#
разработка - страница 4
Разработчики Subnautica 2 вдохновлялись SOMA и Alien: Isolation
Ведущий разработчик Subnautica 2 Энтони Гальегос рассказал об источниках вдохновения создателей игры и снова затронул тему отсутствия насилия.
Разработчики Pragmata сомневались в интересности механики взлома
Геймдиректор Pragmata Ёнхи Чо рассказал, как в игре появилась механика взлома роботов.
Разработчики Call of Duty: Modern Warfare 4 обещают, что клоунских скинов в игре не будет
Создатели Call of Duty: Modern Warfare 4 заблаговременно успокоили фанатов, которые переживают из-за слишком ярких скинов в шутерах с упором на реализм.
В Call of Duty: Modern Warfare 4 будет несколько сюжетных линий
Разработчики Call of Duty: Modern Warfare 4 выпустили видео, в котором рассказали подробности о грядущей игре. В Infinity Ward заявили, что собираются вернуться к истокам серии.
Разработчики Fallout: New Vegas хотели сделать игру масштабнее
Ветеран Obsidian Джош Сойер рассказал, что Fallout: New Vegas могла быть гораздо более масштабной, однако у студии не хватило времени.
Разработчики Warhammer 40,000: Dawn of War 4 конкурируют с памятью игроков об оригинале
Креативный директор KING Art Games рассказал о подходе разработчиков Warhammer 40,000: Dawn of War 4 к популярности жанра стратегий.
Разработчик The Talos Principle 3 объяснил решение остановиться на триквеле
Сценарист The Talos Principle 3 Йонас Киратзес объяснил, почему разработчики не будут расширять франшизу. Они с самого начала задумывали трилогию.
Разработчики Skyblivion завершили Айлейдские руины
Создатели Skyblivion (модификации, переносящей Oblivion на движок Skyrim) рассказали о завершении важного этапа разработки — они закончили Айлейдские руины и протестировали их.
Экс-директор Dying Light рассказал о необычном подходе Techland к разработке
Бывший директор франшизы Dying Light Тимон Смектала рассказал, быстро понял характер студии Techland в первые минуты знакомства с игрой.
Разработчики Warhammer 40,000: Dawn of War 4 не считают Total War своим конкурентом
Ведущие разработчики Warhammer 40,000: Dawn of War 4 рассказали о своём отношении к Total War: Warhammer 40,000.
Создателям ремейка «Ведьмака» мешают ошибки разработчиков оригинала
Технические писатели CD Projekt Ярослав Ручинский и Адриан Фульнечек рассказали, как ошибки создателей оригинального The Witcher мешают делать ремейк.
В первого «Ведьмака» планировали добавить мультиплеер
Старший технический писатель CD Projekt Адриан Фулнечек рассказал, что в The Witcher мог появиться мультиплеер.
В The Blood of Dawnwalker будут детальные настройки игрового процесса
Геймдиректор The Blood of Dawnwalker Конрад Томашкевич рассказал, что в игре будет очень детальная настройка сложности.
Разработчики Total War: Medieval 3 не собираются добавлять в игру древо навыков
Креативный директор Total War: Medieval 3 Лейф Уолтер заявил, что в игру не собираются добавлять дерево навыков, и объяснил почему.
Создатели Subnautica 2 отказываются от насилия, чтобы геймеры выбирали исследование
Ведущий разработчик Subnautica 2 Энтони Гальегос рассказал, почему в сиквеле, как и в оригинале, нет оружия.
Создание Half-Life 3 не интересует бывшего сценариста Valve из-за возможного гнева фанатов
Бывший сценарист Valve Чет Фалисек, который работал над сериями Half-Life и Left 4 Dead, рассказал о самой главной трудности, с которой столкнутся создатели Half-Life 3.
Жатва продолжается — как обстоят дела с увольнениями в игровой индустрии в 2026 году
В 2025 году мы уже разбирали вопрос массовых увольнений в игровой индустрии. Перегрев индустрии, слияния и поглощения, пост-COVID-19 - это всё максимально негативно влияло на ситуацию.
Продюсер Dead Space не верит в возможное продолжение франшизы
Продюсер серии Dead Space Чак Бивер не считает, что она когда-нибудь получит продолжение. По его словам, у хорроров есть потолок продаж, который сейчас вырос до 15 миллионов копий.