Особое мнение - страница 29

На конференции Sony, прошедшей в рамках gamescom 2014 , между делом анонсировали не привлекающую особого внимания игру P.T.. Вернее даже не игру, а всего лишь
Сутулый мужичок с жидкими каштановыми усами пару раз стучит в дверь шикарного особняка и, не дожидаясь ответа, входит внутрь. Не успев переступить порог, он
Gamescom 2014 считается второй по значимости игровой выставкой после E3, но, как показывает практика, анонсов и всяческих важных подробностей на ней не меньше.
Так уж вышло, что человечество мыслит архетипами. Грубо говоря, у всех у нас все-таки есть зачатки коллективного разума — общие представления о героях,
Чего греха таить, много мы видели надувательств за пока еще короткую историю игровой индустрии. Одни вспомнят историю с «переизданием» PS2-версии Prince of
Я не люблю The Last of Us. Я провел за этой игрой немало времени и могу со всей ответственностью заявить, что она чудо как хороша. Я охотно признаю все ее
Почти год назад, в жарком солнечном июне, случилось удивительное — игровые журналисты, будто поддавшись какому-то древнему, первобытному, чувству, не
Dark Souls 2 за триста часов оказался затерт до дыр и уже начал приедаться. И вот — дополнение... Еще до его выхода в мире игры появился портал, ведущий в
Рубрика «игры-из-ада» триумфально возвращается! Возможно, вы уже читали наш обзорстранной пародии на Uncharted прямиком из Саудовской Аравии. Так вот, сегодня
Сегодня Ice-Pick Lodge официально подтвердили, что ремейку « Мор.Утопия » — быть. Ориентировочно в сентябре независимая студия Николая Дыбовского планирует
В ночь с двадцать второго на двадцать третье июля сервера Hearthstone слегли под напором посетителей. К этому все подсознательно были готовы: получасом ранее
На QuakeCon нам продемонстрировали новый Doom и немного про него рассказали. Хорошие новости: это перезапуск серии, и он про чертей, кровь и двустволку. Плохие
Что бы мы ни думали о видеоиграх, мимолетный взгляд на профильную прессу (как современную, так и не очень) показывает, что диапазон эстетических тем в них
Рост инди-сектора в последние несколько лет ознаменовал собой возрождение визуальных стилей, уже когда-то проявивших себя в играх. В этой колонке я хочу в
Когда Рагнар Торнквист, геймдизайнер и сценарист, которого я до сих пор безмерно уважаю, но уже не так сильно люблю, заикнулся о продолжении главного сериала
Kickstarter был запущен в апреле 2009-го и с тех пор успел стать прекрасной площадкой, где люди могут профинансировать интересующие их маленькие проекты.
Проблема инноваций в игровой индустрии всегда стояла достаточно остро, и сегодня, с приближающейся сменой поколений, о ней вновь заговорили с утроенной силой.