восточных игр
Стоит запустить очередную японскую JRPG, корейскую MMO или китайский мобильный хит, чтобы почувствовать себя за пультом управления атомной станцией.
Разработчики The Blood of Dawnwalker не пытались предугадать действия игроков
Разработчики The Blood of Dawnwalker рассказали, что дают геймерам полную свободу выбора. На этапе создания они даже не пытались предугадать, как игроки будут развивать главного героя.
Большое интервью с создателем Dead Weight — про хардкор, вишлисты и «потных мужиков»
16 июля выходит Dead Weight — пиксельная пошаговая тактика про стимпанковский мир, гоблинов и воздушных пиратов, за которой уже несколько лет следит преданная инди-аудитория.
Сюжетный режим Marvel Tokon: Fighting Souls создавал автор комиксов Кирон Гиллен
Разработчики Marvel Tokon: Fighting Souls рассказали, что над сюжетным режимом «Эпизод» работал опытный автор комиксов и обладатель множества наград Кирон Гиллен.
Ryse: Son of Rome могла стать франшизой, не уступающей Assassinʼs Creed
Руководители разработки Ryse: Son of Rome рассказали, что планировали вырастить из игры большую франшизу, но этому не суждено было случиться.
Ветеран Ubisoft считает Assassinʼs Creed Unity самой недооценённой частью франшизы
Ветеран Ubisoft Жан Гедон заявил, что Assassin's Creed Unity стала самой недооценённой частью серии из-за огромных амбиций разработчиков.
Геймдиректор Control Resonant рассказал подробности об игре
Геймдиректор Control Resonant Микаэль Касуринен ответил на 197 вопросов об игре.
Создатели Valor Mortis рисковали, выбирая жанр соулслайка от первого лица
Создатели Valor Mortis пошли на риск, когда выбирали жанр игры, рассказал гендиректор One More Level Шимон Брыла.
Побочные квесты обходятся создателям «Ведьмака» и Cyberpunk 2077 не дешевле основных
Ведущий разработчик Cyberpunk 2 Павел Саско рассказал о подходе CD Projekt RED к созданию побочных сюжетных линий. По его словам, второстепенные квесты обходятся разработчикам не дешевле основных.
Создатель Stardew Valley рассказал о затянувшейся работе над Haunted Chocolatier
Создатель Stardew Valley Эрик Барон рассказал, почему разработка его новой игры Haunted Chocolatier затягивается. «Во многом это связано с тем, что я очень тщательно прорабатываю каждый аспект игры.
У разработчиков Star Wars: Galactic Racer пока нет плана поддержки игры
Создатели Star Wars: Galactic Racer рассказали о нюансах разработки. В игре гонщики смогут использовать четыре разных типа транспортных средств, и одной из главных задач команды была балансировка.
За милотой Дианы в Pragmata следила целая группа женщин-разработчиц
Продюсер Pragmata Наото Ояма рассказал, что над игрой работала специальная группа под названием «Полиция Дианы» — группа женщин, которая следила, чтобы персонаж не был слишком раздражающим.
Onimusha: Way of the Sword удивит хардкорных геймеров после слишком лёгкой демоверсии
Разработчики Onimusha: Way of the Sword заверили тех, кому демоверсия игры показалась слишком лёгкой, что в финальной версии будет место и для хардкорного геймплея.
Ведущий разработчик Dishonored заступился за загрузочные экраны в играх
Креативный директор серии Dishonored Рафаэль Колантонио считает, что загрузочные экраны в играх помогают усилить погружение, а не наоборот.
Rayman Legends: Retold станет отправной точной для будущего серии, заявили разработчики
Создатели ремейка Rayman Legends 2013 года под названием Rayman Legends: Retold рассказали, что не планировали создавать что-то новое.
Финальная версия The Wolf Among Us 2 будет сильно отличаться от изначальной идеи
Глава студии Telltale Джейми Оттили рассказал, что The Wolf Among Us 2 будет сильно отличаться от идеи, которую в неё закладывала команда AdHoс.
Разработчики Subnautica 2 вдохновлялись SOMA и Alien: Isolation
Ведущий разработчик Subnautica 2 Энтони Гальегос рассказал об источниках вдохновения создателей игры и снова затронул тему отсутствия насилия.