Особое мнение - страница 30
Смерть консолей-2. О замене старого на новое
В моем детстве долго не было видеоигр. Потом дядя взял меня с собой к нему на работу, где я впервые смог поиграть на ЭВМ (как их тогда называли) в боулинг,
Смерть консолей-1. О масштабном наступлении онлайна
В силу застоявшегося шаблона восприятия тяжело представить, что диски уйдут в прошлое, игры станут бесплатными, а на смену консолям придут сетевые сервисы,
Все неправы. Об онлайновых играх и заблуждениях американцев
Я пишу про онлайновые игры с 1996 года. Хоть я и канадец, но всю жизнь писал только для американских изданий, и уж точно впервые пишу колонку для русского
Делай как я. О технологиях и нереализуемых возможностях
Мы живем в мире, где куча людей носит в карманах то, что еще пару десятков лет назад назвали бы суперкомпьютерами. Каждое из этих невероятно мощных устройств
Любовь и ненависть в парижском метро. О здоровой конкуренции и о том, почему Battlefield 3 победил Modern Warfare 3, хотя и продается хуже
Для многих заядлых игроков в Battlefield октябрь 2011 года ознаменовался выходом третьей части сериала и концом серии в ее привычном виде. Невероятно
Зангиев атакует. Почему файтинги — настоящее и будущее киберспорта
Не первый год уже ведутся разговоры о включении киберспортивных дисциплин в программу Олимпийских игр. Во время летней Олимпиады в Пекине в 2008 году два
Место артиста в мире. Откуда приходит вдохновение и в чем разница между Machinarium и Botanicula
Меня часто спрашивают: «К какому жанру вы относите игры Amanita Design?» Честно говоря, я не знаю ответа на этот вопрос. На мой взгляд, строгая принадлежность
Борьба за независимость. Почему свобода улетучилась из современных ролевых игр и где ее, эту свободу, искать
«Нелинейная игра с непревзойденной свободой выбора» — подобными формулировками ежедневно пестрят десятки пресс-релизов, анонсирующих новые игровые проекты.
Славянский базар. Об уникальности славянской культуры и ее роли в успехе The Witcher
В своих рецензиях журналисты всего мира особенно хвалили «Ведьмака» за зрелость и уникальную атмосферу. Но почти никто не понимал (или даже не задумывался),
Почему я люблю индустрию и не люблю Skyrim. О рекурсии жанров, важности сюжета и разности во вкусах
Игровая индустрия постоянно растет и охватывает новые аудитории, из-за чего игры, считавшиеся всеми олдскулом или ретро, образовали свое собственное
Ногу свело. Что не так со спортивными играми сегодня
Пора бы уже признаться: писать о спортивных симуляторах стало невыносимо сложно. И дело, увы, не в том, что подходят к концу наши запасы восхищенных эпитетов в
Как я перестал бояться и купил броню для лошади
Скачиваемое дополнение The Missing Link для всеми любимой Deus Ex: Human Revolution оказалось едва ли не интереснее оригинала, хотя вышло всего лишь через
Опять апгрейд. Как консолям жить и не тужить пять, десять и пятьдесят лет
Примерно в 2006 году, когда ожидаемо активизировалась новая группа людей, которые пробовали объяснить самым фанатичным PC-игрокам, что консоли — это хорошо,
Не стреляйте в рассказчика. Почему видеоигры не могут быть комедиями и мелодрамами и что с этим делать
Студия Telltale , которая ассоциируется с мнимым ренессансом квестов второй половины нулевых, собственно квесты никогда не продавала. И даже первый сезон Sam &
Старикам здесь место
Каких-то пару лет назад доморощенные нострадамусы ехидно посмеивались, мол, игровая индустрия состарилась, обрюзгла — того и гляди начнет срыгивать
Вынь трусы из @#$%
Ужасно утомляет, когда отдельные ура-критики с журнального форума возмущаются оценкой Duke Nukem Forever , утверждая, что 7,5 балла — это, мол, слишком много.
No, I have a life
Редактор игрового раздела Георгий Курган — о Assassin’s Creed: Brotherhood, важности кругозора и школьной программе по литературе. ...или вот, скажем,
Почему так дорого?
Сергей Галенкин о том, откуда берутся «рекомендованные 899 рублей» и отчего цифровые копии игр стоят дороже коробочных. Спасибо интернету: теперь все знают,