#

разработка - страница 4

Ведущий разработчик Subnautica 2 Энтони Гальегос рассказал об источниках вдохновения создателей игры и снова затронул тему отсутствия насилия.
Геймдиректор Pragmata Ёнхи Чо рассказал, как в игре появилась механика взлома роботов.
Создатели Call of Duty: Modern Warfare 4 заблаговременно успокоили фанатов, которые переживают из-за слишком ярких скинов в шутерах с упором на реализм.
Разработчики Call of Duty: Modern Warfare 4 выпустили видео, в котором рассказали подробности о грядущей игре. В Infinity Ward заявили, что собираются вернуться к истокам серии.
Ветеран Obsidian Джош Сойер рассказал, что Fallout: New Vegas могла быть гораздо более масштабной, однако у студии не хватило времени.
Креативный директор KING Art Games рассказал о подходе разработчиков Warhammer 40,000: Dawn of War 4 к популярности жанра стратегий.
Сценарист The Talos Principle 3 Йонас Киратзес объяснил, почему разработчики не будут расширять франшизу. Они с самого начала задумывали трилогию.
Создатели Skyblivion (модификации, переносящей Oblivion на движок Skyrim) рассказали о завершении важного этапа разработки — они закончили Айлейдские руины и протестировали их.
Бывший директор франшизы Dying Light Тимон Смектала рассказал, быстро понял характер студии Techland в первые минуты знакомства с игрой.
Ведущие разработчики Warhammer 40,000: Dawn of War 4 рассказали о своём отношении к Total War: Warhammer 40,000.
Технические писатели CD Projekt Ярослав Ручинский и Адриан Фульнечек рассказали, как ошибки создателей оригинального The Witcher мешают делать ремейк.
Старший технический писатель CD Projekt Адриан Фулнечек рассказал, что в The Witcher мог появиться мультиплеер.
Геймдиректор The Blood of Dawnwalker Конрад Томашкевич рассказал, что в игре будет очень детальная настройка сложности.
Креативный директор Total War: Medieval 3 Лейф Уолтер заявил, что в игру не собираются добавлять дерево навыков, и объяснил почему.
Ведущий разработчик Subnautica 2 Энтони Гальегос рассказал, почему в сиквеле, как и в оригинале, нет оружия.
Бывший сценарист Valve Чет Фалисек, который работал над сериями Half-Life и Left 4 Dead, рассказал о самой главной трудности, с которой столкнутся создатели Half-Life 3.
В 2025 году мы уже разбирали вопрос массовых увольнений в игровой индустрии. Перегрев индустрии, слияния и поглощения, пост-COVID-19 - это всё максимально негативно влияло на ситуацию.
Продюсер серии Dead Space Чак Бивер не считает, что она когда-нибудь получит продолжение. По его словам, у хорроров есть потолок продаж, который сейчас вырос до 15 миллионов копий.