#
интервью - страница 3
Большое интервью с Сергеем Русских — путь Cyberia Nova от «Смуты» к «Земскому собору»
«Земский собор» вышел. Для кого-то — долгожданный шанс увидеть новую попытку российского геймдева сделать серьёзный проект, для других — очередной повод для скепсиса.
Интервью с Виктором Галушиным — Diablo, Lineage 2 и StarCraft
Продолжаем нашу рубрику с YouTube-канала «Игромания 2.0» — в подкасте «Играть — это нормально» с Дмитрием Бедериным, где мы беседуем с творческими личностями об их любви к видеоиграм.
Интервью с создателями Magisterium: Fantasy Craft — как двое мечтателей создали свой фэнтези мир
Magisterium: Fantasy Craft – это фэнтезийное ролевое приключение от отечественный разработчиков, семейной пары Игоря и Роксаны Романенко.
Интервью с кастом Dispatch — кто стоит за супергеройским хитом
22 октября состоялся релиз долгожданного симулятора оператора супергеройского колл-центра Dispatch от AdHoc Studio — выходцев из Telltale.
Разработчик Rainbow Six Siege X заявил, что читеров в игре искоренить не получится
Креативный директор Tom Clancy’s Rainbow Six Siege X Александр Карпазис высказался на одну из важнейших тем для игроков кооперативного шутера — о читерах.
Интервью с авторами перезапуска Painkiller — переосмысление классики под кооператив
Анонс перезапуска Painkiller (2025) состоялся ещё в 2021 году, но лишь несколько месяцев назад игроки впервые узнали подробности о шутере.
Большое интервью с создателем No, I'm not a Human — как маленькая студия взорвала инди-сцену
15 сентября вышел No, Iʼm not a Human – один из самых громких релизов отечественной инди-сцены за последние несколько лет.
GTA 6 заслуживает цену в 100 долларов — считает один из создателей Saints Row
Крис Стокман, директор по дизайну первой Saints Row, поделился мнением по поводу Grand Theft Auto VI. И заявил, что цена в 100 долларов волне приемлема для такого гиганта.
Baldurʼs Gate 3 сильно впечатлила бывшего геймдизайнера Bethesda
Брюса Несмита можно смело назвать одним из создателей The Elder Scrolls IV: Oblivion и Fallout 3. Также он приложил руку к разработке многих модулей для DnD.
Авторы серии Broken Sword отказались от генеративного ИИ в пользу ручной анимации
Чарльз Сесил, соучредитель и генеральный директор Revolution Software, рассказал о работе над приключением BrokenSword: The Shadow of the Templars – Reforged.
Дизайнер Skyrim Брюс Несмит был потрясён живучестью ролевой игры
Брюс Несмит, внёсший большой вклад в создание The Elder Scrolls 5: Skyrim, был потрясён тем, сколько людей до сих пор погружаются в историю заснеженного региона.
Создатели Clair Obscur: Expedition 33 объяснили свой самый смелый сценарный ход
Разработчики из Sandfall Interactive рассказали, как приняли самое смелое сценарное решение для Clair Obscur: Expedition 33.
Авторы Warhammer 40,000: Dark Heresy собрали каталог полезных ресурсов для разработчиков
Студия Owlcat Games, подарившая нам фантастический опыт глубокого погружения во вселенные Warhammer и Pathfinder, собрала большой каталог ресурсов и статей, посвящённых созданию игр.
Panto из Team Spirit рассказал, как поддержка семьи помогла ему начать путь в Dota 2
Саппорт Team Spirit по Dota 2 Никита «Panto» Балаганин вспомнил, как родители относились к его увлечению играми и как решающий вклад матери позволил ему продолжить путь в киберспорте.
Создатели Dead Cells заявляют — поддержка игры прекратилась не из-за их нового рогалика
Разработчики известного рогалика Dead Cells поделились мнением по поводу окончания поддержки игры и попытались успокоить фанатов.
Авторы Clair Obscur: Expedition 33 хотят вернуть Эскье в следующих играх
Геймдиректор Clair Obscur: Expedition 33 Гийом Брош и операционный директор Франсуа Мёрисс поделились эмоциями от своей игры и выделили одного персонажа.
Продюсер серии Persona уверяет, что Persona 4 Revival оправдает ожидания фанатов
Кадзухиса Вада, продюсер Persona, уверяет, что Persona 4 Revival оправдает ожидания фанатов. Своими размышлениями он поделился на недавней выставке Tokyo Game Show.
Разработчики Marvel Tokon: Fighting Souls рассказали, чем она отличается от других файтингов
Создатели файтинга Marvel Tokon: Fighting Souls раскрыли подробности о создании персонажей и назвали главную особенность игры.