#
интервью - страница 4
Интервью с Игорем Огурцовым — Lineage 2, ностальгия и Max Payne
Продолжаем идти вперёд в нашей рубрике на YouTube-канале «Игромания 2.0» — в подкасте «Играть — это нормально».
Генеральный директор AMD рассказала, как одно решение определило приоритеты компании
Генеральный директор AMD Лиза Су в недавнем интервью Риду Хоффману назвала переход на чиплеты – ключевым стратегическим решением.
Интервью со студией Volkolak Team — путь от мечты до раннего доступа
Volkolak Team — независимая студия из Иркутска, которая громко заявила о себе проектом Volkolak: The Will Of Gods. Это соулзвания в антураже темного славянского фентези.
Новые руководители The Elder Scrolls Online рассказали о грядущих изменениях в игре
На фоне кадровых перестановок в ZeniMax Online и амбициозных целей гейм-директора студия признала необходимость изменений для The Elder Scrolls Online.
Создатель Dragon Quest VII Reimagined рассказал, как из старой истории сделать новую игру
Анонс Dragon Quest VII Reimagined на презентации Nintendo Direct вызвал ажиотаж среди фанатов серии. Это не просто ремейк, а переосмысление культовой RPG.
Геймдиректор The Elder Scrolls Online поведал о будущем игры и делах в ZeniMax Online
Рич Ламберт, новый геймдиректор ZeniMax Online после ухода Мэтта Файрора, рассказал, как команда пережила кадровые потери и что ждёт The Elder Scrolls Online в будущем.
Интервью с разработчиком Halloween — Майкл Майерс в твоём шкафу
На Future Games Show Gamescom 2025 была анонсирована новая игра IllFonic — Halloween, адаптация культового хоррор-фильма Джона Карпентера.
Креативный директор Hell is Us назвал анонс релиза Hollow Knight: Silksong «бессердечным»
Креативный директор Hell is Us от студии Rogue Factor признался, что внезапный анонс даты выхода Hollow Knight: Silksong стал для его команды неожиданным ударом.
«Мы смотрим на катастрофу глазами отшельника» — интервью с разработчиком No, I’m not a Human
На 15 сентября назначена дата выхода No, Iʼm not a Human — главного русского инди этой осени. Игра команды Trioskaz с наскока покорила мировую аудиторию.
Интервью с Team Spirit MLBB — поговорили с Oneshot, Sunset Lover и Coldstar
Киберспорт в жанре мобильных MOBA продолжает стремительно развиваться, привлекая всё больше игроков и фанатов.
Интервью с создателями Starfinder: Afterlight — инсайды, космическая магия и дух оригинальной настолки
Недавний анонс Starfinder: Afterlight стал настоящим праздником для поклонников классических ролевых игр. Ещё бы — ведь действие сюжета развернётся во вселенной популярной настольной RPG Starfinder.
Интервью с Дмитрием Ендальцевым — Death Stranding и пару каток в Fortnite на ночь
Продолжаем радовать вас новой рубрикой на YouTube-канале «Игромания 2.0» — подкастом «Играть — это нормально».
Интервью с Никитой Моисеевым — дубляж и любовь к Warcraft с League of Legends
В этом выпуске нашей постоянной рубрики на YouTube-канале «Игромания 2.
Интервью с Дмитрием Соловьевым — о первых играх и большой любви к Counter-Strike
В новом выпуске нашей постоянной рубрики на YouTube-канале «Игромания 2.0» – в подкасте «Играть – это нормально» с Дмитрием Бедериным, где приглашаются таланты, – мы встретились с Дмитрием Соловьёвым.
Интервью с Макаром Запорожским — третьи «Герои» и любовь к ретро-играм
В новом выпуске нашей постоянной рубрики «Играть – это нормально» с Дмитрием Бедериным, где приглашают творческих людей, – мы встретились с Макаром Запорожским.
Интервью с Артуром Сопельником — игры, ностальгия и новая «Игромания»
Мы запустили новую рубрику на YouTube-канале «Игромания 2.0» — подкаст «Играть — это нормально».