#

разработка - страница 3

Сооснователь Owlcat Games Александр Мишулин заявил, что студия вернётся к созданию «хардкорных CRPG» после The Expanse: Osiris Reborn.
Стоит запустить очередную японскую JRPG, корейскую MMO или китайский мобильный хит, чтобы почувствовать себя за пультом управления атомной станцией.
Разработчики The Blood of Dawnwalker рассказали, что дают геймерам полную свободу выбора. На этапе создания они даже не пытались предугадать, как игроки будут развивать главного героя.
16 июля выходит Dead Weight — пиксельная пошаговая тактика про стимпанковский мир, гоблинов и воздушных пиратов, за которой уже несколько лет следит преданная инди-аудитория.
Разработчики Marvel Tokon: Fighting Souls рассказали, что над сюжетным режимом «Эпизод» работал опытный автор комиксов и обладатель множества наград Кирон Гиллен.
Руководители разработки Ryse: Son of Rome рассказали, что планировали вырастить из игры большую франшизу, но этому не суждено было случиться.
Ветеран Ubisoft Жан Гедон заявил, что Assassin's Creed Unity стала самой недооценённой частью серии из-за огромных амбиций разработчиков.
Геймдиректор Control Resonant Микаэль Касуринен ответил на 197 вопросов об игре.
Создатели Valor Mortis пошли на риск, когда выбирали жанр игры, рассказал гендиректор One More Level Шимон Брыла.
Ведущий разработчик Cyberpunk 2 Павел Саско рассказал о подходе CD Projekt RED к созданию побочных сюжетных линий. По его словам, второстепенные квесты обходятся разработчикам не дешевле основных.
Создатель Stardew Valley Эрик Барон рассказал, почему разработка его новой игры Haunted Chocolatier затягивается. «Во многом это связано с тем, что я очень тщательно прорабатываю каждый аспект игры.
Создатели Star Wars: Galactic Racer рассказали о нюансах разработки. В игре гонщики смогут использовать четыре разных типа транспортных средств, и одной из главных задач команды была балансировка.
Продюсер Pragmata Наото Ояма рассказал, что над игрой работала специальная группа под названием «Полиция Дианы» — группа женщин, которая следила, чтобы персонаж не был слишком раздражающим.
Разработчики Onimusha: Way of the Sword заверили тех, кому демоверсия игры показалась слишком лёгкой, что в финальной версии будет место и для хардкорного геймплея.
Креативный директор серии Dishonored Рафаэль Колантонио считает, что загрузочные экраны в играх помогают усилить погружение, а не наоборот.
Создатели ремейка Rayman Legends 2013 года под названием Rayman Legends: Retold рассказали, что не планировали создавать что-то новое.
Глава студии Telltale Джейми Оттили рассказал, что The Wolf Among Us 2 будет сильно отличаться от идеи, которую в неё закладывала команда AdHoс.
Ведущий разработчик Subnautica 2 Энтони Гальегос рассказал об источниках вдохновения создателей игры и снова затронул тему отсутствия насилия.