#

thief

Геймдизайнер серии Thief Рэнди Смит Эвергрин (также приложивший руку к System Shock 2 и Dark Messiah: Might and Magic) считает, что индустрии стоит притормозить с графической «гонкой вооружений».
Thick As Thieves — детище почти идеальной родословной. Студия OtherSide Entertainment, Уоррен Спектор, Пол Нейрат, наследие Thief. На бумаге всё звучало как возвращение классики иммерсив-симов.
Разработчик Рафаэль Колантони рассказал, что Arkane Studios могла создать Thief 4 или игру по Blade Runner.
Thief — артефакт прошлого и икона мира иммерсив-симов. Детище Looking Glass Studios по праву занимает место среди важнейших стелс-игр в истории.
Игры Bethesda отчасти обязаны механикам стелса серии игр Thief. Формировал их бывший сотрудник Эмиль Пальяруло — экс-сотрудник студии Looking Glass.
Анонсировано стелс-приключение Thief VR: Legacy of Shadow — новая часть культовая серия Thief, которая возвращается спустя 11 лет.