#
интервью - страница 2
Экосистема московского киберспорта — интервью с главой Федерации компьютерного спорта Москвы Максимом Флёром
Локальный киберспорт хоть и не собирает стадионы и не становится всемирным праздником для геймеров, как условный The International, но давно вышел за рамки простых турниров.
Леон может вернуться в Resident Evil даже в 70 лет, уверены разработчики
Геймдиректор Resident Evil Requiem Коси Наканиси и продюсер Масато Кумазава в большом интервью раскрыли множество подробностей о последнем релизе в рамках франшизы.
Царизм, анархизм, марсизм — внутри «Войны Миров: Сибирь»
Вокруг «Война Миров: Сибирь», кажется, никогда не бывает тихо. Релиз ожидается в 2027 году, а большую часть содержания игры всё ещё окутывает непроглядная дымка.
Большое интервью с руководителем Warface — народный статус, масштабное будущее и годовщина
В этом месяце шутеру Warface исполняется 14 лет. Это солидный срок для любой онлайн-игры, который доказывает преданность аудитории и непрекращающийся интерес со стороны «молодой крови».
Новые горизонты инопланетного вторжения — интервью с Сергеем Волковым о переменах в «Войне Миров: Сибирь»
18 февраля в Москве прошла презентация, посвящённая переменам в разработке «Война Миров: Сибирь».
Партийное руководство не прощает ошибок — внутри настольной игры «Комитет»
Под самый конец 2025 года Hobby World выпустила кооперативную сюжетную настольную игру «Комитет», которую в народе уже успели прозвать «советским SCP».
«У нас три кора, которые могут затащить любую игру». Saksa — о победе на DreamLeague S27 и переходе в Team Yandex
В конце декабря прошлого года завершился DreamLeague Season 27, где победу одержала команда Team Yandex. Для многих этот результат стал неожиданностью, но только не для самих игроков.
Продюсер Final Fantasy 7 Rebirth объяснил, почему Dragon Quest 5 — его любимая часть серии
Продюсер Final Fantasy VII Rebirth и других частей серии Ёсинори Китасе объяснил, почему в линейке Dragon Quest его любимая игра — пятая.
«Пиар штука достаточно бестолковая» — интервью с основателем Brigada Games об успехе Quarantine Zone: The Last Check
12 января вышел Quarantine Zone: The Last Check — главный босс не только отечественной игровой индустрии, но и игр в духе Papers, Please или как многие сейчас их называют — чекпоинт-игры.
Большое интервью с создателями Gennady — путь отечественной студии Feed 64 среди платформеров
Gennady — самобытный, яркий и динамичный проект со свежим взглядом на жанр от студии Feed 64.
Blizzard сосредоточится на своих культовых франшизах, говорит президент компании
Президент Blizzard Джоанна Фэрис в преддверии своего двухлетия на посту дала интервью, в котором рассказала о векторе работы компании на ближайшие годы.
«Это определённая форма безумия» — большое интервью с разработчиками «Войны Миров: Сибирь»
Ещё в 2023 году была анонсирована «Война Миров: Сибирь» — амбициозное, кинематографичное приключение от 1C Game Studios, основанное на культовом произведении Герберта Уэллса.
Авторы экшена The God Slayer целятся в релиз на следующем поколении консолей
Разработчики восточного экшена The God Slayer рассказали о текущем состоянии игры, планах на релиз и решениях, принятых в процессе создания.
Ветераны индустрии уверены, что Wildgate — уникальная игра
Бывшие сотрудники Blizzard, которые приложили руку к Starcraft 2, рассказали о своей новой игре Wildgate.
Разработчики skate. рассказали о проблемах при запуске и влиянии отзывов на игру
Авторы skate. (2025) рассказали, как наплыв игроков привёл к проблемам на релизе в раннем доступе, и поделились планами на будущее.
«Прыжки во времени — это возможность пропустить страницы в середине книги» — интервью с ведущим геймдизайнером Pathologic 3
«Мор (Утопия)» — настоящее достояние отечественной игровой индустрии.
Шашки точат казаки — как в Москве прошла релизная презентация «Земского Собора»
4 ноября среди сокольниковских лесов и московских тротуаров прошла презентация в честь релиза «Земский собор» — продолжения скандально известной «Смута», которая обещала исправить ошибки своей предшественницы.
От больших питомцев больше мусора — интервью с разработчиком Kaiju Cleaner Simulator
Симуляторы уборки уже давно заняли собственную нишу в мире игр для релаксации.