Игры в разработке - страница 30
ООО «Море спокойствия». Превью Anno 2205
Звезды недостижимы, Марс далек и суров, Венера убивает даже беспилотные аппараты. Остается лишь наш сторож и верный спутник, который мертвее самой смерти, —
Дзен и искусство ухода за кармой. Превью Blade & Soul
Blade & Soul в чем-то да похожа на каждую из игр, которые делала или издавала NCsoft. Например, здесь можно парить, как в AION , — режим скольжения по воздуху
Задохнувшаяся революция. Превью Homefront: The Revolution
Homefront была игрой неоднозначной. Люди из ныне закрытого и распроданного по кускам издательства THQ, кажется, сами толком не понимали и не могли объяснить
«Mass Effect по-русски». Превью Project Genom
Способна ли крохотная, но дерзкая отечественная независимая студия создать «собственный онлайновый Mass Effect»? На первый взгляд затея кажется абсурдной, да и
Десять голов на одну армию. Превью Total War: Arena
Вся прелесть игр серии Total War всегда заключалась в ювелирном балансе между глобальной пошаговой стратегией и тактическими битвами в реальном времени — такое
Как Black Ops 3 изменит Call of Duty
Call of Duty от Treyarch всегда стояли особняком от остальных. Когда отгремела Modern Warfare , World at War снова (и весьма успешно) обратилась к тематике
Ситкомнадзор. Превью Overwatch
Буду честен: за десять матчей в Overwatch на европейском Road to BlizzCon, я успел разобраться только с основами. В этой игре полно тонкостей, с которыми пока
Три часа в далекой-далекой галактике. Превью Star Wars Battlefront
Чтобы добиться правдоподобной картинки, DICE используют для Star Wars Battlefront фотограмметрию: снимают объекты и переносят их в виртуальное пространство со
Пять часов жажды скорости. Превью Need for Speed
«Как прокачать тачку», способ главного дизайнера Need for Speed Крэйга Салливана. Покупаем за пять тысяч евро Golf GT и за дополнительные триста тысяч строим
Больше, чем кажется. Превью дополнения «Ведьмак 3: Каменные сердца»
Для третьего « Ведьмака » CD Projekt RED сперва выпустили россыпь бесплатных DLC, а теперь готовят два больших дополнения. Первое из них, «Каменные сердца»
Душа, живи вечно. Превью Rise of the Tomb Raider
В новом приключении Лара ищет источник вечной молодости и бессмертия души, предположительно находящийся в таинственном Китеж-граде. На экране при этом не
Злая космоопера. Превью Halo 5: Guardians
Тим Лонго, творческий директор Halo 5: Guardians, грустно всматривается в серое лондонское небо и размышляет: «Я ведь не с Halo начал работать над играми, я
Дварфы на автожирах и древние боги. Превью Total War: Warhammer
«Крошите все, у чего не растет борода!» — злобно вопит во всю глотку коренастый дварф, и его слова гулким эхом разносятся по древним залам. Клич подхватывают
ПТУР мне в ДЗ! Превью «Armored Warfare: "Проект Армата"»
« Armored Warfare: " Проект Армата "» **** пробует оторваться от стандарта танковых боевиков по нескольким направлениям. В первую очередь она удивляет выбором
Лего-пепелац. Первые впечатления от Crossout
Впервые мы написали о Crossout два месяца назад, когда в нашем распоряжении был лишь десяток скриншотов из пре-альфы да звучные обещания разработчиков. Сейчас
Тайные вечеринки на древних руинах. Превью The Sims 4: Get Together
Удивительная манера EA заново изобретать то, что ими же было изобретено раньше, заслуживает какой-нибудь особой награды. Серия The Sims идет уже на четвертый
В тайге никто не услышит твоего крика. Хроника выживания в The Long Dark
Мгновенная смерть при крушении самолета покажется не худшим исходом, если все случилось над глухой канадской тайгой, где выжившего ждут голод, холод и дикие
Еще больше возможностей! Превью Divinity: Original Sin 2
Успех Divinity: Original Sin стал для меня очень приятным сюрпризом. Все ж игра эта — очень в духе «старой школы», с пошаговыми боями и без квестовых маркеров,