«Немезида» – обзор настольной игры по мотивам вселенной «Чужих»

Немногим настольным играм удаётся создать ощущение просмотра дорогостоящего блокбастера, когда история отдельной партии разворачивается как захватывающий и непредсказуемый триллер. Но уже культовой в настольных кругах «Немезиде» это удалось сполна — перед нами, пожалуй, самая кинематографичная игра в жанре сурвайвл-хоррора.
Разработчики из Awaken Realms, мягко говоря, «вдохновились» знаменитой вселенной «Чужих», представив собственную вариацию классического сюжета: космос, корабль и смертельно опасный пришелец. Правда, в данном случае пришельцев будет куда больше.
Погружаемся в недра настольного хоррора в нашем обзоре.
Часть команды — часть корабля

Настольная игра «Немезида»
Источник: BoardGameGeek
Сеттинг игры понятен большинству: по сюжету команда корабля «Немезида» внезапно выходит из гибернации и обнаруживает труп одного из членов экипажа. Ясно одно — на борту есть кто-то или что-то ещё. С этого момента и начинается партия-приключение, в ходе которой игрокам предстоит не только выжить, но и выполнить одну из личных секретных целей.
В начале партии каждый получает две миссии — личную и корпоративную. Их содержание может сильно различаться. Например, отправить сигнал на Землю и покинуть корабль в спасательной капсуле или направить судно к Марсу, а самому улететь в той же капсуле, прихватив яйцо пришельца. Но самые «сочные» задачи связаны с необходимостью проследить, чтобы конкретный игрок не выбрался с корабля живым. При этом просто выстрелить в сопартийца или напасть на него в открытую нельзя — в «Немезиде» приходится втираться в доверие, убедительно помогать в достижении общих целей, чтобы в финале виртуозно предать ближнего.

Настольная игра «Немезида»
Источник: BoardGameGeek
Перед началом партии игроки получают по две секретные цели, после чего выбирают одного из двух случайно предложенных персонажей. Каждый герой уникален — со своим стартовым снаряжением и набором специальных карт действий в личной колоде. Играть можно за Капитана, Механика (привет Айзеку Кларку), Пилота, Солдата, Разведчицу и даже Учёного — персонажа в футуристичном инвалидном кресле с крайне слабым оружием, но мощными возможностями по изучению уязвимостей пришельцев.
В целом каждый член команды обладает собственными сильными и слабыми сторонами, поэтому сложность выполнения той или иной миссии может заметно различаться. Взорвать к чёртовой матери гнездо пришельцев Солдату куда проще, чем Учёному — не так ли?
В космосе никто не услышит твой крик

Личные карты действий персонажей.
Источник: BoardGameGeek
Нельзя обойти стороной и сам корабль — «Немезиду», которая, подобно культовой «Ишимуре», скрывает за своими стенами запутанную геометрию коридоров, соединяющих самые разные отсеки. Изначально все тайлы комнат лежат лицевой стороной вниз, поэтому персонажи не знают, куда именно приведёт их очередной тёмный коридор. Это работает на реиграбельность и добавляет процессу напряжённое чувство исследования.
Отсеки встречаются самые разные — от медицинского пункта, где можно залатать рану, до склада с припасами, обнаружение которого для персонажа с пустым боезапасом становится настоящим спасением. Есть и помещение, позволяющее запустить процедуру самоуничтожения корабля — если вы преследуете такую цель или просто хотите добавить партии драматизма.
Два ключевых места на борту — отсек двигателей и капитанский мостик. В первом можно проверить состояние корабля и починить или, наоборот, вывести из строя один из трёх двигателей. В финале партии проводится проверка: если два из трёх двигателей повреждены, корабль взрывается и не достигает пункта назначения, а все персонажи, оставшиеся на «Немезиде», погибают.

Тайлы отсеков корабля.
Источник: BoardGameGeek
Капитанский мостик определяет курс «Немезиды» — рядом с этим отсеком размещается случайная карта координат, лежащая лицом вниз. Игрок, находящийся в этой локации, может как проверить текущий курс, так и изменить его. В финале партии проводится проверка: если корабль направляется куда угодно, кроме Земли, он считается уничтоженным.
И самое важное — отсек двигателей и капитанский мостик расположены на противоположных концах корабля, а игроки, проверившие состояние двигателей или курс, вовсе не обязаны говорить остальным правду.
Тише ходишь – дольше будешь

Настольная игра «Немезида»
Источник: BoardGameGeek
Игровой процесс строится следующим образом: в начале раунда игроки добирают до пяти карт из личных колод, после чего по очереди выполняют по два действия. Ход передаётся по кругу до тех пор, пока все участники не спасуют. Затем начинается фаза событий и атак пришельцев: различные ивенты могут вывести из строя несколько отсеков, а монстры, находящиеся в одной локации с персонажами, безжалостно атакуют их.
Одним из самых частых действий становится передвижение. Для этого игрок сбрасывает любую карту с руки и перемещается в соседнюю локацию. Но самое интересное начинается после перемещения — необходимо совершить бросок на шум. Бросается D10, и в зависимости от выпавшего значения (от 1 до 4) в соответствующий коридор, ведущий в текущую локацию, помещается жетон шума. Если в этом коридоре уже лежит жетон, игроку приходится тянуть жетон пришельца из мешка, чтобы определить, какой именно монстр появится в отсеке.

Настольная игра «Немезида».
Источник: BoardGameGeek
Здесь сразу хочется обозначить, что ввиду объёмности игры можно упустить кучу классных фишек, из которых формируется то бесконечное разнообразие каждой партии — на десятиграннике есть не только пары цифр от 1 до 4, но и два уникальных символа. Первый — «Тишина»: вы перемещаетесь бесшумно и не выкладываете жетон. Второй — «Опасность»: напротив, требует разместить жетоны шума во всех коридорах, где их ещё нет. А если в соседних отсеках находятся пришельцы, они немедленно направляются к вам.
Когда же приходится тянуть жетон пришельца, чтобы определить, кто именно появится в отсеке, существует шанс вытянуть пустой — редкую и особенно драматичную передышку в напряжённой ситуации. Но чаще всего вам встретятся «личинки», «ползунов», «взрослые», «охотники» и, конечно же, «королева».
Момент выхода первого монстра — один из самых важных в игре. Именно тогда каждый игрок обязан сбросить одну из двух секретных целей, оставив лишь одну. Выполнение именно этой задачи и принесёт победу — а добиться её далеко не так просто.

Королева пришельцев в настольной игре «Немезида».
Источник: BoardGameGeek
По ходу партии события могут складываться самым неожиданным образом. Мы описываем лишь малую часть элементов, из которых складывается непредсказуемая история каждой сессии. Исследуя отсеки, вы рискуете не найти необходимое снаряжение, а ресурсы в локациях ограничены и со временем иссякают. Нужные помещения для выполнения уникальных действий могут оказаться на другом конце корабля, а путь к ним — перекрыт ордой пришельцев. При желании можно выбрать «осторожное передвижение», сбросив две карты вместо одной, — тогда вы сами определяете, в какой коридор разместить жетон шума.

Настольная игра «Немезида»
Фото: Byron Jorjorian
А ведь каждая карта здесь имеет высокую ценность. И вот вы, казалось бы, всё просчитали и обезопасили себя от появления пришельца в своём отсеке… Но к вам заходит другой игрок, который может вовсе не преследовать злых намерений. Ему просто нужно оказаться в этой локации по своим причинам. После того как все спасовали и карты событий разыграны, начинается заключительная стадия раунда — развитие пришельцев. В этот момент первый игрок вытягивает жетон из мешка, и тип пришельца определяет, что произойдёт дальше.
Если вытянута личинка — отлично: пришельцы эволюционируют, и жетон личинки заменяется на взрослую особь. Выпал ползун? Мешок становится ещё опаснее — в него добавляется жетон охотника (а по силе он сопоставим с королевой). Но чаще всего самый неприятный исход — жетон взрослой особи: в этом случае каждый игрок обязан совершить бросок на шум. Именно поэтому скопление персонажей в одном отсеке может привести к непоправимым последствиям.
Никакой пощады

Настольная игра «Немезида»
Источник: BoardGameGeek
Тем не менее, ну вышел к вам пришелец в отсек? Ну можно же в него запустить пару выстрелов из старого доброго плазменного резака, да идти себе дальше? Здесь «Немезида» снова напоминает игрокам, что она сурвайвл-хоррор — у каждого оружия есть запас патронов, который, как можно догадаться, конечный. На каждый отдельный выстрел тратится действие (и соответственно карта) и патрон. После чего бросается D6, где шансы попасть зависят от типа пришельца, в которого вы стреляете. Чаще всего, шансы около 50 на 50, но зачастую попадания наносят всего один урон пришельцу. Этого достаточно, чтобы уничтожить, например, личинку, но вот взрослая особь будет тянуть карту из колоды, где может быть указано случайное значение от 2 до 5. Соответственно, вы не то что не знаете, попадёте ли по монстру — вы даже не знаете, сколько у него может быть жизней и сколько патронов придётся потратить.
Самое чудесное, что в случае с королевой или охотником тянутся сразу две карты, и только их сумма отражает количество очков здоровья — вот настолько «Немезида» не хочет щадить игроков.

Настольная игра «Немезида»
Источник: BoardGameGeek
Если с атакой по пришельцам более-менее разобрались, то вот с атакой пришельцев по игрокам всё обстоит ещё веселее. У игроков есть трекер лёгких ран: получив третью лёгкую рану, персонаж берёт карту тяжёлого ранения. А это уже серьёзно — на этих картах описывается, что именно с вами приключилось. Вы могли сломать руку и теперь можете носить лишь один тяжёлый предмет (например, оружие — тяжёлый предмет, и яйцо пришельца — тоже; а если ваша миссия — увезти с собой яйцо, то вам предстоит нелёгкий выбор, что оставить в отсеке). А может, у вас кровотечение? Тогда жить вам осталось недолго — получайте лёгкую рану за каждый «пас».
Избавиться от тяжёлых ран можно при помощи карт предметов — все игроки в «Немезиду» давно познали ценность «зелёной» колоды. Именно здесь можно найти степлеры, аптечку, инъекцию адреналина и многое другое, что продлит ваши отчаянные попытки выжить. Использовав аптечку, вы можете либо «перебинтовать» тяжёлую рану, либо сбросить уже «перебинтованную». В «Немезиде» игрок погибает, если у него есть три карты тяжёлых ранений и он получает ещё одну лёгкую рану. Соответственно, «перебинтовав» рану, вы лишь переворачиваете её лицом вниз, избавляясь от неприятного эффекта. Но в счёт тяжёлых ран она всё ещё идёт — поэтому нужно искать ещё одну аптечку.

Уникальные карты предметов персонажей
Источник: BoardGameGeek
Но и это ещё не всё — атаки пришельцев наносят не только урон по игрокам, но и вознаграждают их картами заражения. Эти карты добавляются в личные колоды игроков, засоряя их руку — их нельзя применить для оплаты действий. Ещё на них зашифрован скрытый текст, который можно выявить только посредством сканнера — если текст гласит «Infected» или «Заражён» –поздравляем, вы заражены!
Здесь стоит подвести промежуточный итог: в «Немезиде» невероятная доля рандома. Она может быть нечестной, злой, несправедливой, но все игроки находятся в равных условиях. Никто не застрахован от совершенно неудачной партии, когда каждый бросок на шум заканчивается выходом пришельца, а попасть по нему не представляется возможным. Вам могут попасться тяжелейшие цели, нужные отсеки окажутся далеко, в колодах предметов не найдутся столь желаемые карты — и многое другое. «Немезида» способна генерировать бесконечный поток ситуаций в рамках своего геймдизайна.
Победа в этой игре — большая удача. Мало того что вам предстоит пройти через всё вышеописанное, нужно ещё и выполнить цель, и выжить. Спастись можно несколькими способами: лечь обратно в гибернаторий или улететь на спасательной капсуле. Оба варианта требуют оказаться в соответствующих отсеках, а затем выполнить бросок на шум — если пришельцы не явились, вам это удалось.

Планшет персонажа
Источник: BoardGameGeek
Но не спешите радоваться. Если вы остались на корабле в гибернатории, а остальные игроки ещё продолжают партию, может сложиться так, что они, намеренно или нет, уничтожат корабль. Сломают двигатели, отправят его на Марс или просто проигнорируют починку отсеков и тушение пожаров, что приведёт к взрыву «Немезиды».
Если же ничего из этого не случилось или вы покинули корабль в спасательной капсуле — проверьте выполнение цели. Если вы её выполнили, снова не спешите радоваться: теперь проверьте каждую из ваших карт заражения. Если хотя бы одна гласит, что вы заражены, перемешайте все карты в колоде и вытяните четыре. Если хотя бы одна из них — карта заражения, вы погибли.
В «Немезиде» невероятно напряжённый игровой процесс с кучей рандома и необычных ситуаций, но куда страшнее этапы проверки победы — очень многое должно сложиться, чтобы вы остались в живых.
Полукооператив как сердце игрового дизайна

Настольная игра «Немезида»
Источник: BoardGameGeek
Всё вышеописанное — по большей части общее описание механик и правил, из которых складывается одна из самых уникальных и кинематографичных настольных игр современности. Но всё это время мы не уделяли внимания ключевому — другим игрокам, которые преследуют ту же цель, что и вы, — выжить. Ваши задачи могут не пересекаться, но готовы ли вы действительно доверять остальным членам экипажа? Нет ли среди них того, чья цель — убить вас, подставив самым жестоким образом?
Или именно вы будете притворяться командным игроком, который в самый неподходящий момент запустит процесс самоуничтожения корабля во имя корпорации, поставив остальных на таймер? Тем не менее, в «Немезиде» крайне важна взаимопомощь — прийти на выручку другому, чтобы помочь добить пришельца, или двигаться по кораблю вместе, отсек за отсеком, чтобы бросать меньше кубов шума (если вы входите в отсек с другим персонажем, бросок на шум не требуется).

Настольная игра «Немезида»
Источник: BoardGameGeek
Именно во взаимодействии с другими игроками «Немезида» раскрывается в
полной мере: у вас общие проблемы, но личные цели. Корабль вот-вот
взорвётся из-за пожара в большинстве отсеков, и потушить его — задача
номер один прямо сейчас. А можно подлить масла в огонь и попытаться
улететь на спасательной капсуле.
Можно всю игру помогать ближнему,
делиться аптечками и патронами, а в момент потери бдительности
применить на него тазер, чтобы тот не смог выбраться из критической
ситуации. Можно закрыть все двери в отсеке и запустить процесс
разгерметизации — если игрок не выберется оттуда в течение раунда, в
следующем он окажется в холодном космосе.
Решать лишь вам. Ну а мы
уже давно решили, что «Немезида» — королева жанра амери-треш.
Бесконечно реиграбельная и кинематографичная настольная игра, в которой
славная смерть ощущается слаще лёгкой победы.
Автор: Вадим Зубников
Автор «Игромании», несостоявшийся киберспортсмен в FIFA, маленький кинокритик и автор блога «альбукерке жжет», а ныне большой поклонник настольных игр.