#
статьи
Из коробки на экран — как настольную игру адаптируют для онлайна
При переносе настольной игры в онлайн важно учитывать особенности цифрового формата.
Что мы знаем о Control Resonant — не «соулслайк», вдохновлённый Doom и Sekiro: Shadows Die Twice
Студия Remedy готовится с двух ног влететь в осеннюю мясорубку релизов. Её новая игра, Control Resonant, будет одновременно и продолжением, и спин-оффом оригинальной Control 2019 года.
Retrocycles — глубочайшая киберспортивная игра, о которой вы никогда не слышали
Гонки на светоциклах — одна из главных составляющих визуальной айдентики кинофильмов «Трон».
Соулслайки захватили индустрию — как FromSoftware изменила видеоигры
Сейчас на дворе 2026 год, и играми жанра Souls-like уже никого не удивить.
Рви и кромсай, пока не иссякнут — 10 лет с выхода Doom
id Software с DOOM (2016) прошла очень, очень долгий путь. Её ждал буквально производственный ад: невнятные демонстрации, которые совершенно не продавали игру.
Сексуализация персонажей в играх — это нормально
Споры о сексуализации персонажей в играх вспыхивают регулярно. Одни считают её пережитком прошлого, другие — естественной частью индустрии развлечений.
Миграция саппортов — как Dota 2 сошла с ума, и как побеждать в новых реалиях
В Dota 2 долгое время наблюдался стабильный матчмейкинг. Фанаты игры на саппортах выбирали две роли — 5 и 4 — и играли в своё удовольствие, совершенно не обращая внимания на жетоны.
«Ни богу свечка, ни чёрту кочерга» – бесполезности в Dota 2
Иногда кажется, что в Dota 2 не существует по-настоящему плохих решений: любой предмет и любая способность «где-то и когда-то заходили», а значит, виноват не слот, а игрок.
По одну сторону монитора — когда хоррор перестаёт играть по правилам
Многие привыкли считать, что хоррор — это искусство внезапного испуга. Громкий звук, резкая смена кадра, обезображенная морда, делающая «Бууу!» из темноты.
«Моя любимая игра, ненавижу её» — почему люди всегда возвращаются в Dota 2
Dota 2 — игра, которую многие удаляли уже столько раз, что давно сбились со счёта.
Больше половины россиян стали геймерами. Или нет? — Крупнейшее социологическое исследование видеоигр в России
Организация развития видеоигровой индустрии при поддержке видеоигрового холдинга ИФСИ совместно с аналитическим центром НАФИ провели самое масштабное исследование видеоигровой культуры в России на момент 2025 года.
Marvel’s Wolverine — всё, что известно про игру о Росомахе
Ещё в 2021 году состоялся анонс Marvel’s Wolverine — игры про Росомаху, за которую ответственны создатели Marvel's Spider-Man (2018) из Insomniac Games.
Интервью с Артуром Сопельником — игры, ностальгия и новая «Игромания»
Мы запустили новую рубрику на YouTube-канале «Игромания 2.0» — подкаст «Играть — это нормально».
Garage: Bad Dream Adventure — потерянная антиутопия, прогнившая от грязи, насилия и разврата
Эта игра считалась утерянной 15 лет. Её автор — известный на родине японский художник, который перенёс собственные страхи и переживания в формат видеоигры.
Finish Him! — разбираем слитый сюжет фильма «Мортал Комбат 2»
Продолжение перезапуска экранизации Mortal Kombat выйдет в октябре 2025 года. Съёмки фильма завершились ещё в начале года, и сейчас проект находится на стадии постпродакшна.