Игры в разработке - страница 33
Halo 5: Guardians. Почему мы надеемся
Halo для Xbox уже давно история исключительно знаковая, а образ Мастера Чифа прочно укрепился в сознании почти всех, кто увлекается играми. Не нужно
Кому нужен космос? Впечатления от No Man’s Sky
После получасовой закрытой презентации и беседы с главным дизайнером Шоном Мюррэем нам наконец-то стало понятно, что представляет собой No Man’s Sky. Здесь нет
Может ли Deus Ex: Mankind Divided прыгнуть выше головы?
Три прошлых Deus Ex разделяли огромные промежутки времени. Благодаря этому все три игры показывали человечество на разных стадиях развития и деградации,
Пьют ли в будущем крафтовое пиво? Первые впечатления от Anno 2205
«А вот здесь у нас переговорная комната плавно перетекает в курилку с видом на город, — рассказывают мне во время тура по студии Ubisoft Blue Byte. —
Чем Star Wars Battlefront отличается от Battlefield
Велик был соблазн поддаться унылой стороне Силы и заочно поставить крест на Battlefront из-за ее скромных масштабов. И я, как штатный паникер редакции,
FIFA 16: что нового?
Новая FIFA неизбежна, как снег зимой. Как E3 летом. Как очередное переизбрание Йозефа Блаттера на пост президента ФИФА весн... Последнее можно вычеркнуть!
Что не так с новым Doom
Презентация нового Doom началась с очень правильных слов — о трех китах, на которых стоит эта серия. Что должно быть в Doom обязательно, несмотря ни на что?
Первый взгляд: что нового в Fallout 4
Главное, что нужно знать о Fallout 4 , — игра не похожа на предыдущий дуплет от Bethesda и Obsidian. Их разделяет разительный технический скачок. Не такой
Главный файтинг нового поколения. Два часа со Street Fighter 5
Что? Два часа со Street Fighter 5 Где? Презентация в Лондоне В Capcom возрождению Street Fighter не пророчили оглушительный успех. Казалось, что жанр как
Шестнадцать часов с Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain
Что? Двухдневная сессия игры в Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain Где? Офис компании Konami в Лос-Анджелесе Совсем немногие журналисты удостоились чести
Подполье vs. Режим. Семь фактов об XCOM 2
Две недели назад 2K Games запустила сайт, на котором рекламировался некий фантастический город Адвент. Всем желающим предлагалось немедленно переехать в
Возвращение к корням. Превью DiRT Rally
Игры Codemasters расположились где-то посередине между аркадными гонками и симуляторами. Они умеют бросать игроку вызов и в то же время развлекать его удачным
Ночь сурка. Превью Absention
Роберт Брюс, руководитель студии Dream Wave Games, рассказывал, что ему часто снится один и тот же необычный сон. Уединенная горная долина, чистейшее озеро, в
Скандинавские мифы от российских разработчиков. Превью Niffelheim
Лед и пламень, жаркие земли Муспельхейма и туманный Нифльхейм — изначальные царства в скандинавской мифологии, существовавшие, как и бездна Гиннунгагап, с
Берегите драконов — мойте рыцарей перед едой! Превью Scalebound
«Если я буду много болтать, Microsoft сбросит меня с небоскреба...» — полушутливо говорит геймдизайнер Хидэки Камия, руководитель разработки Scalebound. С
Запомните меня. Шесть фактов о Mad Max
Mad Max анонсировали, мягко говоря, без помпы. Два года назад авторы Just Cause пообещали открытый мир, знакомые декорации постапокалиптических пустошей,
Свежайшее мясо. Превью Killing Floor 2
Над серией Killing Floor будто тяготеет древнее проклятие — при первом удобном случае ее сравнивают с Left 4 Dead. «Лефта для бедных» — обидная характеристика,
Четыре причины: почему мы ждем Massive Chalice
Когда нам говорили, что Massive Chalice — это тактическая игра, где герои умирают навсегда, но могут вступать в браки и рожать детей себе на смену, в голове