#

Рецензия - страница 6

Жанр гача-игр с нами уже давно и, судя по всему, надолго. И чем дальше, тем заметнее подобные проекты меняются.
Поклонникам метроидваний можно по-доброму позавидовать: ежегодно в Steam появляются десятки свежих проектов, готовых увлечь исследованием неизведанных миров.
Каким вы представляете себе Средневековье? Постоянные междоусобные войны? Вспышки чумы? Крестовые походы? Массовая бедность?
Если ещё пару лет назад считалось, что хоррор — лучший и самый надёжный жанр для инди-разработчиков, то сейчас это место всё заметнее занимают игры в духе Papers, Please.
Фанаты Dino Crisis уже долгие годы надеются, что Capcom всё-таки выпустит перезапуск культового хоррора — по образцу успешных ремейков Resident Evil.
Наконец-то вышла Pathologic 3. Долгое ожидание игры оправдало себя — по ощущениям она превзошла предшественников: как классику, так и рут Гаруспика.
Один из самых многообещающих инди-ужастиков 2025-го добрался до релиза после переноса. Демо-версию мы заценили ещё летом и остались ей довольны.
Несмотря на то что масштабная RPG Tainted Grail: The Fall of Avalon от польских разработчиков Questline не получила ни одной награды на крупных игровых выставках этого года, она однозначно сумела влюбить в себя геймеров: сейчас у проекта «очень положительные» отзывы в Steam на основе более чем 20 тысяч обзоров.
Сложно переоценить значимость второго «Терминатора».
Idle-игры, а также «кликеры» по-простому — чуть ли не самый ленивый жанр вообще.
В разработке хоррор-игр существует тонкая грань между «сурвайвалом» и симулятором ходьбы.
Так уж бывает, что иногда очень долго собираешься с мыслями о том, что хочешь написать. Неважно, касается это игр, кино, сериалов, аниме или чего-то другого.
С момента релиза Slay the Spire в 2019 году карточные рогалики прочно закрепились на игровом рынке.
Российский ролевой экшен Of Ash and Steel громом среди ясного неба поразил поклонников старой доброй «Готики».
Wuselfaktor. Странное немецкое слово, отлично описывающее целый пласт экономических стратегий и в дословном переводе означающее «фактор суеты».
У видеоигр, которые разрабатываются художниками, два пути. Первый — практически стопроцентная ставка на эстетику.
На первый взгляд Sanatorium: A Mental Asylum Simulator обещает глубокое погружение в ужасы ранней психиатрии, моральные дилеммы и драму о тяжести человеческих судеб.
Ретро-шутер, который похож на мод для олдскульного проекта, нежели на полноценную игру.