Обновлено 04.09.2025

Обзор Metal Eden — адреналиновый киберпанк

Обложка: видеоигра Metal Eden
Обложка: видеоигра Metal Eden

Введение

Запредельно динамичный, хардкорный, выжимающий скорости на максимум — всё это Metal Eden. Новый научно-фантастический шутер от студии Reikon Games, некогда подарившей человечеству изометрический киберпанк-боевик Ruiner, добрался до экранов игроков по всему миру 2 сентября 2025 года. Первые ассоциации при запуске — перед нами неоновый DOOM, практически не уступающий одному из главных гигантов жанра. Чуть позже становится понятно, что это не совсем так.

Рассказываем, оправдывает ли ожидания Metal Eden после полноценного прохождения.

Бегущая по лезвию

Источник: видеоигра Metal Eden

Источник: видеоигра Metal Eden

В основе Metal Eden лежит бешеный темп передвижения и крепкий шутер. Главная героиня, боевой андроид Аска, с первых минут удивляет акробатикой собственного тела. Тут и двойной прыжок с реактивным рывком, и бег по стенам, и стремительное скольжение, и полёты с помощью крюка – каждый трюк доступен с самого начала, поэтому Reikon Games прямо заявляют: педаль в пол на полную с самого старта и не отжимаем вплоть до финальных титров.

Игра побуждает постоянно двигаться: арены сражений спроектированы так, чтобы задерживать на месте было невозможно. Места для битв многоуровневые, со стенами для отпрыгивания и минимумом укрытий – враги появляются со всех сторон и вынуждают мгновенно менять позицию, либо же прыгать прямиком в их объятия, выбивая из них всю дурь несколькими десятками летящих гильз.

Противники, впрочем, тоже отказываются стоять как вкопанные. Бегают, прыгают, атакуют как могут. Но Аска не лыком шита — в её арсенале есть и огнестрельное, и энергетическое оружие – от базовой винтовки-пулемёта с бесконечным боезапасом, быстро перегревающимся, и мощного классического дробовика до плазменной винтовки и гранатомёта. Разработчики явно вдохновлялись DOOM — пушки подбираем по мере прохождения первых уровней, полноценно заполняя арсенал нашей гипервоительницы. Энергетические пушки эффективны против брони, тогда как кинетическое оружие быстрее расправляется с незащищёнными целями. Поэтому постоянно чередуем, стреляем, чередуем и снова стреляем, следя за расходом боеприпасов.

Источник: видеоигра Metal Eden

Источник: видеоигра Metal Eden

Аска — женщина сильная. Она может вырывать энергетическое ядро из поверженных врагов. Далее есть выбор: поглотить ядро или метнуть его. Поглощение восполняет здоровье героини и на короткое время заряжает её рукопашный удар, усиливая его до уровня, способного пробивать броню. Бросок ядра превращает трофей во взрывчатый снаряд: вынутое сердце взрывается, нанося большой урон ближайшим противникам.

А убивать всегда есть кого — от мелких летающих дронов-разведчиков до тяжело бронированных андроидов. Разнообразие врагов скудное, но они появляются в разных сочетаниях, заставляя постоянно менять тактику. Волны нападающих постепенно нарастают по интенсивности: к финалу сюжета бои превращаются в настоящее испытание на реакцию и умение комбинировать способности. В конце некоторых глав встречаются и боссы – Инженеры, чьи разумы мы должны поглотить. Кроме стрельбы, Аска иногда метает элементальные гранаты либо превращается в шар, чтобы преодолевать большие расстояния. Небольшое, но всё же разнообразие.

Прокачка также имеется. Но ничего особенного о ней сказать нельзя — настолько базовая, насколько это возможно. Но приятно, что прогрессия присутствует.

Спуститься в пекло и выжить

Источник: видеоигра Metal Eden

Источник: видеоигра Metal Eden

Сюжет Metal Eden разворачивается в далёком будущем, в котором Земля опустошена и непригодна для жизни. Спасением стала технология переноса сознания, позволяющая оцифровать разум человека и сохранить его в небольшом механическом носителе – ядре. Миллионы людей покинули умирающую планету, поместив свой разум в эти капсулы с надеждой обрести новое тело в далёком мире.

Таким миром стал гигантский космический город Мёбиус, возведённый корпорациями на орбите другой планеты. Ультрасовременный мегаполис должен был стать утопическим раем. Однако мечта обернулась кошмаром: пока бесчисленные человеческие души ждали пробуждения в хранилищах, управление Мёбиусом захватили взбунтовавшиеся ИИ и таинственные Инженеры.

Колонию постигла техногенная катастрофа, превратившая многообещающий форпост в руины. Теперь Мёбиус, а также поверхность планеты – смертельная ловушка. Локации игры чередуются между холодными технокоридорами станции и выжженными пустошами поверхности. Контраст между футуристическим городом и пепелищем шахтёрских полей выглядит внушающе, но оригинальности в их геймдизайне мало. В основном это цепочки арен и туннелей, в которых невозможно ничего запомнить. Такая вот жертва во имя динамики боя и бесконечного движения вперёд.

Аска — довольно молчаливый протагонист. Она редко говорит, но если что-то и доносится с её стороны, то бесконечные обещания служить с честью во имя спасения человечества.

Источник: видеоигра Metal Eden

Источник: видеоигра Metal Eden

А вот кто говорит много и кого смело можно посвящать в ряды занудных и унылых философов — это её хозяин Нексус. Его голос сопровождает героиню с первой миссии, из раза в раз донося до игрока пафосные лозунги, мрачные наставления и цитаты из популярных аниме. Поначалу это работает на атмосферу, но быстро начинает утомлять. К счастью, хоть и на время, но в середине игры Нексуса сменяет другой союзник – более живой и саркастичный персонаж, делающий диалоги в разы интереснее. Тут и чёрный юмор, и безумные предложения, и уместное ворчание — наш Оператор хорош во всём. Но блаженство длится недолго: Нексус возвращается и снова начинает нести высокопарную чушь.

Говорить много об истории смысла нет — главный сюжетный поворот угадывается в первый час игры, но следить за происходящим всё равно интересно. Просто потому, что мир Metal Eden, на контрасте с пустотой в настоящем, ощущается живым в собственном прошлом, о котором нам то и дело рассказывают.

Мёртвая станция

Источник: видеоигра Metal Eden

Источник: видеоигра Metal Eden

Metal Eden сразу привлекает внимание стилизацией и атмосферностью. Коридоры космогорода погружены во тьму и дым, сквозь который пробиваются резкие неоновые огни терминалов и голограмм. Сгустившиеся тени внезапно прорезают вспышки лазеров и электрические искры от разрядов. Красные аварийные лампы, синие силовые поля и золотое сияние лавовых рек на планете заливают экраны насыщенными красками, придавая сценам кислотный, кинематографичный вид футуристического мира будущего, в котором не осталось места человечеству в привычном виде.

Аска, её вооружение и броня напоминают более стерильную версию Самус из Metroid. Протагонист получился ровно таким, каким и задумывался, — аватаром в мир игры для игроков, вторя Мастеру Чифу в своей немногословности.

Metal Eden блестяще справляется с тем, чтобы игрок не скучал ни секунды. И когда удаётся пройти схватку почти безошибочно – молниеносно расправиться с противниками, перепрыгивая с платформы на платформу и вырывая их ядра на ходу, – испытываешь настоящий экстаз и чувство безграничной мощи. Metal Eden щедро вознаграждает агрессивный стиль, и это — круто.

Источник: видеоигра Metal Eden

Источник: видеоигра Metal Eden

Однако столь бескомпромиссный экшен имеет и обратную сторону. Прохождение Metal Eden – опыт линейный, довольно краткосрочный и не слишком запоминающийся. Уровни представляют собой череду боёв на заранее заготовленных аренах и паркурных забегов по прямому маршруту. Элементы исследования сведены к минимуму: изредка можно найти спрятанные капсулы с ресурсами или дополнительные жизни. Поэтому реиграбельность у игры почти нулевая — возвращаться повторно можно разве что ради экшена на повышенной сложности.

К тому же Metal Eden сравнительно короткая: неторопливое прохождение занимает порядка пяти часов. С одной стороны, игра не успевает наскучить и темп у неё отличный, хотя ближе к финалу откровенно начинают утомлять повторяющиеся противники, которых просто сыпят побольше и поплотнее. С другой – конец наступает слишком внезапно для самого сюжета. Ответы хоть и получены, но остаётся сильное послевкусие недосказанности и рваности. После завершения кампании никаких дополнительных режимов не открывается – ни арены выживания, ни чего-то ещё. Контента ровно столько, сколько длится сюжет.

Вердикт

Metal Eden — стремительный и стильный шутер, которому совсем чуть-чуть не хватает, чтобы побороться с лучшими представителями жанра. Ему не достаёт глубины, а сюжетная подача ощущается излишне претенциозной и рваной, что мешало и предыдущему проекту студии — RUINER. Но в остальном перед нами крепкий, короткий, но насыщенный адреналиновый боевик с вечной беготнёй, богатым арсеналом оружия и яркой аудиовизуальной составляющей.

Достоинства
👍
  • Драйвовый экшен
  • Механика ядер
  • Много пушек
  • Красивая Аска.
Недостатки
👎
  • Отсутствие дополнительных режимов
  • Надоедающие противники
  • Нытик Нексус.
Как мы играли

Ключ куплен автором.

На чём: PC

Сколько: 5 часов.

Локализация
Полная текстовая локализация.
Комментарии
Чтобы оставить комментарий, Войдите или Зарегистрируйтесь